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主题:CS服务器终极优化方法
作者:梦魇【邪】
时间:2012-08-02 17:58

关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下: eWGaGRem  
[;Y*f,UG_-  
  基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC 、CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。 &gdhq~4#  
========================================= =/m$ayG  
HLDS:Half-Life Dedicated Server。 4+B&/}FDLo  
解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。 ubs>(\`q"  
4^GIQEjx  
我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。 ;9;jUQ]MyG  
HLDS 终极优化方法 #z#`EBXV$6  
.b|!FWHNS  
-------------------------------------------------------------------------------- `f<&=_,xfH  
  其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前: .+A2\F.^  
首先,找到...hldscstrikeliblist.gam D KRF#*[=d  
 myOdf'=  
此主题相关图片如下: -|2k$W  
yPoa04!{=  
rM0Idc.$&&  
把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll" Mi<l;ZP  
另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。 /?%1;s:'  
OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。 SG@E*yT1  
另外,他还特地强调一点: m)ENj6A>yP  
sys_ticrate 10000 {d '>J<Da  
sv_maxupdaterate 100 8&wN9tPYZ  
sv_maxrate 25000 G`r/ tesW  
他说这是LAN比赛的标准配置。 \AOHZ r  
(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。) XK{KFB-  
启动看看:  yJGnN g  
P`L, eYc  
此主题相关图片如下: @ bIZ0tr4  
4?33t] "  
LV8{c!"  
这时,FPS只有70不到…… ^&7gUH*v  
启动CS进入游戏看看: _ SJ Fuv/  
Yn5a4  
此主题相关图片如下: 2-dEie/{'  
-Oplk*  
@/8O@^  
基本上稳定在16……  7-Mm+4O9  
OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事, #i  5@G*  
只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。 c[+uwO~  
接着他打开“我的电脑”,进到 Program Files 文件夹里, h4E[\<?  
找到 Windows Media Player。 9j>LU<Z  
(其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:) 8}Cp(z2  
他想要干什么 听音乐吗?! 9jI5bi)  
NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。 MlV3qM@  
(wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的) HhB&vi  
他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。 $O^"O Q_@  
就这样,奇迹发生…… 19;Pjo8  
5 \iX%w@  
此主题相关图片如下: 6KE?@3;Om  
"ph[)/u;  
SnVb D<  
我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……  2*@@Bw.XA  
进到游戏里面去看: IFbN ]N0  
wCt!.<, .  
此主题相关图片如下: ]sD lZJX<M  
.23Yqr'zT  
f {j`d&|  
y_M,p?]^,  
PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。 (R]b'3,E$  
我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器 D+xPd<  
5ajd$t  
此主题相关图片如下: u>*d^[zS  
(mgv:<c;BA  
534DAhpD=.  
HX#$ ^@ Q(  
结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上! B8 r#o=q1  
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右, 7|DPevrk  
开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~ a 9!.e rM  
不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源, ]--" K{  
而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……  !bBx'  
技巧就这么简单。 MDauHtF,  
在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) 7OD2/{]5  

1楼:银毛(2012-08-02 18:27)

邪仔~~~图片挂左~~~
2楼:仅为红颜笑(2012-08-02 19:08)

网上  复制的吧
3楼:血染星空(2012-08-30 07:36)

不错不错学习学习
4楼:qq501743472(2012-12-12 14:18)

顶一下楼主大哥!
5楼:美男子一家俊(2012-12-12 14:49)

看看是什么东东!!!!
6楼:冰凉丶(2012-12-12 14:51)

看下是什么方法
7楼:丶爬墙找红杏(2013-07-02 10:40)

游戏很不错  支持下、
8楼:丶爬墙找红杏(2013-07-02 10:40)

谢谢楼主、

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