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主题:【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~
作者:2498062995
时间:2013-08-17 23:39

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 z> DQ  
\M0's&1(  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 =43NSY  
路径根据自己的版本来寻找。 !su773vo  
1、【PK地图设置】 {&B0kjf  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml OZ"76|H1`  
"screenType":"0"??= 和平 t6\--lk_  
"screenType":"5"??= 杀戮 vv^y V"0 Y  
"screenType":"6"??= 阵营 9zCuVUcd$.  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] Gui[/iY,F  
2、【物品属性修改】 Zv-1*hhHf  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ocUBSK|K)  
id":"10013",        ----物品ID mDD96y  
"name":"高级长生包", ---物品名称 !)W#|sys&  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) o>Dd1 j  
"propsType":"1",     ---道具类型 bF+j%=  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 hy$VG%b;#  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Pv\8 \,B9  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 MOp "kA  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 g:G5'pZf  
"silverPrice":"500",------铜币价格 E m+&I  
"level":"1",              ---限制使用等级     g4+Hq *  
"job":"0",           ---限制使用职业 pm:-E(3#  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了  +`ov1h  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) _RZ"WA^[  
"expirateType":"0", eU e, P  
"expirateTime":"0", !u  .n  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” W5:fY>7  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 b+hN\/*]  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 IX<9_q  
"canUse":"true",        ------能否使用 UK,sMKbl1  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 8ZCA vEy  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 nvNF~)mu  
3、【等级上限修改】 '^[+]  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml [*0M$4   
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 R1<$VR  
4、【商城添加物品】 IJDbm}:/e  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 )"6"g9A  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Acd@BL*  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 &k-NDh3  
id:100,---同上 Xrpvq(]  
goodsType:0,----不知 zM<L_l&  
propsId:10020,---这个是物品id fZ;}_wR-H  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 5tLb o  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 "^wIoJ6H'  
4、【修改公告】 ,\#s_N 7  
路径:resloadinterface.swf b^ [ z'  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 $MfRw  
5、【装备修改】 sdyNJh7Jr  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 X6qgApyE  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ('\sUZ+5  
"id":"101401",------装备ID `s Pk:cNz~  
"name":"斩马刀",------装备名称 b7T;6\[m  
"modelId":"101001",------模型ID 2Yd@ V}  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 h/8p2Mrqi  
"level":"1",------使用等级 y*US^HJOZ  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 9e vQQN6D|  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Ip)u6We>I  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 owVks-/  
"mallPrice":"0",------普通价格 3M Ku!  
"vipPrice":"0",------VIP价格 oj)(.X<8N  
"silverPrice":"57",------铜币价格 .n)R@&9  
"canSales":"true",------能否卖店 c813NHW  
"packSort":"151717",------背包排序 ib!TXW q  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 }#g+~9UK  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 KH=3HN}  
"attribute2":"0", }4h0 {H  
"attrValue2":"0", Q1|zX@,  
"attribute3":"0", &%qDi_UD  
"attrValue3":"0", R(cg`8  
"attribute4":"0", "5sA&^_#_  
"attrValue4":"0", eQn[  
"minAddition":"0",------不明则不动 7-}5 W  
"maxAddition":"6",------不明则不动 x7`+T 1IJ  
"additions":"1001",------不明则不动 Ld/6{w4ir  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 uZ>q$ F  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 S{f,EBE  
"suitId":"0",------不明则不动 gMkSl8[  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 8Djki]  
"expirateType":"-1",------不明则不动 3Lq9pdM>2@  
"expirateTime":"0",------不明则不动 D<<q5gG  
"sex":"-1"------性别 >lzXyT6x8  
6、【掉落修改】 ^=1u2YdVw  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 VEn3b  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ;f N^MW@&[  
type=0 物品类 KtH^k&z.f  
type=1 装备类  {d0-.  
type=2 铜钱类 %^nNt:N0  
type=3 元宝类 'RzO`-dr  
"id":"100",------配置表ID f\.y z[  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 u%I%4 gM  
"type":"3",------掉落类型 ;c DMcKKIA  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 L%QRWhB  
"rate":"3000",------掉落几率 t imY0fx #  
"amount":"1",------掉落数量 I|<]>D-8  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) s@y;b0$gk  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 p|dn&<kd  
"minLevel":"0",------不明则不动 t+]1D@hv  
"maxLevel":"150",------不明则不动 }&2,!;"">3  
"acquiesce":"true",------不明则不动 SBDGms  
"notice":"false",------不明则不动 U[8F{LX  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 W|uRQA`  
"period":"1",------不明则不动 U|\ .)h=  
"fullValue":"10000"------不明则不动 (uhE'IQ{(  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Q6e7Z-8  
7、【装备强化修改】 [/VpvQ'  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 6-J}ZfGj  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 u GqeT#dP  
添加在原码的第四行,就可以了 ;$gV$KB:xA  
import flash.system.*; !"Q%I#8uh  
"id":"0",------ID #M+_Lk3  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 @EyB^T/  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 .9,x_\|G*  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID "Jg.)1Jw  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ?K:. Pa  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 V`W']  
"rate":"0",------强化几率 *p#@W-:9E  
"maxRate":"0", J2! Q09 }5  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 k)X\z@I'  
8、【经验倍数修改】 MV!d*\  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 S7#dyAX8  
vipName:'黄金VIP', z,2*3Be6V  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', bX(/2_l  
remoteStorage:1, cs9h\]ZA  
remoteShop:1, n"D` =  
dailyUseFlyShoes:-1, .cw)Y#;IG  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Q4a7g$^  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 fqq4Qc)#U&  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 "+wkruC  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 3 v.8  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Di4GaKa/  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 / #rH18  
9、【家将的资质修改】 n00J21  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ED" fi$  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 6-)WXJ@V  
id":"28",                               这是慕容复的ID >D}|'.&  
"name":"慕容复", Wi>m}^}9  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ]*lZFP~  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ;BT7pyu%[  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 6akI5\b  
"famous":"true",                   是否是名将             Md~._@`|K  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 dC-~=}HR^  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 *FZav2]-  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" [{)Z^  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ',t*:GBZCf  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 8~s0%%{,M  
那么我们就能看到这么一段 1@h8.ym<"  
"id":"18", y@1QVt04  
"aptitudeNo":"107", ?_A[E]/H  
"minQuality":"5000", X#ud5h  
"maxQuality":"20000", /93z3o7D>  
"rate":"100", HuU$x;~  
"fullRate":"100" -38"S;M 8  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 @o^$/AE?  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ;Oqf{em];  
fullRate这个就是资质最大的概率了 .>.GQUr  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% P3Lsfi.  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 CmBgay  
10、【添加物品到商店】 x a<KF  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 S4{vS?>j  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 "Y&   
[{ z/f._Z(  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID '-[hy>t  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? #)twk `!^  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) H^@Hco>|  
"roleJob":"1", m6$&yKQ-=h  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 U=69q]  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 RjPkH$u'Pj  
} qBh@^GxY),  
基本跟商城差不多 /4c `[  
11、【肉身筋脉修改】 =s]2?m  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 -1v 9  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 T6=|)UTe1  
肉身: ~9yK MUf  
[{ 6DK).|@$r  
"id":"1001", H>;,r ,  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 @U1|?~M%s  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 b7~Jl+m  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 [6JDS;MIN  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) >wt.)c?5  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 [)GRP  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) L%Rw]=v }v  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Jvsy 6R  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 #\QW <I#/  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 1r}i[5  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 W;UPA~nT~  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 {f)aFGp  
筋脉: Haekr*1%  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% dh [kx  
[{ dg|x(p#  
"id":"1", n8_X<jIp3  
"job":"1", J@E]Fl  
"meridianType":"0", C/qKa[mg  
"attrKey":"1106", *i:8g(  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 &ZkJ,-  
"extraAttr":"0", 3\ Mt+!1{  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 xRhGBb{@s  
"chain":"0", 2y!aXk\#C  
"meridianStage":"0", yI#qkl-  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? t&=bW<6  
"requiredPropsChildType":"0", 0a8\{(w  
"requiredCount":"0" Tj_K5uccU}  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf .KC V|x;QW  
12、【坐骑修改】 S#B%[3@  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 GIcq|Pe  
"id":"1", 9lR6:}L7  
"name":"乌骓马", izaqEz  
"model":"1", HR8YPU5  
"speed":"800", V:J|shRo  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 a3\~AO H%  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 V6HZvuXV!  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Us'JMZ~  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 1hgIR^;[b  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 <PuY"-`/Oc  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Ax;?~v4Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 &y=OZ !M  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Zy;jp*Q  
"hit":"22", I]+ zG  
"dodge":"22",? ???闪避 mI4GBp  
"propsExp":"30", 1Td`S1'#yg  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 )j~{P  
"minRate":"500", &dmIv[LU  
"maxRate":"10", iQ8{N:58DN  
"fullRegion":"10000" 8~R.iqLoX  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 %7aJSuQN%  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 f:&JKB)N  
修改成就奖励文件 knG:6tQ  
AchieveConfig 有几个改几个 r"h09suZBW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 %aK[Yvo6  
一般来说有四个。 1+N'cB!y  
修改活动是否开放 FZ+2{wIV^  
ActiveConfig.xml nAl \9#M  
"isOnly":"0" 8Nyz{T[  
"isOpen":"1"  aY(s &  
——开放 'h'pM#D  
"isOnly":"1" R3lZ|rxv:  
"isOpen":"0" SM RKEPwp&  
——关闭 DzE^FY  
Y,Z$U| U  
修改在线活动经验倍率 V*Fy@  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 wzd(= *N  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 xW5`.^5  
"profit":"10", 0|tyKP|J  
修改ID  倍率 GQY" +xa8]  
修改刀剑无双四个字的奖励 5CN=a2&  
ActiveOperatorExChangeConfig Kb<c||2Nh5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 |gP)lR  
h'=)dFw7  
修改每日必做 #<9'{i3  
ActiveConfig.txt o4EY2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 g_P98_2f.k  
只有一个文件,自己看着办 $p0D9mF  
5 0-7L,  
修改帮派冲级活动奖励 <ml?DXT  
ActiveOperatorLevelConfig.txt #t(/wa4  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 0[%{YmI{W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 *~U.36  
equips——装备 VV/T)qEe7>  
items——道具 W$SV+q(rT  
coupon——绑定元宝 )z@ +|A  
exp——经验 H% U  
silver——铜币 #@` c7SR  
80008_40_1 #I0FWZ>W  
道具ID_数量_绑定 H+Bon=$cE!  
104305_1_7_1 X;6;v]  
装备ID_数量_强化等级_绑定 NcF>}f,}\  
-1——没有 #TR!x,Hc  
0——不绑定 6O6B8  
1——绑定 B F gxa#De  
2——铜币 hp2E! Cma  
3——元宝 U!o  
这些基本都需要修改总控SWF p.g>+7  
14、【充值礼包修改】 !h7:rv/  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ; I-6H5  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml TsoxS/MI"  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Oh CdBO  
{ yGt [Qvx#  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 U= f9b]Y  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID +[uh);vD`G  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ?;`GCE  
(我猜的,没试过)】 @Q2E1Uu%  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Tr:@Dv.O  
"exp":"0",————奖励经验 ~zac.:a8  
"silver":"10000000"————奖励铜币 yLfyLyO L  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 a BMV6'  
空白 kJf0..J[#<  
15、【技能修改】 ej kUNCKQt  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml e4Y+u8gT  
以怒天刃为例 =lk'[P/p`  
"id":"6",————ID > TCit1yD  
"skillId":"2",————技能ID R--s u:  
"effectType":"201",————类别 s-Yu(X2  
"buffType":"0",————BUFF类别 PDA9.b<q0  
"ignoreHitAttack":"false", &R4?]I  
"rate":"1000",————升级成功率 T3 ie-G@<  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 l{C]0^6>i  
"targetSite":"2", _zM?"16I}  
"effectTime":"0", 8gE p5  
"cycle":"0", YQ d($  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 R0*P,~L;|  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 yy8BkG(  
16、【外网修改】 NJr)f  
路径:server.php O4oN)  
里面全部IP改外网的或者域名 R"O%##Ws  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 VgYy7\?p  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 VpHwc!APq  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 M *3G  
T?!SEblP]  
0R\.G1f%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> SWI\;:k  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >\pF5a`  
                <constructor-arg value="0"/> ,pTZ/#vP#  
        </bean> 9ETdO,L)f  
 X{Vs  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 YB7A5  
(EWGX |QA  
M$ieM[_T  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> KP0(w(q  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ?r &~(<^z  
                <constructor-arg value="99999"/> AU`z.Isf  
        </bean> sgK =eBE  
17、【副本次数修改】 t/O^7)%  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 3T]cDVQ_  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 T>| hID  
vW*Mf}=  
"id":"42", oowofi(E  
"chainId":"0", }[PwA[k'  
"team":"true", 4+ d(d  
"name":"净影寺", gE@Pb  
"type":"0", #BBDI  
"difficulty":"0", )hO %W|  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 XZ@+aG_%q  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 a-,*iK{_u  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 L{>rN`{  
"mapId":"9504", 3Q62H+MC  
"levelLimit":"30", !=.y[Db=  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 H9TeMY  
"dungeonLiveDate":"7200",  jJ<&!=  
"nextRoundSec":"5", !] uB4  
"totleRoundCount":"1", fmv:vs /9  
"interrupt":"102_61_215", [Ca''JqrA  
"enter":"9504_188_41", kn>qX{W  
"enterTask":"104" Y iuV\al  
18、【真气修改】【非原创】 bIBF2m4  
1下载eclipse ]Bf1p  
Jf7H;ZM<  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 2RNee@!JJP  
|iBf6smF  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 2Q@n a @s  
L7rr/D  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java [O_5`X9|  
dba_(I~y  
打开 6<S -o|Xw  
ATc!c +  
5然后得出 6q>iPK Jt  
/** 新建角色的等级 */ x<!]#**;  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ]SU)L5Dt;  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ !*&5O~dfN  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; oP56f"BE(  
        /** 角色固定的移动速度 */ 6o6yx:  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; Y_y!$jd(N  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^vG<Ma.yk  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; By7lSbj  
        /** 新建角色所在X坐标 */ CXoiA"P  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; (NR( )2  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ (oy@j{G)c6  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; *.wj3' wV  
(_}q>3  
        /** 初始化的银币 */ LNk :PD0m  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ~x'8T!M{  
        /** 初始的角色HP */ DUu:et&c1  
        public static final int INIT_HP = 10000; ~YW;'  
        /** 初始化的真气值 */ =2GKv7q$x,  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 8 NNh8k#6  
        /** 初始的角色MP */ <`vXyPA6  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 cOpe6H6,bz  
        /** 初始化的真气最大*/ 5,f`5'$  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 1:T"jsWw  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Wkk(6gS,  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; wo(O+L/w  
yc7b%T*Y  
        /** 最大的背包页数 */ |-/@3gPO  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; A ?V-Sz#  
        /** 一页的背包格子数 */ m2(}$z3e  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; )^qXjF  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ [W$Mn.5<s  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; dI7rx+L  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ qlPIxd  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ERK{smL  
        /** 最大的背包的格子数 */ r>bgCQ#-n  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; $RI$VyAjD  
_,K[kVn  
_8 K|2$X  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 3A"TpR4f`  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Nes|4Z<  
ol_\ "  
        /** 初始化的家将历练值*/ 4x+[?fw  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; RZpjr !R  
PuZzl%i P3  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Zi}h\R a  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; JleClB(2n/  
QwFA0  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ k3B_M9>!  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; T^7}Qs9  
5X];?(VTsb  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 4NaT@68p  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Gy ["_;+xU  
1nvT={'R  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ^2rj);{V  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Er@x rhH  
 Lhg  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ {GCp5  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; bg0ix"  
I'{Ctc  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ .tfal9  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; rBL2A  
Pr%KcR ;  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> &_;=]t s  
tuwlsBV  
(); hUvA;E(qD  
z)*{bz]  
6清理->清理所有项目 #G0'Q2  
GGHeC/4  
='kCY}dkO  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 pl,XS6mB  
i}>EGmv m  
PlayerRule.class 进行复制命令 n?OMfx  
@Q ~; @M  
[=cbzmX[  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 X04LAYY_u  
 Y~^R^J  
可就这么简单 V:5aq.o!  
19、【NPC对话、喊话修改】 - 9+$z|K  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 P;gd!Yl<-  
20、【箱子开物品/装备修改】 *tpS6{4=#7  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml a[zVC)N0  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml pQ7elv]  
PropsConfig.xml 4<1V  
"id":"1502002", GK11fZpO:i  
"name":"500元宝礼包", $d-y G553  
"quality":"3", >{Mv+  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 {GT5   
"childType":"15001", e"sv_$*  
"mallPrice":"0", U5cbO{\ 3I  
"vipPrice":"0", sEw ?349Bz  
"couponPrice":"0", vOKNBR2  
"silverPrice":"0", }8"i~>>a  
"level":"1", X5+^b({  
"job":"0", (?,jnnub  
"bindingType":"1", # 7d vT=  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ircL/:  
"expirateType":"0", _f>)G 3p  
"expirateTime":"0", IR2Qc6+{  
"cdId":"0", RlvvO  
"canSales":"false", d ?YSVmG  
"maxAmount":"1", Bo ywgL|  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 G1zP^ogk  
"canDrop":"false", dQp>z%L)  
"packSort":"46" 6_yat q5c  
PropsGiftConfig.xml Rd;t}E$  
"id":"1008",————ID tNZZCdB  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 UHfE.mTjM  
"job":"0",————“0”为任何职业 oTb42a_j{  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 k{X+Y6'ku  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 G^L9[c= ,  
"number":"1" w0sy@OF  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! I=[09o  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! jc>B^mqx  
[post][/post]
1楼:yuanjinfa(2013-08-18 00:50)

我来学习学习。
2楼:zbzdzx6810(2013-08-18 02:08)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
3楼:自在神州(2013-08-18 08:40)

真的要学习学习
4楼:jiangjinxin(2013-08-18 09:44)

我是来看看的。
5楼:xinyi182(2013-08-20 14:45)

好文章,又学习了。[懒人回复]
6楼:86872367(2013-08-20 16:22)

楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
7楼:灬妖焱(2013-08-20 16:27)

复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
8楼:yuanjinfa(2013-08-22 17:28)

啊  有被抓到了~~嘿嘿
9楼:筱丫仔(2013-08-22 21:38)

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
10楼:buguihun(2013-08-22 21:49)

好文章,又学习了。[懒人回复]
11楼:g8287694(2013-08-24 04:23)

难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
12楼:syxazq123(2013-08-25 19:45)

好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
13楼:天地人(2013-09-21 18:44)

我来学习学习。[懒人回复]
14楼:zyq98995(2015-05-08 07:57)

感谢楼主的分享,加油!!!!
15楼:15016635174(2015-05-22 23:20)

看看究竟多神秘。[懒人回复]
16楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

路过学习了
17楼:spmchu(2015-05-23 09:28)

谢谢楼主

进入此贴详细完整版>> 【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~ 返回顶部


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