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关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
>h~
ik/|* p>J@"?%^ 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
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3>" =========================================
bM?29cs HLDS:Half-Life Dedicated Server。
4HZXv\$ 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
2{BS `f xH`
VX-X3 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
7D>_<)%d= HLDS 终极优化方法
/DHV-L wBw(T1VN --------------------------------------------------------------------------------
x;:jF_ 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
6hR `sE 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
V>obMr^5 m*B4a9f 此主题相关图片如下:
V8WSJ=-&
^+d]'$ z#`Qfvu6Hi 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
XefmC6X 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
x<rS2d-Y OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
fD\Fq'29{ 另外,他还特地强调一点:
K%
snE7X?) sys_ticrate 10000
X-"
+nThMn sv_maxupdaterate 100
Yc6.v8a sv_maxrate 25000
GNuIcy 他说这是LAN比赛的标准配置。
sdB(sbSF (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
}.8yKj^p 启动看看:
0Ba]Zo Z hg<[@Q%$o 此主题相关图片如下:
^yl}/OD
t
mBt[ =a+
} 6 这时,FPS只有70不到……
60ciI
,_` 启动CS进入游戏看看:
x%ccNP0 Hq gg*4# 此主题相关图片如下:
pQc-}o" U}Puq5[ ? +!ljq~% 基本上稳定在16……
ci2Z_JA+ OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
Vh=U/{Rp1 只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
HrZX~JnTmf 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
UEx<;P8rP 找到 Windows Media Player。
$.w$x1 (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
nTtEv~a_n 他想要干什么 听音乐吗?!
"WtYqXyd NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
3Ur_?PM+C (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
qgfP6W$ 他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
KlS#f 就这样,奇迹发生……
[r Nd7-j < 3HcduJntl 此主题相关图片如下:
#1*7eANfr WPpO(@sn =E!Y f#p+q 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
H0])>1sWB 进到游戏里面去看:
W?wt$' `bV&n!Y_ 此主题相关图片如下:
/+`%u&< EBL-+%J8 stW
G`>X mqsAYzG PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
.w{Y3,dd> 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
hP.Km%C)0n `jOk6;Z[ 此主题相关图片如下:
=6 zK1Z h0dZr-c 8Ed axeDq [742s]j 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
YuIF}mUr" 要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
b+arnKo1fk 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
tKh 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
:/$_eg0A 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
d)Z&_v<| 技巧就这么简单。
+G"YQq'b 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) ] `q]n
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