主题 : 《AIKA》将登陆中国 代理商秘密洽谈
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楼主  发表于: 2010-01-19   

《AIKA》将登陆中国 代理商秘密洽谈

管理提醒: 本帖被 (_黑熊貓_乄 执行锁定操作(2013-06-26)
韩国韩光软件公司近期透露,旗下3D mmorpg次世代网游《AIKA(专题 截图 搜狗)》已准备于2010年登陆大陆市场,正与国内多家网游代理商就《AIKA》代理权问题秘密洽谈中。



  据韩光人士透露,G★2009中,加深了与海外厂商商务洽谈。展会结束后,《AIKA》吸引了大陆多家厂商的眼球。韩光有意在2010年第一季度将《AIKA》出口大陆市场,并表示大陆市场的潜力无穷,韩光对此非常重视,在考虑大陆代理商的时候会择优选择长久、稳定、积极的合作伙伴。

  《AIKA》最终会落入谁手呢?《AIKA》是否同样能在大陆市场再创佳绩呢?我们拭目以待。

  自从《AIKA》面世后,韩国网游正式揭开了概念和技术的新页。之后,后续许多游戏厂商也都打着次世代网游的口号陆续发布了多款作品。《AIKA》在开发时就对韩国、日本、中国及中国台港澳地区的玩家喜好进行了深入研究,并不惜千金投入高达7亿的制作成本,铸成了这款网游大作。

  2000人的国战  特色芙兰养成系统

  游戏可容纳1000VS1000人的国战系统,是目前市场上最大型的战争网游。有别于一般 MMORPG 国战系统大多只是1国对1国的战争,而《AIKA》的国战系统则是最多可让5个国家24小时随时展开大规模的混战,战争中最多可让2000名玩家同屏幕参与,且不会影响系统的流畅度。

  《AIKA》中的攻城战是每日固定时间的战事,攻守双方最高各可由16个血盟来(公会单位)组成,并由城主进行战争的指挥,在战争期间,城主可以发送全伺服器的公告,招集该城的子民一起来对抗侵略的势力,或是由攻城方的领导者大声疾呼所有的正义勇者一同推翻邪恶的独裁者。

  特色芙兰养成系统

  芙兰是天神AIKA派来赐予玩家的守护使者。玩家从芙兰的出生、教育、装扮都是玩家自由培养的。芙兰会根据玩家的喜好和培育方式改变性格和外表。她将是玩家们所爱护的女儿,玩家们也是被她仰慕的恋人,她是玩家的伴侣也是战场上的战友,有别于一般游戏单纯的宠物系统,芙兰会随着玩家一起成长。随着等级的提升芙兰会从精灵时期开始成长,其阶段有幼儿期(5级可转)、少女期(20级可转)、成熟期(后续开放)。对玩家来说,芙兰亲如女儿、又似恋人、既是伴侣、亦为战友地存在着,让《AIKA》的玩家在激烈的战争之外也能体会休闲养成。

  主人在战斗的时候,芙兰还在继续帮你助威,你会听到很可爱的“加油,加油”声哦。玩家为了芙兰可谓一掷千金在所不惜,就算自己身上金钱所剩无几,也要把自家的芙兰精灵漂漂亮亮的带出门。芙兰的发型店、服饰店、道具店的生意可是向来都门庭若市,在韩服、台服随时都能看见这3位NPC前沾满了等待给芙兰打扮的“爸爸级”和“妈妈级”玩家们。当然,自己的芙兰一定是最漂亮的!

  此外,精美细致的游戏画面,华丽独特的人物造型,庞大的任务系统,24人的团队副本等多元化游戏系统都保证了游戏的可玩性和丰富性。



  【《AIKA》运营大事记】
  ●韩国《AIKA》2008年12月18日公测;
  ●中国台湾《AIKA》2009年6月25日公测;
  ●日本《AIKA》2009年11月27日公测;
  ●港澳《AIKA》2009年12月10日公测;
  ●美国《AIKA》2009年1月24日公测
  ●中国大陆《AIKA》2010年,代理商待定中……

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haoziamm 离线
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8楼  发表于: 2010-01-24   
你19号也不消停、、、
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7楼  发表于: 2010-01-19   
谢谢楼主分享,顶一下!
我们比先进国家落后了五十至一百年,我们需要用十年的时间跑完这段距离。或者我们做到这一点,或者我们被打倒。——斯大林
rake21 离线
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6楼  发表于: 2010-01-19   
谢谢楼主分享,顶一下!
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5楼  发表于: 2010-01-19   
- -!~
呵呵
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小楼 离线
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4楼  发表于: 2010-01-19   
这似乎是网友咨询。。。
y3333269 离线
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3楼  发表于: 2010-01-19   
恩好文章,又学习了。

论坛无涯,回帖是岸。
jan_chen 离线
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板凳  发表于: 2010-01-19   
哇哇,好想工口游戏似的,不过人物很可爱啊!
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沙发  发表于: 2010-01-19   
沙发自己坐!
后面来的排队啊!沙发自己坐!
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