《三国志Ⅹ》-特技一览 {r={#mO;p
说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 8zdT9y|Ig
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特效果 习得条件 OlMBMUR:
农业 延长[农业]实行时间 农业200 Ue(r}*
商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 K8?zgRG3~N
技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 D@8jGcz62
改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 5x8'K7/4.
治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 UvkJ?Bu
征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100 }B y)y;~
训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200 'nRp}s1^[
突击 可以突击 骑兵经验500 ajn-KG!A
火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500 J&M1t#UN
一齐 可以一齐攻击 步兵经验500 aje^Z=]
镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次 _QR
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鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次 h|bqyu
奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次 ]7a;jNQu
隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次 F`!TV(,bY
同讨 可以使用[同讨] 计略经验200 R?
O-x9
足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300 2B7h9P.N B
诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400 J &!B|TS
混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500 M
h`CP
天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400 N-[n\}'
地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400 ?75\>NiR
石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400 AG]WO8f)
回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次 *FV0Vy
气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次 mCM|&u
气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次 Bvz62?
受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次 mZwi7s&u
弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次 )`w=qCn1 Y
三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次 C"w,('~@kW
螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次 2~f6~\4GL+
威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次 6Wj@r!u
抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次
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反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次 NQ?x8h3
扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次 u(W^Nou/+
论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次 I-xwJi9?,
挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次 x
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面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次 ||uZ bP@
军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700 [?-]PZ
名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700 d,W/M(S
提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500 R0%?:!
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间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700 jFtg.SD
酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200 P7z:3o.
医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400 hwiKOP
仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500 z@zD .
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《三国志Ⅹ》-单挑详解 81Z4>F:
常规战法分 3 种: vXephR'
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直刺类: 刺突 ---> 破突 UL+E,=
竖斩类: 斩入 ---> 斩击 A j,]n>{
横砍类: 雉托 ---> 同托 {|s/]W
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前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) osl=[pm
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简而言之,如上表: #wF1
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1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) Cz_AJ-WR
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2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) D9~}5
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3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) kLJlS,nh\r
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回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 9Uk(0A
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防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 vF"c
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武将技: Nz~(+pVWg5
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攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 qgtn5]A
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防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P ! ,@ZQS
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 uJgI<l'|e3
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神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 HOfF"QAR$
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 {VR
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三段突=刺突×3 重击对手 O@s{
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气 合=斩入×3 双方长气力 C1d
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受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 ~z5@V5z
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) @rF/]UJ
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) Gz?2b#7v
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 KxY$PgcC
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这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧! 34SA~5
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