固守己见,一成不变,弃数字平台科技发展之神速而不见,弃当代玩家体验感受而不见,只以为一直传承不变的东西,将是为永世流传的经典。事实上,这只是一种自欺欺人的思想,只是将那昭然若揭的商业潮流展现的淋漓尽致,根本没有丝毫的进取之心。如果国产游戏一直以这样的姿态发展下去,你能看到什么,又能体验到什么?那时候,谈何让玩家去由衷的喜爱他呢?从姚壮宪开始为了游戏而牺牲色相玩起COS的那一刻起,你是否能从中看到游戏制作人员的辛酸呢?也许他的那种做法完全是出于自信,抑或者只是在表白自己的无奈。但无论如何,那款万众期待的游戏,《仙剑奇侠传五》总算是成功的面试了。出人意料的,这款游戏的火爆前所未有,甚至一度脱销。仙剑迷们购买这款游戏的热情缘由,始终有些让人摸不到头脑,仙剑4的失败有目共睹,甚至让人以为这个旗帜游戏即将走到尽头。但姚壮宪的出现似乎挽救了这一切,让仙剑四的失败成为了过往云烟。今天,我们来为大家谈一谈,这款站在国内RPG界顶点的大作。" target="_blank" onclick="return checkUrl(this)" id="url_1">
在这之前,你别忘了,他不是小说,也不是电影,而是一款游戏。他的受众面,是支持了他十几年之久的,并为它宣传造势,让他能如此光辉的衣食父母们。从DOS版本最初的仙剑开始,在那个时代因素的造就下,它被推上了当时尚未成熟的国产游戏界的巅峰。在万千玩家的关注目光下,这款游戏一路走来,尽管磕磕绊绊,却由于当年的感动而让玩家勉强接受了它的所有。现如今,游戏界发展神速,较之该作,其他的旗帜游戏都在不断的完善和蜕变。他们当然是为了保存自己的品牌效应,同时也是为了不负众望,让期待和等待他的玩家们能得到一个好的答复。至少这种对待衣食父母的回报之心,他们做的像模像样,也确实能让玩家感到欣慰。反观国内,游戏界体制不全,造就了单机游戏发展道路颇受阻碍。于是大产商们都转战投入到网游当中,就连当初的经典仙剑系列也曾经转入过网游之中。可他们的固守己见让该游戏面临了前所未有的批判,什么辱没经典之类的说法层出不穷。大概也是另辟出路不成,所以又加大了对单机系列的宣传力度。说到这里,我不禁想问一下当初开发仙剑网游作品的一众开发人员,他们究竟是抱着怎样的态度来面对这款游戏的?就当时的数字平台技术而言,完全有可能开发出超越当时经典的网游作品。更何况仙剑有着如此庞大的背景故事,十几年的历史,缘何让他的网游作品胎死腹中,还未见光就颇受批判呢?其实这一点,看看国内的游戏作品就了然于心了,他们的游戏只是为了应对商业潮流而生,用应付了事这四个字来形容太恰当不过了。且不论其开发公司的资金问题,也不说国内大环境造就的掣肘因素。就仙剑这个旗帜品牌,完全有资本让他们静下心来打磨。就这一次的仙剑五,历经了四年之久,却依旧没让玩家看到什么改变。只是一些技术上乏善可陈的优化。究竟这四年时间,他们对这款游戏投入了多少心思?除了剧本的创作之外,想必都是按部就班吧?要说最令人意外的,那就是姚壮宪的COS游戏了。原本以为,享有仙剑之父的姚壮宪先生会对这款作品疼爱有佳,在历经了岁月成长之后的他,也许会对自己钟爱的游戏有一个全新的解释。可仙剑五终究还是那个模样,简直就是依葫芦画瓢,改了改颜色和葫芦的质量就重新面世了。这稍有差别的人设,稍作改变的战斗系统,究竟对于玩了十几年仙剑的玩家们来说,意味着什么?这一次,画面表现力确实有不小的提升。但以诠释验剧情为主旨的游戏,这种提升不提也罢。而剧本的创作还是耐人寻味的似曾相识,当然也不乏有一些人还是满怀期待的。或许你忘了这是一款游戏作品,一款游戏作品就应该有他的价值体现,游戏的价值并不仅仅在剧情方面。他不是小说,更不是电影。玩家亲身体验剧情确实有可道之处,但十几年不变的体验方式,还有什么值得称赞的?如果摒弃游戏的观念,只是为了展现剧情给玩家们观看的话,何不去拍一部电影,或者写一本小说呢。其实从仙剑改编为电视连续剧的那一刻起,仙剑之父就应该明白了。电视剧可比他这游戏火爆得多了。可游戏圈子不是如此简单的剧情涉入就能称之为经典的,当周遭的事物都飞速发展时,你却依旧不紧不慢的沿着这条已经过气的线路走下去。不会奔跑,不会努力,不知进取,这种作品拿什么要求玩家去尊重他?" target="_blank" onclick="return checkUrl(this)" id="url_2">