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关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
}sGH}n<9* GoKMi[b 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
q.RW_t~ =========================================
6z+*H7Qz HLDS:Half-Life Dedicated Server。
|7G=f9V 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
6j~'>w(F 5W?r04 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
,An*w_ HLDS 终极优化方法
v>mr z^9df( --------------------------------------------------------------------------------
bC]GL$ph9* 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
FDRpK5cw 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
f.u[!T I*8_5?)g< 此主题相关图片如下:
skfFj&_T _l.kbfp@ u|E9X
[% 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
oJEjg>%n 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
FYe
Uz$/ OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
e@{8G^o>D 另外,他还特地强调一点:
cX@72 sys_ticrate 10000
RIxGwMi% sv_maxupdaterate 100
tPho4,x$ sv_maxrate 25000
)Y,>cg:z~ 他说这是LAN比赛的标准配置。
jo=,j/,l (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
orAEVEm 启动看看:
zDofe* affig
此主题相关图片如下:
LgS.%Mn !8>tT 9Vv&\m!0 这时,FPS只有70不到……
.;9I:YB$ 启动CS进入游戏看看:
M7n|Z{?( dD"o~iEC 此主题相关图片如下:
;-T%sRI:| dg42K`E <rF Y$
?x 基本上稳定在16……
0@8EIQxK" OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
gkNvvuQXc 只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
_ ;_NM5 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
o@G
<[X|ke 找到 Windows Media Player。
_&6&sp<n (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
To19=,: 他想要干什么 听音乐吗?!
[z`m`9Aq NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
rgg3{bU/ (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
DvvjIYB~ 他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
&`[Dl(W 就这样,奇迹发生……
Ot_xeg;7 KA$l.6&d 此主题相关图片如下:
AZYu/k Y>[u(q&09O \)vxZ! 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
uia-w^F e 进到游戏里面去看:
Y$?<y S[cVoV 此主题相关图片如下:
d.uJ}=| l %{$CmG\ w">p
8 $ OMGo`z PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
u4[3JI> 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
O486:tF Nbnu
QPb' 此主题相关图片如下:
9rsty{J8 h $}&N 9:tKRN_D I 0}+}{M: 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
gyW##M@{ 要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
2@S{e$YK` 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
C vtG 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
q@x{6zj 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
- ?W hJ.U 技巧就这么简单。
Q2[D|{Z 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) @l:\Ka~TS
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