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关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
@S#>:o| w h4WII 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
S@Rw+#QE =========================================
5p9zl=mT HLDS:Half-Life Dedicated Server。
\etuIFQ#U 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
+h!OdWD9 i21ybXA=Z 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
fBgW0o.Bu HLDS 终极优化方法
OC0dAxq OyTE d5\3 --------------------------------------------------------------------------------
V*an0@ 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
AiUICf?{ 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
*Q=3
v e
;LJdd 此主题相关图片如下:
B o@B9/ABv rL+K Sb y\}39Z(] 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
gQ]WNJ~> 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
"S$4pj`< OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
6U{&`8C 另外,他还特地强调一点:
q2qbbQ6H sys_ticrate 10000
:Ja]Vt sv_maxupdaterate 100
{+Rf?'JZH sv_maxrate 25000
z$'_ =9yZ 他说这是LAN比赛的标准配置。
gO
C5 (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
b"`Vn, 启动看看:
-b1VY4m- <28L\pdG` 此主题相关图片如下:
[8Zq
1tU;G lTNfTO^ XhF7%KR 这时,FPS只有70不到……
1PwqWg-\\ 启动CS进入游戏看看:
[c6I/U=- 3hzI6otKS 此主题相关图片如下:
JE~ci#|! Fi8'3/q-^ mDn*v(
f 基本上稳定在16……
7|~j=,HU+Z OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
5)=XzO0 只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
x --buO 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
&r0b~RwUv 找到 Windows Media Player。
M,0@@: (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
-8-BVU 他想要干什么 听音乐吗?!
eURy] NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
XS!mtd<
q (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
3Q-i%7l
他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
ujF*'*@\
就这样,奇迹发生……
hdFIriE3 \Qa6mt2h 此主题相关图片如下:
EH;w
<LvT caA>; +aBH k M
/cD` 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
,^dyS]!d$ 进到游戏里面去看:
4JlB\8rc vfW 此主题相关图片如下:
JN5<=x5r etY/K0 n0o'ns @S3G> i PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
V?{[IMRC 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
aOWE\Ic8 D@[Mk"f 此主题相关图片如下:
.(!> *ka| L\@SX?j C^uH]WO m@K5eh 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
MGUzvSf 要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
7C7eXJ9q 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
.A;D-"! 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
/mELnJ^ 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
zbL!q_wO 技巧就这么简单。
|T53m;D 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) #lA8yWxr
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