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[一键安装] 艾泽拉斯的遗产——完美3.3.5单机魔兽世界
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MSA大大的力作,不敢独享,贡献给大家。 M7p8^NL M)=|<h"F 欢迎来到真正的艾泽拉斯世界。 W4 N+ t+ q. B& t( V u[[/w&UV., $ X6 k& 2 J7 i" n1 W/ ^) i cju@W]
! 这是一个由狂热的暴雪游戏爱好者和更为狂热的MOD开发爱好者共同带来的特殊《魔兽世界》版本。这个版本从暴雪的所有游戏中汇集了经典的游戏设定,并仍在不断进步。它解开了网游所普遍面临的平衡性禁锢,彻底释放了每一位玩家所扮演的每一个角色的真实性格,让你在游戏过程中重新体会到角色扮演的真实乐趣。 s>J3\PC "'aqb~j^ 游戏的成长和社交系统有了微妙的变化。现在无论玩家是独身一人,还是处于庞大的公会或团队中,都能够获得出色的游戏体验——虽然每多一位战友都将为你带来不可忽视的强大帮助,但队友不再是必须的了。借以出众和装备收藏、职业特长和个人技术,玩家将有机会独立征服所有看似不可逾越的挑战。" b" M" A" ^! ?6 D3 B7 } 24|<<Xn 9 t9 k( f7 X' r: `+ s) I KZ\dB;W<| 游戏内容得到了前所未有的扩充,在这里你将从熟悉的历史中逐渐接触毫不重复的游戏剧情并最终进入更为真实也更为震撼的故事线中。你将在这里看到品质相当但风格完全不同于官方的新历史描述、人物、物品、模型、音乐乃至游戏场景,没错,它虽然基于魔兽世界的客户端与引擎,但所带来的却是一个崭新的世界。8 l3 A: n% W. m8 T7 L" Gc}0]!nrW9 _W+Q3Jx-( 无论你是否接触过魔兽世界,抑或是否接触过网络游戏,相信你都会爱上这个在经典之上继续升华的版本。 ![Hhxu E!YmcpCl 《魔兽世界:艾泽拉斯的遗产》8 2 x' x7 B& p6 H9 ]: b2 ]- a( t 7-g^2sa'( : ^% / j( `! M- S Lw*1 .~ bw
;iz,
Z 内核版本:TrinityCore v2.x.xx.xxxx '}zT1F*
p= 服务端版本:Legacy v1.0.4.6; H Y2 L2 W7 k8 D0 _8 ~ N l|^o{# 客户端支持:魔兽世界:巫妖王之怒 3.3.5.12340 R#fy60 MgP{W=h2 在经过了数月的策划、设计、执行与优化后,我们终于可以心怀荣耀地将这一延续经典《魔兽世界》精神又充满新意和创意的崭新版本呈现给你。这个版本坚定地延续了原版以奇幻、探险、英雄和挑战的游戏主旨,并完全忠实于《魔兽世界》正史继续延续艾泽拉斯的剧情发展,旨在为每位玩家(无论您之前是否接触过魔兽世界)带来一段令人记忆深刻的史诗旅程。8 i$ M7 S! d7 ]# i T c,AZ/t TAAR'Jz S 在这个版本中,所有的职业、生物、专业技能、副本、物品和奖励品系统都经过了精心调整、优化和丰富,玩家在长达数月的游戏过程中甚至不会重复经历两个相同的游戏事件或拾取到两件完全相同的装备物品,同时只要你登入游戏角色就会开始成长并逐渐变得更为强大。 XPVV+. . g: E8 8 i/ }; v, T cUM_ncYOP 游戏为每位玩家从初出茅庐到征服终极的史诗挑战的过程中设置了无缝的成长环境和指导,而且将成长方式的自由度完全交还于玩家。除了“收益与付出永远呈线性正比”外,没有人或环境可以限制你的成长方式,对于每种你希望得到的游戏体验或物品,都会有数种不同的获取方式供你选择,甚至对于不感兴趣的内容都可以直接跳过而不影响您的角色成长。7 w0 U. p( P( N( D# _ W9jNUZVXE# [; F{mN 这是一个真正的奇幻世界,而你所扮演的也不再是那个在虚假历史中被用作征战虚假敌人的刷本机器了,更不需要靠幻化来保持自己和他人稍有不同的外表。你就是自己,在这个世界的所有英雄当中,你都将是唯一的。5 e# ?) Z6 B$ u0 C2 W7 T: ^ lx
Oqs:b , L' o& ~( L7 i- B' ~2 S Z
jt9vS) ----综合----/ @9 j4 k0 D. a1 Z. V' T (\uAAW" Nh :JU?h % G9 M9 G2 B+ j4 I8 y, [/ R Ns~g+C9 职业 8>v7v&Bh| + K% V, A. T# c* A+ q+ k: Y2 B 6=BZ
~ed 新的职业特性。每个职业出生时即拥有两个强大的被动职业特长、一个强大的职业技能和一个特殊的职业激活效果。每个职业角色到达75级都将获得所有的职业技能,以下是所有职业的被动职业特长介绍。( D* A& r+ Y3 W/ x6 H2 W& ~$ E y[p6y[r* ) R+ C3 _ V$ s3 @5 r yTj p- 名词解释% h: p4 w- q! @! G' v0 e z (#Xca z@n+7p`w 成功的近战攻击:近战武器的普通攻击或近战范围内的技能攻击造成伤害。 C
zpsqTQ 成功的近战暴击:近战武器的普通攻击或近战范围内的技能攻击造成暴击伤害。 Xa*?<(^` 成功的远程攻击:远程武器的普通攻击或远程范围(8码以外)内的技能攻击成功造成伤害。4 d: k' e* b& L5 z- I; b# C "S|(4BUJ( 成功的法术伤害:法术类技能造成魔法伤害。 e@+v9Bs]q 成功的法术直接伤害:法术类技能造成伤害,但不包括持续性法术伤害效果。/ C* U" O( V) m! L1 }$ _ R0 w }!knU3J 法术伤害提升:提高法术技能所能造成的法术伤害,不包括治疗效果。 A) Z% G" E& T( v" |. G! r" u g`{Dxb,t 法术强度、法术伤害和治疗效果:提高法术技能所造成的伤害和治疗效果。 Jmy)J!ib* 5 a* I6 Q( e' Q8 L- n) L2 Q1 X hs,5LV)|y 注明BUFF或DEBUFF的技能都有明显的视觉效果。 o3= .T+B `E%(pjG )+k[uokj ----职业特长----" w% F/ r/ V* D8 6NSO >/E (WkTQRcN, 战士! R: }/ p- Y3 y ])68wqD 武器修研:精准等级提高10,攻击速度提高20%。成功的近战攻击有一定几率使你的攻击速度额外提高20%(BUFF:武器统御),这一数值每等级将提高1%(举例而言60级时的BUFF攻速加成为20%+60%*1=80%),持续6秒。9 B- Q) Z6 T. ? Z$ g" R5 |$ m# N" H v['AB4 铁血之魂:耐力提高20%,受减速和定身效果的持续时间缩短20%。(注:此类加成属于基础属性加成,与牛头人的种族天赋耐久的生命值加成效果相叠加。反减速和定身的效果也与战士天赋及兽人种族特长相叠加,下文中其他特长皆为同理。) -g$OOJB6 SNxz*`@4 . v; x) r, s- H% E7 x+ k7 f' a 69OET_AS> 法师 jqqaw 奥术跃迁:施法速度提高20%,公共冷却时间缩短20%,100%智力转化为法术伤害。 nO:HB.&@ 能量解构:智力提高20%,受到任何类型伤害后有一定几率提升当前等级5倍的魔法抗性和100倍的护甲(BUFF:魔法防护立场),持续6秒(举例而言60级法师触发特效后将提升60*5=300点魔法抗性和60*100=6000点护甲值)。 ;$[VX/A`f 0O^r.&{j> : v+ Y/ b; m6 _& P- i' o1 q: }0 s; I `x< 0A 盗贼! C% c, H- E+ d/ c4 f; r! Z KMe.i' 刺客信条:暴击几率提高15%,匕首技能提高15。成功的近战暴击有一定几率令目标受到伤害提高20%(DEBUFF:致命之伤),持续5秒。/ d4 Q( A+ ~2 N5 w) D# m1 X. g, p% v y8D 8Y8B 阴影归宿:躲闪几率提高10%,移动速度提高10%。 =%)}) /J8
o_EV W&LBh%"g 牧师 ndB@J*Imu 光影制衡:受到的伤害降低20%,因受伤害损失的施法时间降低20%,100%精神转化为法术伤害和治疗效果。0 _$ Z5 K( E5 f# e6 }4 b, g8 W X%35XC.n 超越:精神提高20%,成功对敌人造成法术伤害有一定几率额外提高25%精神(BUFF:光之超越),受到伤害有一定几率提高25%精神(BUFF:影之超越),持续5秒。两者可叠加。3 S+ k0 W& j. C4 w. P Lqq*Nr q"l>`KCG` ~q5-9{ma 术士 SE-} XI\ 魔能魂魄:护甲值提高100%,生命值提高20%,受到的治疗效果提高50%。 a(g$ d2H 毁灭之拥:法术暴击提高10%,100%耐力转化为法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率驱散目标的1个增益魔法效果或1个狂怒效果(DEBUFF:毁灭吞噬)。 J;"nm3[.q ?9,YVylg l; ]* p k- B- f4 B) f, ]
Tu'E{Hw 猎人 o:f|zf>
i< 荒原游侠:远程攻击速度提高25%,每2秒恢复2%的总生命值。 X`tOO 闪电反射:招架近战攻击的几率提高20%,成功招架后5秒内受到任何伤害将提升自身100%的移动速度(BUFF:闪电之速),持续2秒。 +}\29@{W P69>gBZYD 0 j9 W6 e8 p- s: F* H5 C: [ 2}>go^#O/w 萨满 <JJkki 魔武双全:50%的耐力、敏捷或智力转化为法术强度,50%的耐力、敏捷或智力转化为攻击强度。7 Z* v H1 R1 `5 ]: e 5bF5~D(E 精神领袖:攻击速度和施法速度提高10%,成功的近战攻击或法术伤害将提升自身和半径10码内所有队友额外10%的攻击速度和施法速度(BUFF:精神领袖)。8 m8 r c1 M% P& W/ J' F M +\rX1T % a7 q& j8 W! U y#nSk%"t" / G2 ~3 o( z6 ~; Z+ k& r0 c8 q ?^ eJ: 小德 iPNd!_ 自然祝福:所有属性提高10%,护甲值提高50%。 y8}"DfU. 清澈心灵:施放奥术系和自然系法术消耗的法力值降低20%,50%的敏捷或智力值转化为法术强度。成功的近战攻击或施法后有一定几率提升相当于目前等级10倍的急速等级,持续3秒(BUFF:清澈心灵)。- p6 s* e4 b+ N3 S6 R9 c3 |' t& K YBeZN98Nt iF+S%aPd# (OQi%/Oy 死骑 'bG1U`v=3 冰冷仪容:护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的持续时间缩短20%。 BMe72 死亡之力:攻击和法术命中几率提高10%,近战攻击忽视目标10%的护甲值。成功的近战攻击有一定几率额外忽视目标10%的护甲值(BUFF:死亡使者),此数值每等级将提升1%,持续5秒。 I(y`)$} 9 U6 L6 ]% @) H! W4 g, b p0?o<AA%O ( h; H8 _6 U$ |" c+ o @ikUM+A { 圣骑士& o! l( k4 a E6 ]2 k( { UzN8G$92qF 圣光预兆:暗影抗性提高35%,受诅咒和疾病影响的持续时间缩短30%。- n) s& c2 l+ H% E9 f2 B a\Tr!Be, 光之审判者:力量提高20%,50%的力量或智力转化为法术强度。成功的近战攻击有一定几率对半径10码内所有敌人发动审判(BUFF:光之审判),造成随等级和法术强度提高的神圣伤害。8 h y/ Y4 f; o+ L" T! P3 I )*+u\x_Hx - I4 V9 `. k' ^8 J9 c 89ZDOji?O 每个新手村都会有特定NPC提示玩家关注自己的职业特长。% U! k7 H0 P2 ]1 G1 J+ O Z!k5"\{0pE E1 e0 }2 k5 s) I; Y
(c
1u{ 物品 m_~y pO5v*oONz+ / g8 [# P8 |; `4 h4 u" h; V ul}4p{ m[ ----上古祝福回归:随机前缀系统----
]
&/0 7 I7 Z5 I' U, K+ t8 N JJ)y2 所有物品等级高于15的武器或护甲类物品将在你获取它时随机附加一条前缀属性。前缀属性的总和与装备位置、品质、物品等级与物品基础属性皆有关。于此同时,现阶段装备基础属性都做出了浮动调整,同物品等级和品质的装备,附加的基础属性也不一定相同了。目前实装的随机前缀名称所对应的属性组合如下: EqYz,%I% @ >
cdHv 耐力之 = +耐力9 D) q9 S! l7 Y6 z% A6 m7 b. b" O" Z ,%.:g65% 力量之 = +力量 |( S8 o+ Q8 f$ H) Z1 G3 p3 3l.Nz@a* 敏捷之 = +敏捷 #<D@3ScC 智力之 = +智力: g8 r, e% L; @0 |: h6 f- X; Y. O" _- _" H ;q'DGzh 精神之 = +精神! g. R: ^- ~3 H n 37,L**Dgs 灵猴之 = +耐力+敏捷$ R) L9 H* S+ m* Z7 K' _ .;cxhgU 雄鹰之 = +耐力+智力 e|35|I ' 野熊之 = +耐力+力量. T) $ f! C! {4 P EOofa6f&l 巨鲸之 = +耐力+精神* p9 i, v- C& _. A 4h(jw
夜枭之 = +智力+精神 9k*^\@\\x 巨猿之 = +智力+力量9 H8 p% {3 H- V9 Z 6@i|Kw(: 猎鹰之 = +耐力+敏捷+攻击强度4 o# S; d6 W$ S' ?4 p8 ^ `g2&{)3k 野猪之 = +力量+精神 yr (g~MQ 孤狼之 = +敏捷+精神( ~/ u: O' i' Y* l; i u;QH8LK 猛虎之 = +力量+敏捷6 o: a, {, n& K. x }isCvb 能量之 = +攻击强度 z`;&bg\8 奥法惩戒之 = +奥术系法术伤害! W( y% Y O/ z ;cnnqT6 火焰惩戒之 = +火焰系法术伤害# G, v1 c1 q$ U+ Y7 j6 A JIB?dIN
1 冰霜惩戒之 = +冰霜系法术伤害 X5 l7 J0 O% E# S( ^2 v& c _Eszr(zJ 自然惩戒之 = +自然系法术伤害8 D! {2 ?5 M& [ Am]2@ESUP 暗影惩戒之 = +暗影系法术伤害 '[ @F% 法术强度之 = +法术强度; t, X' h! M0 `" W: E$ q1 ]9 r- K B?!9W@ 防御之 = +防御等级) G3 m: T+ t- l; ~) u6 `* ?4 D (xjqB{U 再生之 = +每5秒生命值回复 CuF%[9[cT 闪避之 = +敏捷+闪避等级' K% k2 h. _% C( j8 B Hs.6;|0% 专注之 = +每5秒法力值回复 S( E5 S, N# v7 j: P sf<Q#ieTxY 奥法防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+奥术抗性 KC#kss 火焰防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+火焰抗性. o' F# q# z% a1 |& K9 J ttTI#Fr2 冰霜防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+冰霜抗性 !7ph,/P$7 自然防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+自然抗性) ^$ I8 p2 K+ j+ a4 |, X7 K Bi$
0{V Z8 暗影防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+暗影抗性9 R! U6 A, L7 D1 O+ j N,h1$)\B# 巫术之 = +耐力+智力+法术强度 ;,()wH 医师之 = +耐力+智力+法术强度 b"`ru~] 预言之 = +智力+精神+法术强度' S# U! p, Q6 k6 C4 ^) a k{zs578h2 祈灵之 = +智力+法术强度+暴击等级 :Xh_$4~^Y 劫掠之 = +耐力+敏捷+攻击强度 {c&qB`y<. 野兽之 = +耐力+力量+敏捷1 x1 A& J1 h) n G%y>:$rw[O 祭司之 = +耐力+精神+法术强度 5/zf
x 士兵之 = +耐力+力量+暴击等级 q+r `e 长者之 = +智力+每5秒法力回复' W' N) L. A# Z z0=Rp0_W 勇士之 = +耐力+力量+防御等级6 N& q) {9 W) ? j t00\yb^vJ8 树林之 = +耐力+敏捷+力量 Ax :3} 狩猎之 = +敏捷+智力+攻击强度$ G3 g, N- `: d& f. A) F o. e6 l pE~9o 9 心灵之 = +智力+暴击等级+法术强度 |;X?">7NW 远征之 = +智力+防御等级+法术强度+ T7 @$ `+ r4 S z%++\.g_ 幻像之 = +耐力+智力+法术强度 BYkVg2D( 先祖之 = +耐力+力量+暴击等级8 M0 }" l6 R N6 ^2 N* P7 d 'nC3:U 梦魇之 = +耐力+智力+暗影伤害 $:T<IU[E 战斗之 = +耐力+力量+暴击等级+ P* s. {8 I* s- k3 W% u r* d Smi%dp. 暗影之 = +耐力+敏捷+攻击强度 6@*5!, 太阳之 = +耐力+智力+法术强度/ j% U. ~; ~2 K- L4 {& T z+y;y&P 月亮之 = +耐力+智力+精神 qr7 X-[& 野性之 = +耐力+敏捷+攻击强度 u: f' F7 ~3 K2 T1 a# c" y9 ? 0EcC 法术能量之 = +法术强度 L?AM&w-cg9 魔法之 = +法术强度 .G7]&5s 骑士之 = +耐力+防御等级+法术强度 o",f(v&u% 先知之 = +耐力+暴击等级+法术强度7 O: ~8 p5 G1 ?9 u9 v m+;B!46 预见之 = +智力+急速+法术强度 5@GD} oAn6 盗贼之 = +耐力+攻击强度+急速等级 3(cU
) 通灵之 = +耐力+命中等级+法术强度9 I3 O' t/ @, O4 O9 v) V NKupOJJq 射手之 = +耐力+敏捷+命中等级 8Pl+yiB/o` 侍从之 = +耐力+力量+命中等级 TXZ(mj? 恢复之 = +耐力+法术强度+每5秒回复法力 />2A<{6\=P 速度之 = +急速等级2 D4 n7 ~9 S. K+ @6 C* f" k: O 'Wo
?%n $ W( B; F' q5 ^0 J: f CM+F7#T?n 注意:所有可退还的物品皆不会附加前缀,如果你发现了此类物品有附加属性,则属于执行遗漏,请对我们提出反馈。: k0 i) @3 r2 Y8 F Tz+HIUIxF hP ,b-R9\ 2 C+ |1 e6 S+ q- k& O3 _' k A73V6" ----战术抉择:新的武器性能---- -G(3Y2 /8 e2dw:
\ 武器性能以某个特定基准全部进行了调整。在保证同物品等级和品质的不同类武器DPS差距微小的前提下(3%以内),对所有武器进行了以下调整: 3P%w-qT!N ey'pm\Z 剑类武器:攻击速度较平均值提高20%。 2V#c[%vI 斧类武器:武器伤害上限较平均值提高50%。% Q0 s# ?3 p0 C" r' v+ [1 S m1 x z"
b/osV 锤类武器:攻击伤害较平均值提高20%。 C.b,]7i 弓类武器:攻击速度较平均值提高20%。 /5L' 9e 弩类武器:攻击伤害较平均值提高20%。6 @* N1 W5 U L8 T a!TBk=P 枪械类武器:攻击速度较平均值提高10%,攻击伤害上限较平均值提高25%。6 W. m% o" {. I% ] r\4*\ 匕首:攻击伤害较平均值提高20%。 H={O13 拳套武器:攻击速度较平均值提高10%,攻击伤害较平均值提高10%。 Z[DetRc- 法杖和长柄武器:附加魔法属性较平均值提高20%。 -lJx%9> 魔杖:造成的伤害提高20%,附加魔法属性较平均值提高20%。. u. g# Y$ x8 B2 }% |; W5 y2 Z. i m~Kch~~] V)_H E 每个新手村都将有NPC为玩家解说新武器特性的历史和效果。
61ON y" `9 w6 u; W9 }$ U" [* @ .rt8]% z }FiU[Hs 我们重新定义了魔兽世界中副本的角色。通过对所有副本的精心调整(生物属性、AI和掉落),目前每个职业都有实力在拥有合格等级与装备基础(与等级相平的优秀级别装备)时以自己的职业特长打通所有原5人副本。至此,原5人副本的定位已转为了PVE爱好者的挑战之地,希望大家可以喜欢这一新的冒险体验。& b9 `' O5 s8 Y1 L 7F>gj 4 [. K9 @4 n" h3 f* d+ d' ? <XkkYI( ----艾泽拉斯冒险家:副本传送机制---- 0BbiQXU 8@9hU`H8l 因近期数位泰坦使徒来到艾泽拉斯,联盟和部落都发现了艾泽拉斯世界原来蕴藏着比他们想象得更多的能量。为了赶在敌人之前将这些原始力量纳入自己的阵营,他们都派出了自己的冒险者到艾泽拉斯各地去探索和发现这些秘密。而作为侏儒工匠中最会生活(以及精打细算)的工程师之一,诺莫瑞根超时空动力协会荣誉会员【艾兰 玛加】不仅率先突破了短程时空跳跃的技术理论难关,更是靠这一技术文档向从来不吃亏的地精换来了大笔金钱。$ @% S2 e" F' U+ s9 @ i*mZi4URN
i}v}K'` 不过她的梦想却是成为一名真正的探险家,只是说……也许她的身板也许不大适合战斗,所以连她自己都慢慢觉得自己只能当一个游山玩水而不与任何怪物交涉的业余探险爱好者了。这位又聪明又热心肠的姑娘虽然仍受联盟的编制,但只要你在旅行过程中碰到了她,她都很乐意顺路捎带你一程到其他的副本或是城市中,做好准备见识超时空传送火箭的效率吧。* }0 c$ G3 R9 _6 [ e r xl1L4R)6D sBeP;ox $ z. w5 u: _4 D/ D3 {8 s3 [ {mC
KTyN+ ]
P:NnKgK 艾兰只在艾泽拉斯地区的副本里出现,原因嘛,能飞的地方生意有些不好做的。1 G' _* }7 B6 f; ~: f6 ]! t8 w- o lGD%R'} (= S"Kvb~# oi3
3{#%t ----泰坦使徒降临:新纹章系统----7 @% s1 R* o. h( s4 w/ l1 Q zgEr ,nF 6 { V2 @" s1 c& H1 m- V kr
EH`f 在过去的数月中共有四位泰坦使徒来到艾泽拉斯。在得知他们降临时,矮人们如迎接重宾般将其请到了探险者大厅里与他们一起解答艾泽拉斯的上古秘密,但萨尔却觉得这些力量巨大又来头不明的元素石头人对世界是种不安的预兆。无论如何,睿智的萨尔也并未轻言妄语,而是将他们安置在了雷霆崖,由强壮的牛头人和自然盟友德鲁伊时刻监视着他们。 CVyx lc> GoGohsj * Y7 A- p I# D8 e" y: H0 F bIvJs9L 6 h& ~0 m+ h/ c; l {[YqGv=fF t~+{Hr) #y 0 g0 K! s V, Q7 k# `, _+ J1 g
c4!c_a2pS 原来有三位泰坦使徒分别位于联盟铁炉堡的【探险者大厅】和部落雷霆崖的【长者高地】,其中一位为玩家提供多种诱人的奖励,但前提是要冒险者将在击败副本BOSS时获得的【遗迹纹章】交给他。这些以前很少出现的能量碎片估计连老布莱恩回来都不一定解释的明白,但这位提供兑换服务的泰坦魔像却从来不曾言语一句,反正我目前连他叫什么都不知道。4 J: ?- d" }8 M! k 0A#9C09 # b3 w* [1 K* ~& Z3 z6 W" `. K _QC?:mv6- 还有一位少言寡语的强大使徒则不愿呆在生灵的附近。虽然他的表现很不友好,但若冒险者将他所要收集的【遗产纹章】交给他,他却会把自己带来最好的上古收藏拿出来兑换。我只知道他目前很可能在卡利姆多一侧游荡,至于具体在哪就不大清楚了。2 ?% `0 |5 H, A, I; S l(3'Re BK`Q)[ Tx|SAa=V Wto@u4 能与我们沟通的【遗迹守护者阿克索罗斯】和【遗产守护者泯纳伦卡】本来是要来为艾泽拉斯的冒险者提供心灵升华的。但他们违反了泰坦设下的规则:少说话多办事,因为话太多而被泰坦之王的女儿【特里尼提科尔】召回了虚空。当然,她作为一名仁慈的神灵,也为艾泽拉斯的勇士们做出了相应的补偿。0 U p0 7 u" S$ x {ar5c&< ! A0 }( Q) ~4 T0 P" K B,BOzpb( 就在【阿克索罗斯】和【泯纳伦卡】离开艾泽拉斯后不久,一位名为【莫干达姆斯】的巨大魔像直接来到了联盟和部落的核心城市。他并未笼统声称自己是泰坦的使徒,而是指明自己代表【查拉斯罗格大帝】而来。查拉斯罗格这个陌生的名字指的是谁?萨尔和瓦瑞安都问询了这个问题,但没有达到正面的答复。不过奇怪的是,这两位睿智而又谨慎的领袖竟然都当即决定接纳这位来路最不明的上古魔像,并极力要想他留在自己的城市当中。我目前能够发现的原因只有一个——在这个魔像只要存在于某阵营的城市当中时,这个阵营的战斗力和对敌对阵营的打击力度都会有明显上升。虽然目前还没有人能够解释这种现象,但对于阵营的首脑而言,为能够迅速地拔除心口的尖刺并实现己方世界的和平,他们都愿意付出任何可以偿还的代价。, f' L8 j% R0 y6 w" I Uxj<x`<1x ,v$2'm)V & E3 w( G' b9 k& ` Q E|F!S(.:,M 【上古遗迹收集者】 bQ|#_/? 1kz9>;Ud6 玩家在艾泽拉斯地下城中历险时会在击败BOSS后获得【遗迹纹章】,除去每个副本最终BOSS是必然掉落之外,其他BOSS的纹章掉率将根据其当前等级和实力进行计算,由怒焰裂谷的10%直至黑石塔上层的100%。【遗迹纹章】在确认掉落时会自动添加如每位参与战斗的玩家代币栏,无需手动拾取。6 L- P8 S. P w kxr6sO~ 5 a1 S# k! ?) N INN/VDsJ 遗迹收集者在收回遗迹碎片时将为玩家提供一些能为其PVE行为提供帮助的物品,也会提供许多非常稀有的宠物和坐骑,甚至是绝版坐骑(真不知道他从哪里弄来的),也偶尔会有一些限量的非战斗性收藏品提供。8 A8 n* ?) ?) ?6 V% j# ] A{DIp+ knNhN=hG+ 【上古遗产收集者】 7 K;'7 : `1 o0 X8 V+ }+ l6 L8 L+ U }a #b$]Y 玩家在艾泽拉斯团队地下城中历险时,会在击败团队BOSS后获得1-3枚【遗产纹章】,除了祖尔格拉布和安其拉废墟为50%掉率外,其他BOSS皆为必然掉落,从熔火之心的1个,直至克苏恩的3-4个。遗产收集者只会提供很少的兑换物品,但却都是这个世界中所能见到的最为强大的物品,其中的能量序列已经远远超出了艾泽拉斯自燃烧远征后指挥官们制定的战斗等级规律。: f$ I$ c$ q# I, {5 _3 i 1B9Fb.i ) a4 `4 v! ~, J0 r; ? lOWB^uS% 另外,这位不愿与生灵相处的强大魔像,似乎仍在寻找着什么。1 [: z! F" M1 m0 v8 s$ Y2 {" ! S ;PP_3` [sell=10][/sell]
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