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由于刚才发错,三楼才是连接 G%V=idU*"
服务端修改文字教程 x!Z:K5%O
1、[079咖啡端]添加打开一个没有JS的NPC出现对话框 ,mAB)at
打开scr/net/s(和谐)f/odinms/scripting/npc/NPCScriptManager.java qat45O4A1
B:R7[G;1
找到 jhjW*F<u
public void start(MapleClient c, int npc) { U89]?^|bb
try { xiOv$.@q
NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); g=8|z#S
if (cms.containsKey(c)) { +G3nn!gl4
return; @m !9"QhC
} 9,Crmbw8
cms.put(c, cm); l%-67(
Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); BN<#x@m$]
if (iv == null || NPCScriptManager.getInstance() == null) { w>H%[\Qs
cm.dispose(); SX1Fyy6
w
return; w7=D6`
} N7RG5?
engine.put("cm", cm); M"$jpBN*
NPCScript ns = iv.getInterface(NPCScript.class); 0 .6X{kO
scripts.put(c, ns); 8GF[)z&|P:
ns.start(); #+2:d?t
} catch (Exception e) { g]EQ2g_N1
log.error("Error executing NPC script " + npc, e); J4Q)`Y\~
dispose(c); l<0[ K(
cms.remove(c); pq/FLYiv
} ];d5X
} Pj1K
a}[=_vb}K
全选替换掉 a"v"n$
将下面一段代码替换进去 ')1}#V
/I
public void start(MapleClient c, int npc) *:fw6mnJ#
{ rR),~ @]sL
try { F^ %{
;
if (c.getPlayer().isGM()) G#9o?
c.getPlayer().dropMessage("[系统提示]您已经建立与NPC:" + npc + "的对话。"); ZNL;8sI?>
(hRgYwUa<
NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); 3iwoMrp
if (this.cms.containsKey(c)) 1j${,>4tQ
return; Lz#$_Am'H
%x cM_|AyR
this.cms.put(c, cm); r{Qs
9
Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); ]yj4~_&O
if ((iv == null) || (getInstance() == null)) { } k
h/mq
cm.sendOk("对不起,我并没有被管理员设置可使用,如果你觉得我应该工作的,那就请你汇报给管理员.\r\n我的ID编号: #r" + npc + "#k."); 9TbS>o
cm.dispose(); cEh0Vh-]
return; q/ d5P
} Q
KcF1?
this.engine.put("cm", cm); Skr
\a\
J
NPCScript ns = (NPCScript)iv.getInterface(NPCScript.class); teQaHe#
this.scripts.put(c, ns); L.I}-
n
ns.start(); wB1-|=K1
} catch (Exception e) { 7Ap~7)z[
log.error("Error executing NPC script " + npc, e); |p=.Gg=2
dispose(c); xVh\GU855
this.cms.remove(c); Se;?j-
} tF;& x
g
} q N[\J7Pz9
2、[079咖啡端]修复怪物打不死 o3\SO
1.打开源码找到net\s(和谐)f\odinms\net\channel\handler\AbstractDealDamageHandler.java qH{8n`
E7Gi6w~\
找到这个函数parseDamage() 然后用下面的代码替换 注意替换前先备份! 4z-,M7iP
ulz\x2[Pf
--------------------------------------------------------------------------------- ~u~[E
V,|Bzcz
public AttackInfo parseDamage(MapleCharacter c, LittleEndianAccessor lea, boolean ranged) { E,ZB;
AttackInfo ret = new AttackInfo(); %%-U.
lea.readByte(); "c !oOaA
lea.skip(8); ZF/J/;uI
ret.numAttackedAndDamage = lea.readByte(); _!$Up
lea.skip(8); web8QzLLB
ret.numAttacked = (ret.numAttackedAndDamage >>> 4 & 0xF); HwVgT"
ret.numDamage = (ret.numAttackedAndDamage & 0xF); {"gyXDE1
ret.allDamage = new ArrayList(); ?@g;[310`
ret.skill = lea.readInt(); (DELxE
lea.skip(8); IgHs&=
if ((ret.skill == 2121001) || (ret.skill == 2221001) || (ret.skill == 2321001) || (ret.skill == }v'PY/d.
@^XkU(m
5201002) || (ret.skill == 14111006) || (ret.skill == 5101004) || (ret.skill == 15101003)) ^J#*n;OQ3A
ret.charge = lea.readInt(); pjmGz
K
else { \M'bY:
ret.charge = 0; lD;,I^Lt6
} \Z6gXO_
K[ Egwk7
if (ret.skill == 1221011) Je4
.9?Ch
ret.isHH = true; b.%B;qB
N18diP[C
lea.readInt(); dc\u$'F@S
ret.aresCombo = lea.readByte(); Z CQt1;
int sourceid = ret.skill; 0^)8*O9$
if ((sourceid == 21100004) || (sourceid == 21100005) || (sourceid == 21110003) || (sourceid ==
1"4nmw}
+,{Wcb
21110004) || (sourceid == 21120006) || (sourceid == 21120007)) VFO&)E/-
c.setCombo(1); N
,sqr k]
pdcwq~4~%
ret.pos = lea.readByte(); 5 vu_D^Q
ret.stance = lea.readByte();
]U^d 1&k
xi1N?
pP
if (ret.skill == 4211006) { **w*hd]
return parseMesoExplosion(lea, ret); ]`/R(
"l[
} QBPvGnb
I 1VEm?CQ
if (ranged) { fn?6%q,!ls
lea.readByte(); SG+i\yu$h0
ret.speed = lea.readByte(); ^NnU gj
lea.readByte(); cciAMQhA
ret.direction = lea.readByte(); U~){$kpI#
lea.skip(7); r:8]\RU
if ((ret.skill == 3121004) || (ret.skill == 3221001) || (ret.skill == 5221004) || (ret.skill == !e#I4,f n
gvRc:5B[
13111002)) *k@0:a(>
lea.skip(4); Ck/_UY|
} qqz,~EhC
else { p0y0T|H^
lea.readByte(); ==e#CSJq
ret.speed = lea.readByte(); _]?Dt%MkD
lea.skip(4); ?V\9,BTb)
} ]` &[Se d
_A~~L6C
for (int i = 0; i < ret.numAttacked; ++i) { xP5mL3j
int oid = lea.readInt(); WV!kA_
kj<D 4)
lea.skip(14); Fy(nu-W
x>8}|ou
List allDamageNumbers = new ArrayList(); {Y@-*pL]
for (int j = 0; j < ret.numDamage; ++j) { :}3
qZX
int damage = lea.readInt(); 1
">d|oC
UVoLHd
MapleStatEffect effect = null; }
{gWTp
if (ret.skill != 0) 3q.[-.q
effect = SkillFactory.getSkill(ret.skill).getEffect(c.getSkillLevel(SkillFactory.getSkill 23u1nU[0
dPyBY
]`
(ret.skill))); 3<UDVt@0
dx?njR
if ((damage != 0) && (effect != null) && (effect.getFixedDamage() != 0))
jt10gVC
damage = effect.getFixedDamage(); Q
2SSJ
S\{^LVXTMd
allDamageNumbers.add(Integer.valueOf(damage)); `
HE:D2b
} Z,8+@
if (ret.skill != 5221004) G|6 |;
lea.skip(4); 8H%I|fm
qeK
ret.allDamage.add(new Pair(Integer.valueOf(oid), allDamageNumbers)); asmW
W8lz
} (&Tb,H)=
=Zb"T5E
return ret; x9o^9QJh
} yOn2}Z
@L>NN>?SGQ
"ZJ1`R=Mj
---------------------------------------------------------------------------------
Vf,~MG
.
'NO~
2.接着找到net\s(和谐)f\odinms\client\MapleCharacter.java h2/1S{/n]
OCOO02Wq1
查找 0P%|)Ae
//战神Combo yZ(Nv $[5
private int combo = 0; EkB6- nz
private int comboCount = 0; Y9co?!J 5M
n%MYX'0
将其修改为 K^cWj_a"
//战神Combo cJ(zidf_$
private int combo = 0; 5S-o
2a
private int comboCounter = 0; ncw
?;
SFk
11
此时应再查找comboCount 将其修改为comboCounter(不然原变量将不可用 导致变量未定义) sKB-7
应该也可以重新定义comboCounter这个变量 没实验 XB!`*vZ/<
\Zz= 4
j
然后在下面适当处增加两个函数 M5ySs\O4
s?Qb{
public int getCombo() { X-ki%jp3
return this.comboCounter; yY@s(:
} FOUs=
E[
n.8A
Ka6
public int setCombo(int combo) { I}G}+0geV
return (this.comboCounter = combo); ]stLC; nI
} ZTPOD.:#
fFTvf
0j
代码就修改完毕了 编译后 怪物就应该能掉血了! (h@yA8>n
Qdx`c^4m
, C@hTOT
大概原因分析: J!K/7uS
攻击封包数据改变,原来处理封包的方式已经不能适用了 所以应当修改原来的处理结构! )r6SGlE[Y
3、[079咖啡端]修复双击人物客户端自动退出问题 vA7jZw
双击人物不管是自己还是他人都需要查看角色信息,原先我以为是加入的有家族的原因。 换了个没家族的号还是那样, }^Ua
结果我就感觉应该是处理封包的问题了。 说明白点就是 MaplePacketCreator.java 有问题,然后我又仔细比较了下 楚天和咖啡端的 MaplePacketCreator.java I;11j
TLL[F;uZ
发现charinfo 处理有出入。 咖啡端似乎少了一些东西, 就是椅子列表显示那部分。 于是我对照两者的代码修复了下。 Zxxy1Fl#.[
也不算是修复。 因为这样弄过以后不会显示你有椅子。 抱歉。 我JAVA不太行。 大家原谅下了。 \,cKt_{ u
D'sboOY
处理方法: '__3[D
Q3'B$,3O^
打开 src\net\s(和谐)f\cherry\tools\MaplePacketCreator.java 3W0E6H"
(或者是src\net\s(和谐)f\odinms\tools\MaplePacketCreator.java) LN3dp?;_{
k.%W8C<Pa
8yo6v3JqC
找到
7^t(RNq
mplew.write(HexTool.getByteArrayFromHexString("00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 D0 ED 2D 00 0C 87 A5 16 B4 F0 B0 16 10 00 00 00 84 E3 C6 2A 36 15 CF 59 6C 24 3E 00 CD DB 43 00 10 00 00 00 02 00 00 00 67 34 00 00 7F 36 00 00 DD CD CF 2A 10 00 00 00 B4 8B BB 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 CD 00 10 00 00 00 18 E6 C6 2A DE 26 93 07 FD DC AB 7B 45 08 08 08 10 00 00 00")); o|*|
b\|p
'*LN)E>d
s*~jvL
<sWcS; x
替换成 !wR{Y[Yu
mplew.writeInt(0); ,w/mk$v
mplew.writeShort(0); ga1gd
~a
MapleInventory iv = chr.getInventory(MapleInventoryType.SETUP); + x;ML
List<Item> chairItems = new ArrayList(); #+ lq7HJ1
for (IItem item : iv.list() ) { }$k`[ivBx(
if ((item.getItemId() >= 3010000) && (item.getItemId() <= 3020001)) { xMfv&q=k@
//chairItems.add(item); 8|-mzb&
} O]%m{afM
} k4AE`[UE
mplew.writeInt(chairItems.size()); 2}#wdJ`
for (IItem item : chairItems ) { T~~$=vP9
mplew.writeInt(item.getItemId()); Qpv}N*v^
}
xV 1Z&l
mplew.writeInt(0); ':R3._tw\
4、修复咖啡端不消耗飞镖 C7 &
6rUX
RangedAttackHandler.java I9G*iu=U
[]N$;~R7
找到 Mb2 L32
//if (player.getJob().isA(MapleJob.Ares_1) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_2) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_3) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_4)) { 2p;}wYt
MapleInventoryManipulator.removeById(c, MapleInventoryType.USE, projectile, bulletConsume, false, true); +_XbHjhN/
// } =*>4Gh
i
m[Ac'la
按上面方式处理 +D-+}&oW
5、修复黑龙项链带不了的BUG @Jn:!8U0
先解释一下为什么国服的黑龙项链带不上。 用1.5deMSwZ.exe 打开string.wz得到这样的结果 $8T|r+<
t>h
i$NX{p
Eqp.Ring.1112904.name 彩虹星环绕戒指 [2095484] ]gZ8b-
2O
Eqp.Ring.1112904.desc 五彩斑斓的星星和心围绕着角色旋转。 [2095507] [?f.0q
Eqp.Ring.1112905.name 超大心环绕戒指 [2095572] d
@kLLDP
Eqp.Ring.1112905.desc 可爱的大心心在角色周围以心形模样旋转。 [2095595] wyA(}iSq
Eqp.Ring.1112906.name 心心祝福戒指 [2095664] F+y`4>x
Eqp.Ring.1112906.desc 可爱的心心在角色头顶画出心形模样旋转。 [2095685] qL;T&h
Eqp.Ring.1112907.name 小鱼戒指 [2095754] Lv5
==w}
Eqp.Ring.1112907.desc 装备时,会产生泡泡的效果。有时间限制。 [2095771] ://#
%SE
Eqp.Ring.1112916.name 寂寞单身戒指 [2095840] (7jB_ p%
Eqp.Ring.1112916.desc 单身贵族的独立宣言,玩得就是“寂寞”!最IN的单身标记,高调不怕围观。 [2095861] DGfQo5#
Eqp.Ring.1122000.name 黑龙项环 [2095962] gjN!_^_
Eqp.Ring.1122007.name 休彼德蔓的项链 [2096001] $E_vCB_
'hi\98y
再来看下其他项链在哪个位置 g(Xg%&@KZ
{7~ $$AR(
Lvj5<4h;
Eqp.Accessory.1122029.name 苏醒的冒险之心 [1897757] !%\To(r[
Eqp.Accessory.1122030.name 苏醒的冒险之心 [1897802] .gkPG'm[
Eqp.Accessory.1122031.name 苏醒的冒险之心 [1897836] {LJ6't 8y:
Eqp.Accessory.1122032.name 苏醒的冒险之心 [1897870] $}nUK~$GSv
Eqp.Accessory.1122033.name 苏醒的冒险之心 [1897904] W0T
i ^@
Eqp.Accessory.1122034.name 觉醒的冒险之心 [1897938] 16> >4U:Y
Eqp.Accessory.1122035.name 觉醒的冒险之心 [1897983] 't%%hw-m}
Eqp.Accessory.1122036.name 觉醒的冒险之心 [1898017] `0G.Y
Eqp.Accessory.1122037.name 觉醒的冒险之心 [1898051] 6 r-n6#=
Eqp.Accessory.1122038.name 觉醒的冒险之心 [1898085] z9kX`M+
Eqp.Accessory.1122058.name 休彼德蔓的混沌项链 [1898119] e%v4,8
wrb& ta
${?ex nb$
>0+|0ba
很明显盛大把 黑龙项链 和 休彼德蔓的项链 故意或者无意放错了地方,放到了(戒指组里) k| cI!
xjbyI_D
现在要做的是把这两个物体重新搬到 Accessory组里。 .5CELtR
\NQ)Po@z
.s*EV!SE
解决办法: ut5!2t$c
$\@ V4
\^( vlcy
找到服务端目录 wz\String.wz\Eqp.img.xml JO^
[@
ZM^;%(
类似这样的结构 GxDF7
z%&
Am?H
kh2
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 1 l*(8!_
<imgdir name="Eqp.img"> w{O3P"N2
<imgdir name="Eqp"> }:
D~yEP
<imgdir name="Accessory"> '%RK KA
<imgdir name="1010000"> a*8.^SdzR
<string name="name" value="褐色落腮胡"/> F)iGD~
</imgdir> O2/w:zOg'
<imgdir name="1010001"> 1o8"==n%
<string name="name" value="黑胡子"/> kRX
g."b(
</imgdir> n]fbV/ x
<imgdir name="1010002"> AW;)_|xM
<string name="name" value="忍者口罩"/> ]XafFr6pe
</imgdir> GuY5 %wr
<imgdir name="1010003"> ._8cJf.ae
<string name="name" value="刮脸痕迹"/> ?*mbce[
pr,1Wp0l
8\.1m9&r>o
查找 name="Ring" 再查找 1122000 (黑龙项环代码) "oXAIfU#T
(cA|N0
类似这样 Y&