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dF09_nw :5['V#(o 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
kh{3s:RQfC 路径根据自己的版本来寻找。
eM
5#L,Y{ 1、【PK地图设置】
1hlU
6=Y 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Ch3MwM5] "screenType":"0"??= 和平
]=%6n@z' "screenType":"5"??= 杀戮
K@JaN/OM "screenType":"6"??= 阵营
;Xa
N [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
ahIDKvJ4 2、【物品属性修改】
Gov.;
hy 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
|V4<eF-0S id":"10013", ----物品ID
|AacV "name":"高级长生包", ---物品名称
{NQCe0S+p "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
S*>T%#F6Uo "propsType":"1", ---道具类型
*7-rm "childType":"1004", --道具类型的分属类型
ZDAW>
H< "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
hkyO_ns "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
jV9oTH- "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
j>e RV ol "silverPrice":"500",------铜币价格
,v
2^Ui "level":"1", ---限制使用等级
2NJ\`1HZ\ "job":"0", ---限制使用职业
0{uaSR "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
uO-|?{29 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
9pPLOXr , "expirateType":"0",
3u/A
qL "expirateTime":"0",
;c)(
'k
< "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
O_ZYm{T[7 "canSales":"true", ------能否贩卖
Bu&9J(J1 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
5~/EAK` "canUse":"true", ------能否使用
Z:<an+v|5 "canDrop":"true", ------能否掉落
O@
H.k<zn "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
-%]1q#C>@ 3、【等级上限修改】
&PH:J*?C} 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
K,JK9)T 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
_;U%`/T b 4、【商城添加物品】
x;sc?5_` 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
Qclq^|O0 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
x@QNMK.7 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Xz)qtDN|( id:100,---同上
M|j=J{r goodsType:0,----不知
w[\rS`
J propsId:10020,---这个是物品id
zH Z;Y^{+ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
9gdK&/ulR 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
t1 U+7nM 4、【修改公告】
\{]y(GT 路径:resloadinterface.swf
!V(r
p80 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
P[-do 5、【装备修改】
^a`3)WBv8 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
-ycdg'v 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
U
PP"-`t "id":"101401",------装备ID
|IV7g*J89 "name":"斩马刀",------装备名称
;2\6U; "modelId":"101001",------模型ID
|`Noj+T47I "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
n-xdyJD "level":"1",------使用等级
)`(]jx! "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
%k32:qe "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
!4cY^4>o "maxEndurance":"600",------装备耐久
4Ngp - "mallPrice":"0",------普通价格
TTFs|T6`q "vipPrice":"0",------VIP价格
rjiHP;-t1 "silverPrice":"57",------铜币价格
?]D))_|G "canSales":"true",------能否卖店
}IZw6KiN "packSort":"151717",------背包排序
$|@vmv0 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
,~&HL7v "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
k
x d*B
P "attribute2":"0",
:F@Uq<~( "attrValue2":"0",
;x2o|#`b "attribute3":"0",
a;^lOU|L{ "attrValue3":"0",
Ncsh{. "attribute4":"0",
nT}Wx/
aT "attrValue4":"0",
."=p\:^j* "minAddition":"0",------不明则不动
$i6z)]rjg "maxAddition":"6",------不明则不动
0MroHFh9` "additions":"1001",------不明则不动
r#2Fk&Z9 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
:fwt PvLo "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
p}h.2)PO
"suitId":"0",------不明则不动
,Pcg+^A "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
@{q<"hT "expirateType":"-1",------不明则不动
;@Fb>lBhX "expirateTime":"0",------不明则不动
m2"e ]I "sex":"-1"------性别
8Z_ 4%vUBg 6、【掉落修改】
;Vc|3 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
;1PJS_@rX 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
0ug&HEl_w type=0 物品类
Dw7Xy}I/ type=1 装备类
AoOA.t6RVo type=2 铜钱类
Z)$@1Q4P?1 type=3 元宝类
qB,0(I1-! "id":"100",------配置表ID
oQ,<Yx%E3 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
rm9>
gKN;# "type":"3",------掉落类型
5O d]rE "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
A7%/sMv "rate":"3000",------掉落几率
oSmETk\ "amount":"1",------掉落数量
.gmS1ju "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
1AN$s
"maxPersonal":"0",------不明则不动
~Gz9pBv1 "minLevel":"0",------不明则不动
T@i*
F M "maxLevel":"150",------不明则不动
@!'}=?` "acquiesce":"true",------不明则不动
Eyjsbj8 "notice":"false",------不明则不动
1%*\*
z
"dieoutTime":"60",------不明则不动
&^DVSVqs^ "period":"1",------不明则不动
KK3iui "fullValue":"10000"------不明则不动
PZJ9f8V MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
U|Gy 9
" 7、【装备强化修改】
#=S^i[K/ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
K)wWqC. 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
^g|cRI_" 添加在原码的第四行,就可以了
{+7FBdxVB
import flash.system.*;
>;hAw!|# "id":"0",------ID
|idw?qCn "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
J{prI;]
K "minAttrValue":"1",------当前星级数
5qW>#pTFVV "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
N)
_24 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
:>;F4gGVG "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
M2|h.+[Q "rate":"0",------强化几率
k_,&
Q?GtU "maxRate":"0",
A]5];c "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
![_0GFbT 8、【经验倍数修改】
ni%)a 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
H\a"=&M vipName:'黄金VIP',
v\4<6Z:4 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
[2Zy~`*y{ remoteStorage:1,
<=&$+3r remoteShop:1,
Wh| T3& dailyUseFlyShoes:-1,
-,b+tC<V)0 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
_p%n%Oce meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
H!Q72tyo dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
`R:W5_n escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
hL6;n*S= practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
K)mQcB-"? 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
z)U7 9、【家将的资质修改】
q)Nw$dW< 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
;h+~xxu=X 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
w-#
f^# id":"28", 这是慕容复的ID
D?"P\b[/ "name":"慕容复",
Iq4B%xo6G "job":"4", 这个是家将的种类
7+hF1eoI "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
ltDohm? "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
oPr`SYB "famous":"true", 是否是名将
e%L[bGW' "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
^}p##7t[ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
aK
-x{ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
AQ@)' 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
85H\v_[ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
w6cl3J& 那么我们就能看到这么一段
wB[f%mHs
"id":"18",
@-Ql6k "aptitudeNo":"107",
4F
G0'J&hw "minQuality":"5000",
oC49c~`8 "maxQuality":"20000",
?.
%dQ0 "rate":"100",
(^y"'B "fullRate":"100"
sAqy(oy#M minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
?YS>_MN rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
2;WbXc!#! fullRate这个就是资质最大的概率了
tx>7?e8E 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
@WS77d~S 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
.4[3r[ 10、【添加物品到商店】
CN:T$ f|) 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
4Ex&A