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|I \&r[J t$~CLq5ad 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
y``[CBj 路径根据自己的版本来寻找。
W'lejOiw 1、【PK地图设置】
^m
pWQ`R 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
|z1er"zR) "screenType":"0"??= 和平
C)Ep}eHjf_ "screenType":"5"??= 杀戮
fSc)PqLP "screenType":"6"??= 阵营
I(m*%> [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
%]G'u 2、【物品属性修改】
R `K1L!`3 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
F/
p/&9 id":"10013", ----物品ID
>V1vw7Pa "name":"高级长生包", ---物品名称
XNbeYj "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
=`<9N% "propsType":"1", ---道具类型
Sq22] "childType":"1004", --道具类型的分属类型
v
*icoj "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
[QUaC3l) "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
V9`
?s0nn^ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
r)<c
~\0 7 "silverPrice":"500",------铜币价格
+;,65j+n
"level":"1", ---限制使用等级
TP3KT) "job":"0", ---限制使用职业
8_$[SV$q "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
5?l8;xe`{f "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
7]sRHX0o% "expirateType":"0",
Z:eB9R#2y "expirateTime":"0",
jEh Px "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
WAq!_xE "canSales":"true", ------能否贩卖
pNUe|b+P "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
u-</G-y "canUse":"true", ------能否使用
|Yb]@9>vn "canDrop":"true", ------能否掉落
f[1 s4Dp3- "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
0MpZdJ 3、【等级上限修改】
A; _Zw[ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
"qh~wK J 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
6sjd:~J: 4、【商城添加物品】
%Yw?!GvL[ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
;Qn)~b~ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
y[`>,?ns5 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
"{9^SPsp id:100,---同上
dbga >j goodsType:0,----不知
R?62gH propsId:10020,---这个是物品id
"t0l)P*C} mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
yK+1C68A
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
&6="r} 4、【修改公告】
'k'"+ 路径:resloadinterface.swf
wCQ.?*7-9Q 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
V_\9t8 5、【装备修改】
qkXnpv 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
65 ]>6D43 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
~cr##Ff5 "id":"101401",------装备ID
aFw \w>*^ "name":"斩马刀",------装备名称
(}B3df "modelId":"101001",------模型ID
2P,%}Ms "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
s#cb wDT "level":"1",------使用等级
~}"5KX\=# "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
d!57`bVOd "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
A_8Xhem${ "maxEndurance":"600",------装备耐久
_p*a`,tK "mallPrice":"0",------普通价格
L0\~K~q "vipPrice":"0",------VIP价格
kF]sy8u]
"silverPrice":"57",------铜币价格
Hnft1
"canSales":"true",------能否卖店
>:J7u*>$ ' "packSort":"151717",------背包排序
~cv322N "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
?kM2/a"{G "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
?i{/iH~Sf "attribute2":"0",
i 1dE.f; "attrValue2":"0",
CH9Psr78 "attribute3":"0",
!}lCwV "attrValue3":"0",
'8w}m8{y "attribute4":"0",
m+|yk.md "attrValue4":"0",
f/PqkHF "minAddition":"0",------不明则不动
WU$l@:Yo "maxAddition":"6",------不明则不动
7m$EZTw? "additions":"1001",------不明则不动
:MaP58dhh "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
qt{lZ_$ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
DbWaF5\yD "suitId":"0",------不明则不动
#nq$^H "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
h-.xx4D "expirateType":"-1",------不明则不动
g{6FpuA|0 "expirateTime":"0",------不明则不动
d H N"pNNs "sex":"-1"------性别
q!;u4J 6、【掉落修改】
:%[mc-6. 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
XgI;2Be+&a 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
3QI. |;X type=0 物品类
v`r![QpYf type=1 装备类
t1`.M$ type=2 铜钱类
-kk0zg
&|i type=3 元宝类
jWL%*dJrN "id":"100",------配置表ID
[_HY6gr "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
~Z`
Cu~7 "type":"3",------掉落类型
>\?RYy,s$ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
k'8tqIUN] "rate":"3000",------掉落几率
pJdR`A-k| "amount":"1",------掉落数量
+-r ~-b s "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
z{H=;"+rh "maxPersonal":"0",------不明则不动
;~,)6UX7 "minLevel":"0",------不明则不动
$sxRRem{? "maxLevel":"150",------不明则不动
S:lie*Aux* "acquiesce":"true",------不明则不动
Y6 <.]H "notice":"false",------不明则不动
t p<v "dieoutTime":"60",------不明则不动
O2qy[]km "period":"1",------不明则不动
c/lT S "fullValue":"10000"------不明则不动
-xXdT$Xd MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
gp+aUK~o 7、【装备强化修改】
.QU] 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
*$]50 \W 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
b9 ;w3Ba 添加在原码的第四行,就可以了
k*4!rWr0r& import flash.system.*;
0fJz[;dV>n "id":"0",------ID
HT:V;?" "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
\/s0p "minAttrValue":"1",------当前星级数
8-B6D~i "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
;e)`Cv "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
8|L;y[v "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
70<{tjyc "rate":"0",------强化几率
Y{d-k1?s5 "maxRate":"0",
i&
TWIl8 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
D wfw|h 8、【经验倍数修改】
0^3n#7m;K 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
=28ZSo^ vipName:'黄金VIP',
5[y+X|Am vipOutOfDateMillis:'16070400000',
'pnOHT remoteStorage:1,
=4[
U<opP remoteShop:1,
gb{8SG5ac dailyUseFlyShoes:-1,
y[{}124 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
5pU/X.lc meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
eC3 ~| G_O dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
dI
+Y1Vq escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
;&dMtYb practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
=odK i "-6 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
dOT7;@ 9、【家将的资质修改】
B ({g|}|G+ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
]T<tkvcI 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
-K (>uV!? id":"28", 这是慕容复的ID
2#(dfEAy "name":"慕容复",
|b4f3n "job":"4", 这个是家将的种类
s^> >] "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
T' =6_?7K4 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
kGmz1S}2 "famous":"true", 是否是名将
mY[*(a "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
}
fa "aptitudeNo":"107" 资质倾向
,!H`@Kl 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
u!-v1O^[ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
Q7#t#XM 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
7NvnCs 那么我们就能看到这么一段
d`UK mj "id":"18",
MW
v(/_b "aptitudeNo":"107",
z3c7 "minQuality":"5000",
SM8f"H28 "maxQuality":"20000",
WF_v>g:g "rate":"100",
dv Vz# "fullRate":"100"
'':MhRb minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
wQ^RXbJI9 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
L1#_ fullRate这个就是资质最大的概率了
|LRAb#F\ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Mt4*`CxtH; 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
5?Ukf$)x 10、【添加物品到商店】
F%f)oq`B 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
MTip4L W9 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
a>Wr2gPko [{
_WR/]1R "id":"1",? ???----商店里的排序ID
3#?53s "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
*C);IdhK%y "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
r=HL!X
Fk "roleJob":"1",
<A(Bq'eQM "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
e I9#JM|2 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
x1h&`QUP }
Q?V+
0
J 基本跟商城差不多
:K~sazs7J 11、【肉身筋脉修改】
LAFxeo 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
)(9[> _+40 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
2>[xe 肉身:
Dz&,g+>$J [{
_+j#.o> "id":"1001",
v|M
T^. "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
e3mFO+ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
|>RNIJ] "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
q/^?rd "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
m3~_uc/+D "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
WM
a`!Q "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
=9h!K:,k "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
xO^lE@a o "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
]!]B7|JFJ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
hSz_e
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
9;Q|"
T 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
'#C5m#v 筋脉:
j}O qWX>/ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
iR"6VO [{
3a|pk4M "id":"1",
/}/GK|tj "job":"1",
a!EW[|[Q "meridianType":"0",
v@4vitbG9 "attrKey":"1106",
6zi 5#23 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
;F_P<b 2 "extraAttr":"0",
9k~%HN-[ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
dT0>\9ZNr "chain":"0",
T`bUBrK6g` "meridianStage":"0",
)5NWUuH 5 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
o%!s/Z1 "requiredPropsChildType":"0",
34QW^{dgE "requiredCount":"0"
BRa9j:_b 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
}eF
r,bJ 12、【坐骑修改】
Wecxx^vtv6 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
-'F27]) "id":"1",
IhN^*P:Fo "name":"乌骓马",
OIK46D6?. "model":"1",
Qz89=#W "speed":"800",
R$p(5>#\5 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
\ Q^grX "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
c^r WS&)P "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
i;atYltEJ2 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
4jc?9(y% "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
h=qT@)h1> "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
+z[+kir "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
on;>iKta9 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
W^7yh&@lU "hit":"22",
==UYjbuU "dodge":"22",? ???闪避
UfIr"bU6 "propsExp":"30",
|e<$ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
Cmp5or6d "minRate":"500",
yD Jy'Z_F{ "maxRate":"10",
"Zy:q'`o "fullRegion":"10000"
@?jtB 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
7GTDe'T 13、【在线活动项目修改】【非原创】
+cbF$,M4 修改成就奖励文件
2Opk
RFFa AchieveConfig 有几个改几个
I$ R1#s 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
:dQRrmM 一般来说有四个。
Yw
yMCd 修改活动是否开放
]j!pK4 ActiveConfig.xml
(I`lv=R"j "isOnly":"0"
/M JI^\CA "isOpen":"1"
qyAnq%B} ——开放
]9PG"<^k "isOnly":"1"
a`8]TD "isOpen":"0"
-&Q+x,.% ——关闭
`8r$b/6 N/'8W9#6 修改在线活动经验倍率
NG`Y{QT6N 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
FUf.3@} 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
XS
#u/!
"profit":"10",
UM`{V5NG# 修改ID 倍率
p6aR/gFkqv 修改刀剑无双四个字的奖励
l,~`o$_ ActiveOperatorExChangeConfig
M.xZU\'ty 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
O._\l?m KnKf8c
修改每日必做
za+)2/
`L ActiveConfig.txt
B
&7NF}CF2 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{\vVzy,t7 只有一个文件,自己看着办
eY-h<K)y (S4HU_,88 修改帮派冲级活动奖励
/OYa1, ActiveOperatorLevelConfig.txt
6{{<+
o ActiveOperatorLevelConfig.xml
)dFPfu&HL 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
A;^ iy]" equips——装备
3 yw$<lm items——道具
<5^m`F5 coupon——绑定元宝
6i%6u=um3 exp——经验
fC3T\@(& silver——铜币
C_'EO<w$ 80008_40_1
'oK oF 道具ID_数量_绑定
_Hd|y 104305_1_7_1
;l1.jQh 装备ID_数量_强化等级_绑定
4AKr.a0q -1——没有
2;j<{' 0——不绑定
AusjN-I
L 1——绑定
"h #/b}/ 2——铜币
*dxm|F98 3——元宝
lSBR(a<\y 这些基本都需要修改总控SWF
[?hvx} 14、【充值礼包修改】
l p(D@FT 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
8;L;R~Q 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
<W>A }}q 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
lT*@f39~g {
?68~ g<d, "id":"1",————ID【这个是首冲的】
rd<43 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
0b/@QgJ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
GXIzAB( (我猜的,没试过)】
|N^"?bSt "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
;aj;(Z.p) "exp":"0",————奖励经验
a]Pw:lT "silver":"10000000"————奖励铜币
jO/cdLKX( 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
^^zj4 }On? 空白
7r50y> 15、【技能修改】
YQ.ci4.f 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Aix6O=K6 以怒天刃为例
G"m?2$^-A "id":"6",————ID
73]8NVm "skillId":"2",————技能ID
`N&*+!O% "effectType":"201",————类别
Hq+QsplG "buffType":"0",————BUFF类别
C/QmtT~`e "ignoreHitAttack":"false",
qpMcVJL "rate":"1000",————升级成功率
}O>4XFj "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
Te[v+jgLY, "targetSite":"2",
FZW`ADq] "effectTime":"0",
W9pY=9]p+ "cycle":"0",
}6BXa "area":"3",————范围,改成20全频攻击
mE5{)<N:C "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
ya{`gjIlW 16、【外网修改】
YU" /p|!1 路径:server.php
KK5
;6b 里面全部IP改外网的或者域名
Z#B}#*<C 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
-EE'xh-zD 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
j
RcE241 修改服务端resources下的configuration.xml文件
a5R.
\a<q o2=):2x
r{ Ep;i],} <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
3tCTPZy <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
S0Io$\ha <constructor-arg value="0"/>
jf- XVk5q </bean>
gS'7:UH, L"/?[B": 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
"\O7_od- ^EKRbPA9:< 6%h%h: e <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
7y&6q`y E <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
[\#ANA" <constructor-arg value="99999"/>
?AD-n6 </bean>
sQj]#/yK: 17、【副本次数修改】
@0s'
(
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
J
<;xkT1x 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
Z'>UR.g h`n '{s "id":"42",
%8D>aS U "chainId":"0",
;Ce?f=4
"team":"true",
ErJ/h?+ "name":"净影寺",
j}tM0Ug.U "type":"0",
^N[ Cip}8 "difficulty":"0",
/Jc{aw "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
!tt 8-Y)i "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
t$%<eF@w "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
SMIDW}U2S "mapId":"9504",
h=,hYz?] "levelLimit":"30",
cc*?4C/t "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
|(ab0b # "dungeonLiveDate":"7200",
!mTq6H12 ! "nextRoundSec":"5",
C0KFN "totleRoundCount":"1",
|!9xL*A "interrupt":"102_61_215",
2$kB^g!:o "enter":"9504_188_41",
oe.Jm#?2. "enterTask":"104"
UWEegFq* 18、【真气修改】【非原创】
ap'La|9t> 1下载eclipse
FZn1$_Svr mI!iSVqr 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
B`<}YVA jL8A_'3B 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
tq~4W% p/ ]hS<"=oj 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
{hJCn*m_ -seLa(8F 打开
j
~1K(=Ng <8;~4"'a 5然后得出
X'<RqvDc5 /** 新建角色的等级 */
xZ)K#\ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
[5p 3:D /** 角色切换战斗模式等级限制 */
1U#W=Fg' public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
c+E \e] { /** 角色固定的移动速度 */
$ZGup"z) public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
iN.
GC^l /** 新建角色所在的地图ID */
\Cu=Le^ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
dqJ 8l
U? /** 新建角色所在X坐标 */
MH#"dGGu public static final int INIT_POSITION_X = 62;
yf0v,]v[ /** 新建角色所在Y坐标 */
E0Q6Ryn public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
=1dczJHV %3~miP /** 初始化的银币 */
bL`\l!qQx; public static final int INIT_SILVER = 0;
W4&
8 /** 初始的角色HP */
>\^oCbqF}~ public static final int INIT_HP = 10000;
BO4;S/ O /** 初始化的真气值 */
#h^nvRmON public static final int INIT_GAS = 1000;
S6(48/ /** 初始的角色MP */
~] V62^0 public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
qqe"hruFJ /** 初始化的真气最大*/
<W!n lh public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
zn 0y`9!n? /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
g-
wE(L public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
87[ ,.W (*P`
/** 最大的背包页数 */
R;pW,]}g, public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
x?V^l* /** 一页的背包格子数 */
[ i,
[^ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
xT_"` @ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
D ka8[z7 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
LdH1sHy*d` /** 奖励VIP道具的角色等级 */
Qw5(5W[L public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
@wa"pWx8 /** 最大的背包的格子数 */
;l_b.z0^6 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
x'|9A?ez@Z l[IL~ 9#9bm /** 初始化的家将,存放个数*/
W{.:Cf9 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
>J3mta3 ZP!.C&O
/** 初始化的家将历练值*/
T)sIV5bk public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
MKvmzLh$) JZ`SV}\` /** 最大的家将,存放个数*/
pP1DR' public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
HZ%V>88 (J %4}Dm /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
=WUL%MfW public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
y705 fo+s+Q|Y /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
u9|Eos i public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
LwRzzgt s|H7;.3gp /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
oA[`|
ji public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
} =)u_q >oWPwXA /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
c:Cw# public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
d@g2 9rs kJJiDDL0;* /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Zs79,*o+0M public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
n]Yz
<# __xmn{{L6P private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
.pWRV<
25 Ycm .qud
? ();
zHz>Gc z^`4n_(Ygu 6清理->清理所有项目
ed/B.SY v5L+B`~ HBR/" m 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
2<5LQr |v%$Q/zp& PlayerRule.class 进行复制命令
&Pm@+ML*x U ->vk{v WN{8gL&y 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
>QvqH 2 EBW*v ' 可就这么简单
(E@;~7L 19、【NPC对话、喊话修改】
rhQ+ylt8I 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
"lu^ 20、【箱子开物品/装备修改】
@}H'2V 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
DJgM>&Y6, 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
+58^{_k+% PropsConfig.xml
lqv}~MC "id":"1502002",
^i#0aq2}
"name":"500元宝礼包",
<Tjhj* "quality":"3",
D((/fT)eD "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
*5BVL_:~J "childType":"15001",
zO\_^A|8H "mallPrice":"0",
'l<$H=ZUVG "vipPrice":"0",
fqbeO 9x "couponPrice":"0",
SF*mY=1 "silverPrice":"0",
)cRHt: "level":"1",
&odQ&%X "job":"0",
?m2FN<S "bindingType":"1",
0@b<?Ms9 "attrValue":"1301",————记住这个值
>^`# %$+ "expirateType":"0",
Ncbe{}<md "expirateTime":"0",
/nA>ox78 "cdId":"0",
q6$6:L,< "canSales":"false",
5I6?gv/ "maxAmount":"1",
Z0zEX?2mb "canUse":"true",————“true”代表可使用
T88$sD.2
' "canDrop":"false",
,"`3N2!Y} "packSort":"46"
NpZ'pBl PropsGiftConfig.xml
M !"Q7>d "id":"1008",————ID
?>*d82yO "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
.wd7^wI^S "job":"0",————“0”为任何职业
4y+hr "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
w9GY/] "item":"30003_5",————物品ID_数量
9 c9$cnQ "number":"1"
-M6vg4
gf 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
8A]8yX = 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
w^&UMX} [post][/post]
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