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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5413人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 |I \&r[J  
t$~CLq5ad  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 y``[CBj  
路径根据自己的版本来寻找。 W'lejOiw  
1、【PK地图设置】 ^m pWQ`R  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml |z1er"zR)  
"screenType":"0"??= 和平 C)Ep}eHjf_  
"screenType":"5"??= 杀戮 fSc)PqLP  
"screenType":"6"??= 阵营 I(m*%>  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] %  ]G'u  
2、【物品属性修改】 R `K1L!`3  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 F/ p/&9  
id":"10013",        ----物品ID >V1vw7Pa  
"name":"高级长生包", ---物品名称 XNbeYj  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) =`<9N %  
"propsType":"1",     ---道具类型 Sq22]  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 v *icoj  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 [QUaC3l)  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 V9` ?s0nn^  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 r)<c ~\0 7  
"silverPrice":"500",------铜币价格 +;,65j+n   
"level":"1",              ---限制使用等级     TP3KT)  
"job":"0",           ---限制使用职业 8_$[SV$q  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 5?l8;xe`{f  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 7]sRHX0o%  
"expirateType":"0", Z:eB9R#2y  
"expirateTime":"0", jEhPx  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” WAq! _xE  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 pNUe|b+P  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 u-</G-y  
"canUse":"true",        ------能否使用 |Yb]@9 >vn  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 f[1 s4Dp3-  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 0MpZdJ  
3、【等级上限修改】 A; _Zw[  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml "qh~wKJ  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 6sjd:~J:  
4、【商城添加物品】 %Yw?!GvL[  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ;Qn)~b~  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 y[`>,?ns5  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 "{9^SPsp  
id:100,---同上 dbga >j  
goodsType:0,----不知 R ?62g H  
propsId:10020,---这个是物品id "t0l)P*C}  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 yK+1C68A  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 & 6="r}  
4、【修改公告】 'k'"+  
路径:resloadinterface.swf wCQ.?*7-9Q  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 V_\9t8  
5、【装备修改】 qkXnpv  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 65]>6D43  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ~cr##Ff 5  
"id":"101401",------装备ID aFw \ w>*^  
"name":"斩马刀",------装备名称 (}B3df  
"modelId":"101001",------模型ID 2P, %}Ms  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 s#cb wDT  
"level":"1",------使用等级 ~}"5KX\=#  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 d!57`bVOd  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 A_8Xhem${  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 _p*a`,tK  
"mallPrice":"0",------普通价格 L0\~ K~q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 kF]sy8u]  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Hnft1   
"canSales":"true",------能否卖店 >:J7u*>$'  
"packSort":"151717",------背包排序 ~cv322N   
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ?kM2/a"{G  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ?i{/iH~Sf  
"attribute2":"0", i1dE.f ;  
"attrValue2":"0", CH9Psr78  
"attribute3":"0", !}lCwV  
"attrValue3":"0", '8w}m8{y  
"attribute4":"0", m+|yk.md  
"attrValue4":"0", f/PqkHF  
"minAddition":"0",------不明则不动 WU$l@:Yo  
"maxAddition":"6",------不明则不动 7m$EZTw?  
"additions":"1001",------不明则不动 :MaP58dhh  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 qt{lZ_$  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 DbWaF5\yD  
"suitId":"0",------不明则不动  #nq$^H  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 h-.xx 4D  
"expirateType":"-1",------不明则不动 g{6FpuA|0  
"expirateTime":"0",------不明则不动 d HN"pNNs  
"sex":"-1"------性别 q!;u4J  
6、【掉落修改】 :%[mc-6.  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 XgI;2Be+&a  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 3QI.|;X  
type=0 物品类 v`r![QpYf  
type=1 装备类 t1`.M$  
type=2 铜钱类 -kk0zg &|i  
type=3 元宝类 jWL%*dJrN  
"id":"100",------配置表ID [_HY6gr  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ~Z` Cu~7  
"type":"3",------掉落类型 >\?RYy,s$  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 k'8tqIUN]  
"rate":"3000",------掉落几率 pJdR`A-k|  
"amount":"1",------掉落数量 +-r ~-bs  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) z{H=;"+rh  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ;~,)6UX7  
"minLevel":"0",------不明则不动 $sxRRe m{?  
"maxLevel":"150",------不明则不动 S:lie*Aux*  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Y6 <.]H  
"notice":"false",------不明则不动 tp<v  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 O2qy[]km  
"period":"1",------不明则不动 c/lT S  
"fullValue":"10000"------不明则不动 -xXdT$Xd  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 gp+aUK~o  
7、【装备强化修改】 .QU]  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 *$]50 \W  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 b9;w3Ba  
添加在原码的第四行,就可以了 k*4!rWr0r&  
import flash.system.*; 0fJz[;dV>n  
"id":"0",------ID HT:V;?"  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 \/s0p  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 8-B6D~i  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ;e)`C v  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 8|L;y[v  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 70<{tjyc  
"rate":"0",------强化几率 Y{d-k1?s5  
"maxRate":"0", i& TWIl8  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 D wfw|h  
8、【经验倍数修改】 0^3n#7m;K  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 =28ZSo^  
vipName:'黄金VIP', 5[y+X|Am  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 'pnOHT  
remoteStorage:1, =4[ U<opP  
remoteShop:1, gb{8SG5ac  
dailyUseFlyShoes:-1, y[{}124  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 5pU/X.lc  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 eC3 ~|G_O  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 dI +Y1Vq  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ;&dMtYb  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 =odKi"-6  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 dOT7;@   
9、【家将的资质修改】 B ({g|}|G+  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ]T<tkvcI  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 -K (>uV!?  
id":"28",                               这是慕容复的ID 2#(dfEAy  
"name":"慕容复",  |b4f3n  
"job":"4",                              这个是家将的种类   s^>  >]  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 T' =6_?7K4  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 kGmz1S}2  
"famous":"true",                   是否是名将             mY[*(a  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 }  fa  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ,! H`@Kl  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" u!-v1O^[  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 Q7#t#XM  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 7NvnCs  
那么我们就能看到这么一段 d`UK mj  
"id":"18", MW v(/_b  
"aptitudeNo":"107", z3c7  
"minQuality":"5000", SM8f"H28  
"maxQuality":"20000", WF_ v>g:g  
"rate":"100", dv Vz#  
"fullRate":"100" '':MhRb  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 wQ^RXbJI9  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 L1#_  
fullRate这个就是资质最大的概率了 |LRAb#F\  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Mt4*`CxtH;  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 5?Ukf$)x  
10、【添加物品到商店】 F%f)oq`B  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 MTip4L W9  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 a>Wr2gPko  
[{ _WR/]1R  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 3#? 53s   
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? *C);IdhK%y  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) r=HL!X Fk  
"roleJob":"1", <A(Bq'eQM  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 eI9#JM|2  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 x1h&`QUP  
} Q?V+ 0 J  
基本跟商城差不多 :K~sazs7J  
11、【肉身筋脉修改】 LAFxeo  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 )(9[>_+40  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 2>[xe  
肉身: Dz&,g+>$J  
[{ _+j#.o>  
"id":"1001", v|M T^.  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 e3mFO+  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 |>RNIJ]  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 q/^?rd  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) m3~_uc/+D  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 WM a`! Q  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) =9h!K:,k  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 xO^lE@a o  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ]!]B7|JFJ  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 hSz_e  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 9;Q|" T  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 '#C5m#v  
筋脉: j}O qWX>/  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% iR"6VO  
[{ 3 a|pk4M  
"id":"1", /}/GK|tj  
"job":"1", a!EW[|[Q  
"meridianType":"0", v@4vitbG9  
"attrKey":"1106", 6zi 5#23  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ;F_P<b 2  
"extraAttr":"0", 9k~%HN-[  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 dT0>\9ZNr  
"chain":"0", T`bUBrK6g`  
"meridianStage":"0", )5NWUuH 5  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? o%!s/Z1  
"requiredPropsChildType":"0", 34QW^{dgE  
"requiredCount":"0" BRa9j:_b  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf } eF r,bJ  
12、【坐骑修改】 Wecxx^vtv6  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 -'F27])  
"id":"1", Ih N^*P:Fo  
"name":"乌骓马", OIK46D6?.  
"model":"1", Qz89=#W  
"speed":"800", R$p(5>#\5  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 \Q^grX  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 c^rWS&)P  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 i;atYltEJ2  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 4jc?9(y%  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 h=qT@)h1>  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 +z[+kir  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 on;>iKta9  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 W^7yh&@lU  
"hit":"22", ==UYjbuU  
"dodge":"22",? ???闪避 UfIr"bU6  
"propsExp":"30",  |e<$  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验  Cmp5or6d  
"minRate":"500", yDJy'Z_F{  
"maxRate":"10", "Zy:q'`o  
"fullRegion":"10000" @?jtB  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 7GTDe'T  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 +cbF$,M4  
修改成就奖励文件 2Opk RFFa  
AchieveConfig 有几个改几个 I$R1#s  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 :dQRrmM  
一般来说有四个。 Yw yMC d  
修改活动是否开放 ]j!pK4  
ActiveConfig.xml (I`lv=R"j  
"isOnly":"0" /M JI^\CA  
"isOpen":"1" qyAnq%B}  
——开放 ]9PG"<^k  
"isOnly":"1" a`8]TD  
"isOpen":"0" -&Q+x,.%  
——关闭 `8r$b/6  
N/'8W9#6  
修改在线活动经验倍率 NG`Y{QT6N  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 FUf.3@}  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 XS #u/!  
"profit":"10", UM`{V5NG#  
修改ID  倍率 p6aR/gFkqv  
修改刀剑无双四个字的奖励 l,~`o$ _  
ActiveOperatorExChangeConfig M.xZU\'ty  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O._\l?m  
KnKf8c  
修改每日必做 za+)2/ `L  
ActiveConfig.txt B &7NF}CF2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {\vVzy,t7  
只有一个文件,自己看着办 eY-h<K)y  
(S4HU_,88  
修改帮派冲级活动奖励 /OYa1,  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 6{{<+ o  
ActiveOperatorLevelConfig.xml )dFPfu&HL  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 A;^ iy]"  
equips——装备 3yw$<lm  
items——道具 <5^m`F5  
coupon——绑定元宝 6i%6u=um3  
exp——经验 fC 3T\@(&  
silver——铜币 C_'EO<w$  
80008_40_1 'oK o F  
道具ID_数量_绑定 _Hd|y  
104305_1_7_1 ;l1.jQh  
装备ID_数量_强化等级_绑定 4AKr.a0q  
-1——没有 2;j<{'  
0——不绑定 AusjN-I L  
1——绑定 "h #/b}/  
2——铜币 *dxm|F98  
3——元宝 lSBR(a<\y  
这些基本都需要修改总控SWF [?hvx}  
14、【充值礼包修改】 l p(D@FT  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 8;L;R ~Q  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml <W>A }}q  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 lT*@f39~g  
{ ?68~g<d,  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 rd<43  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 0b/@QgJ  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 GXIzAB(  
(我猜的,没试过)】 |N^"?bSt  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ;aj;(Z.p)  
"exp":"0",————奖励经验 a]P w:lT  
"silver":"10000000"————奖励铜币 jO/cdLKX(  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ^^zj4 }On?  
空白 7r50y>  
15、【技能修改】 YQ.ci4.f  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Aix6O=K6  
以怒天刃为例 G"m?2$^-A  
"id":"6",————ID 73]8NVm  
"skillId":"2",————技能ID `N&*+!O%  
"effectType":"201",————类别 Hq+QsplG  
"buffType":"0",————BUFF类别 C/QmtT~`e  
"ignoreHitAttack":"false", qpMcVJL  
"rate":"1000",————升级成功率 }O>4XFj  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Te[v+jgLY,  
"targetSite":"2", FZW`ADq]  
"effectTime":"0", W9pY=9]p+  
"cycle":"0", }6BXa  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 mE5{)<N:C  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ya{`gjIlW  
16、【外网修改】 YU"/p|!1  
路径:server.php KK5 ;6b  
里面全部IP改外网的或者域名 Z#B}#*<C  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 -EE'xh-zD  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 j RcE241  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 a5R. \a<q  
o2=):2x r{  
E p;i],}  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 3 tCTPZy  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > S0Io$\ha  
                <constructor-arg value="0"/> jf-XVk5q  
        </bean> gS'7:UH,  
L"/ ?[B":  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 "\O7_od-  
^EKRbPA9:<  
6%h%h: e  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 7y&6q`y E  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > [\#ANA"  
                <constructor-arg value="99999"/> ?AD- n6  
        </bean> sQj]#/yK:  
17、【副本次数修改】 @0s' (  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml J <;xkT1x  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Z'>UR.g  
h`n '{s  
"id":"42", %8 D>aS U  
"chainId":"0", ;Ce?f=4  
"team":"true", ErJ/h?+  
"name":"净影寺", j}tM0Ug.U  
"type":"0", ^N[ Cip}8  
"difficulty":"0", /Jc{aw  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 !tt 8-Y)i  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 t$%<eF@w  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 SMIDW}U2S  
"mapId":"9504", h=,h Yz?]  
"levelLimit":"30", cc*?4C/t  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 |(ab0b #  
"dungeonLiveDate":"7200", !mTq6H12 !  
"nextRoundSec":"5", C0 KFN  
"totleRoundCount":"1", |!9xL*A  
"interrupt":"102_61_215", 2$kB^g!:o  
"enter":"9504_188_41", oe.Jm#?2.  
"enterTask":"104" UWEegFq*  
18、【真气修改】【非原创】 ap'La|9t>  
1下载eclipse FZn1$_Svr  
mI!iSVqr  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 B`<}YVA  
jL8A_'3B  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 tq~4W% p/  
]hS<"=oj  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java {hJCn*m_   
-seLa(8F  
打开 j ~1K(=Ng  
<8;~4"'a  
5然后得出 X'<RqvDc5  
/** 新建角色的等级 */ xZ)K#\  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; [5p3:D  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 1U#W=Fg'  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; c+E\e]{  
        /** 角色固定的移动速度 */ $ZGup"z)  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; iN. GC^l  
        /** 新建角色所在的地图ID */ \Cu=Le^  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; dqJ 8l U?  
        /** 新建角色所在X坐标 */ MH#"dGGu  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; yf0v,]v[  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ E0Q6Ryn  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; =1dczJHV  
%3~ miP  
        /** 初始化的银币 */ bL`\l!qQx;  
        public static final int INIT_SILVER = 0; W4& 8  
        /** 初始的角色HP */ >\^oCbqF}~  
        public static final int INIT_HP = 10000; BO4;S/ O  
        /** 初始化的真气值 */ #h^nvRmON  
        public static final int INIT_GAS = 1000; S6(48/  
        /** 初始的角色MP */ ~] V62^0  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 qqe"hruFJ  
        /** 初始化的真气最大*/ <W!nlh  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; zn 0y`9!n?  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ g- wE(L  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 87[ ,.W  
(*P`  
        /** 最大的背包页数 */ R;pW,]}g,  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; x?V^ l*  
        /** 一页的背包格子数 */ [ i, [^  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; xT_"` @  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Dk a8[z7  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; LdH1sHy*d`  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ Qw5(5W[L  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; @wa"pWx8  
        /** 最大的背包的格子数 */ ;l _b.z0^6  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; x'|9A?ez@Z  
l[IL~  
9#9bm  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ W{.:Cf9  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; >J3m ta3  
ZP!.C&O  
        /** 初始化的家将历练值*/ T)sIV5bk  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; MKvmzLh$)  
JZ`SV}\`  
        /** 最大的家将,存放个数*/ pP1DR'  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; HZ%V>88  
(J%4}Dm  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ =WUL%MfW  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; y705  
fo+s+Q|Y  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ u9|Eos i  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; LwRzzgt  
s|H7;.3gp  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ oA[`| ji  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; }=)u_q  
>oWPwXA  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ c:Cw #  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; d@g29rs  
kJJiDDL0;*  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Zs79,*o+0M  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; n]Yz <#  
__xmn{{L6P  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> .pWRV< 25  
Ycm.qud ?  
();  zHz>Gc  
z^`4n_(Ygu  
6清理->清理所有项目 ed/B.SY  
v5L+B`~  
HBR/" m  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 2<5LQr  
|v%$Q/zp&  
PlayerRule.class 进行复制命令 &Pm@+ML*x  
U ->vk{v  
WN{8gL&y  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 >QvqH 2  
EBW*v '  
可就这么简单 (E@;~7L  
19、【NPC对话、喊话修改】 rhQ+ylt8I  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 "lu^  
20、【箱子开物品/装备修改】 @}H'2V  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml DJgM>&Y6,  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml +58^{_k+%  
PropsConfig.xml lqv}~MC  
"id":"1502002", ^i#0aq2}  
"name":"500元宝礼包", <Tjhj *  
"quality":"3", D((/fT)eD  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 *5BVL_:~J  
"childType":"15001", zO\_^A|8H  
"mallPrice":"0", 'l<$H=ZUVG  
"vipPrice":"0", fqbeO9x  
"couponPrice":"0", SF*mY=1  
"silverPrice":"0", )cRHt:  
"level":"1", &odQ&%X  
"job":"0", ?m2FN< S  
"bindingType":"1", 0@b<?Ms9  
"attrValue":"1301",————记住这个值 >^`#%$+  
"expirateType":"0", Ncbe{}<md  
"expirateTime":"0", /nA>ox78  
"cdId":"0", q6$6:L,<  
"canSales":"false", 5I6?gv/  
"maxAmount":"1", Z0zEX?2mb  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 T88$sD.2 '  
"canDrop":"false", ,"`3N2!Y}  
"packSort":"46" NpZ'pBl  
PropsGiftConfig.xml M !"Q7>d  
"id":"1008",————ID ?>*d82yO  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 .wd7^wI^S  
"job":"0",————“0”为任何职业 4y+hr   
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 w9GY/]  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 9 c9$cnQ  
"number":"1" -M6vg4 gf  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 8 A]8yX =  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! w^&UMX}  
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yuanjinfa 📟
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  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
UID 744689
自在神州 📟
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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jiangjinxin 📟

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 📟
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 📟
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 📟

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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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UID 34530
yuanjinfa 📟
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
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筱丫仔 📟
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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