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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4781人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 F30 ]  
E V2  )  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 %d1draL  
路径根据自己的版本来寻找。 iXFP5a>|  
1、【PK地图设置】 oKA&An  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml T dk ,&8  
"screenType":"0"??= 和平 X8i(~ B  
"screenType":"5"??= 杀戮 sYqgXE.  
"screenType":"6"??= 阵营 PY`L$e  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] KB!5u9  
2、【物品属性修改】 o:"anHs  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】  %v+=;jw  
id":"10013",        ----物品ID ib$nc2BPb  
"name":"高级长生包", ---物品名称 7G<t"'  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) P`S@n/}  
"propsType":"1",     ---道具类型 Ye5jB2Z  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 I9Eu' ,  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 PFM' & ;V  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 & ze>X  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 er2cQS7R  
"silverPrice":"500",------铜币价格 6BocGo({  
"level":"1",              ---限制使用等级     _OMpIdY,R*  
"job":"0",           ---限制使用职业 "7,FXTaer  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 N2ied^* 0  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) bUZ_UW  
"expirateType":"0", im]g(#GnKh  
"expirateTime":"0", =wG+Ao  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” a^t?vv  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Ql%qQ ZV  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 {^}0 G^  
"canUse":"true",        ------能否使用 x({H{'9?  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 !lTda<;]  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 <@G8n i  
3、【等级上限修改】 /*$hx@ih  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml O/Rhf[7v*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 e$e#NoN  
4、【商城添加物品】 $bvJTuw  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 gd7^3q[$h  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 GaekFbW)  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 S{#cD1>.  
id:100,---同上 A(8n  
goodsType:0,----不知 h1[WhBL-O  
propsId:10020,---这个是物品id e)H!uR  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 t P"\J(x  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 xyA-P& N  
4、【修改公告】 0:=ZkEEeU  
路径:resloadinterface.swf j}:~5|.  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 !2tW$BP^  
5、【装备修改】 >Kivuc  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 #Yuvbb[  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 9MY 7a=5E~  
"id":"101401",------装备ID Pm+tQ  
"name":"斩马刀",------装备名称 `y^sITr  
"modelId":"101001",------模型ID >\2:\wI  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 + H_WlYg-  
"level":"1",------使用等级 nwA8ALhE  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 4-R^/A0  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ?kTWpXx"=  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 [q*%U4qGO  
"mallPrice":"0",------普通价格 CSTI?A"P  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ]]0,|My7  
"silverPrice":"57",------铜币价格 F S"eM"z  
"canSales":"true",------能否卖店 +9XQ[57  
"packSort":"151717",------背包排序 usFfMF X  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 C [uOReo  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 B=Ym x2A9]  
"attribute2":"0", c~=B0K-  
"attrValue2":"0", 47r&8C+&\  
"attribute3":"0", ?F7o!B  
"attrValue3":"0", _Ov;4nt!  
"attribute4":"0", R@iUCT^$  
"attrValue4":"0", (;_FIUz0  
"minAddition":"0",------不明则不动 &QNY,Pj  
"maxAddition":"6",------不明则不动 +nL+ N  
"additions":"1001",------不明则不动 ?4 S+edX  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 #!2k<Q*5uT  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 $HJTj29/  
"suitId":"0",------不明则不动 l@JSK ;  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 '?QuJFki  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ]m4OIst  
"expirateTime":"0",------不明则不动 5fJ[}~  
"sex":"-1"------性别 yxt[= C  
6、【掉落修改】 )IL #>2n?  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 |Ic`,>XM  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 0d^Z uTN  
type=0 物品类 ,=QM#l]  
type=1 装备类 Ju2l?Rr X  
type=2 铜钱类  \ %=9  
type=3 元宝类  Q=uRKh  
"id":"100",------配置表ID p(F" /  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 /9pM>Cd*Z  
"type":"3",------掉落类型 $((6=39s  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 @n&<B`/  
"rate":"3000",------掉落几率 tK(g-u0N`(  
"amount":"1",------掉落数量 ^|!I +  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (X[CsaXt  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 &HW1mNF9  
"minLevel":"0",------不明则不动 d[ D&J  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ccFn.($p?,  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Iu@y(wyg  
"notice":"false",------不明则不动 en F:>H4  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 R\|lt)h  
"period":"1",------不明则不动 d XHB#  
"fullValue":"10000"------不明则不动 h#r^teui)  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 S8d8%R~1=h  
7、【装备强化修改】 Pmg)v!"  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 (ll*OVL  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Sh6JF574T  
添加在原码的第四行,就可以了 a:, y Z  
import flash.system.*; zSEs?  
"id":"0",------ID h}`!(K^;3  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 bx4'en#  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 e({9]  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID }x0- V8  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 N6OMY P1  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 fBn"kr;  
"rate":"0",------强化几率 x%+{VStA  
"maxRate":"0", LhXUm  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 DQ#H,\ ^<  
8、【经验倍数修改】 I` K$E/ns  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 O,2~"~kF  
vipName:'黄金VIP', i':i_kU  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', gi/@ j   
remoteStorage:1, $2^`Uca  
remoteShop:1, +  @9.$6N  
dailyUseFlyShoes:-1, &,\=3 '  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 V r(J+1@  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ?~"bR%  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 X? :o;wB  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 qBV x 6MI  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 3.d"rl  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 $rF=_D6  
9、【家将的资质修改】 =J-5.0Q\_\  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 xT&(n/  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 K,'*Dz  
id":"28",                               这是慕容复的ID |BT MJ:B  
"name":"慕容复", vbx6I>\Y  
"job":"4",                              这个是家将的种类   [H<bh%  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 7?8wyk|x  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 1 n5(S<T  
"famous":"true",                   是否是名将             "xmP6=1  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 M->*{D@a  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 VV4Gjc  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" @ V08U!  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 =<r8fXWZ  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" o%{'U G  
那么我们就能看到这么一段 i,A#&YDl  
"id":"18", le+R16Z  
"aptitudeNo":"107", PNF?;*`-{7  
"minQuality":"5000", 3A:q7#m  
"maxQuality":"20000", oI:o"T77sA  
"rate":"100", p(;U@3G  
"fullRate":"100" n% 'tKU\q  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 7|\@zQ h   
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 8P7"&VYc8  
fullRate这个就是资质最大的概率了 DS-0gVYeDW  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% \<Sv3xy&O  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 8$s9(n-_Y  
10、【添加物品到商店】 n79QJl/  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ?\KM5^eX  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 GZS1zTwBL  
[{ >d"3<S ; b  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID /={Js*  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? fj7|D'c  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Jj~EiA  
"roleJob":"1", <~TP#uAz  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 wbDM5%  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 hz;|N W{u  
} Z=B_Ty  
基本跟商城差不多 !Cgx.   
11、【肉身筋脉修改】 ^D^4 YJz  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 fDE%R={!n5  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 p.}Ls)I  
肉身: W?yd#j  
[{ '7wd$rl  
"id":"1001", DFhXx6]  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 9)xUA;Qw?z  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 T_b^ Tc`  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 9Zry]$0~R  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) LMi:%i%\  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 4n#ov=)-~  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) taGU  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 YprH wL  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Xs&TJ8a  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 6qN~/TnHZ  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 iovfo2!hD  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 IK,|5]*Ar  
筋脉: ~DRmON5 M  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Zwcy4>8  
[{ }bN%u3mHws  
"id":"1", ES~^M840f  
"job":"1", y@2epY?{  
"meridianType":"0", E$9 Ys  
"attrKey":"1106", j'[m:/  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 /525w^'pd  
"extraAttr":"0", `l2O?U-@  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 DRqZ,[!+  
"chain":"0", Ol"3a|  
"meridianStage":"0", I;5R2" 3  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? MMB@.W  
"requiredPropsChildType":"0", 7Dnp'* H  
"requiredCount":"0" />'V !iWyz  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf J PyOG _h  
12、【坐骑修改】 } VJfJ/  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 %ms'n  
"id":"1", O}9KJU  
"name":"乌骓马", 6sIL.S~c)  
"model":"1", x!\ONF5$  
"speed":"800", Wg{k$T_>  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 +3s%E{  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 lis/`B\x  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 M/x>51<  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 8+]hpa,q  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 +^*iZ6{+7  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 PJxH7|GSi  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 j!7`]  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中  +`7KSwa  
"hit":"22", PH"h n]  
"dodge":"22",? ???闪避 ]E  =Iu  
"propsExp":"30", (~zd6C1.  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 [E#UGJ@  
"minRate":"500", '$4O!YI9@  
"maxRate":"10", @(P=Eh  
"fullRegion":"10000" -a*K$rnB  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 `V)Z)uN{0  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 M"%Q&o/I  
修改成就奖励文件 p!]6ll^  
AchieveConfig 有几个改几个 gaA<}Tp,  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?? TMSH  
一般来说有四个。 5es[Ph|K5  
修改活动是否开放 s yU9O&<  
ActiveConfig.xml J=.`wZQkS  
"isOnly":"0" &/ /wSlL3  
"isOpen":"1" %WqNiF0-  
——开放 ^F?&|clM/  
"isOnly":"1" ,q(&)L$S  
"isOpen":"0" WI]o cF  
——关闭 cvwhSdZu8  
2G$SpfeIu  
修改在线活动经验倍率 e8YMX&0%  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 eC5$#,HiC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 + OV')oE  
"profit":"10", ]9}HEu;1M  
修改ID  倍率 D\<y)kh  
修改刀剑无双四个字的奖励  h:lt<y  
ActiveOperatorExChangeConfig $$:ZX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 1&fc1uYB4  
7t,t`  
修改每日必做 %m:m}ziLQ  
ActiveConfig.txt eh,~^x5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 P oEqurH0  
只有一个文件,自己看着办 "V{yi!D{<  
ikE<=:pe  
修改帮派冲级活动奖励 JS}{%(B  
ActiveOperatorLevelConfig.txt \!]Ua.e<  
ActiveOperatorLevelConfig.xml -{^}"N  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 # :T-hRu  
equips——装备 TO%dw^{_`  
items——道具 >]o}}KF?  
coupon——绑定元宝 !`!| Zw  
exp——经验 ,=?{("+  
silver——铜币 *6xgctk  
80008_40_1 4f(Kt,0  
道具ID_数量_绑定 +[SgO}sF  
104305_1_7_1 PtqJ*Z  
装备ID_数量_强化等级_绑定  L4uFNM]  
-1——没有 /1?R?N2>0  
0——不绑定 u?s VcD[  
1——绑定 8M@BG8  
2——铜币 iC iZJ"  
3——元宝 XZw6Xtn  
这些基本都需要修改总控SWF 4&/j|9=X  
14、【充值礼包修改】 - 0?^#G}3}  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml JCAq8=zM  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml n$xQ[4eH)  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 5*[2yKsTi  
{ }|%eCVB  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 .z13 =yv  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Xf)|P u  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 7d92 Pe  
(我猜的,没试过)】 eY{+~|KZ  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Qt]Q: 9I[  
"exp":"0",————奖励经验 [AV4m   
"silver":"10000000"————奖励铜币 &3J@BMYp  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 =^ T\Xs;GK  
空白 ]*7Y~dO  
15、【技能修改】 NEa>\K<\  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml iNwqF0  
以怒天刃为例 p4VeRJk%  
"id":"6",————ID D&HV6#  
"skillId":"2",————技能ID 5N J4  
"effectType":"201",————类别 hHqh{:q{v  
"buffType":"0",————BUFF类别 1-RIN}CSd  
"ignoreHitAttack":"false", A(]H{>PMy  
"rate":"1000",————升级成功率 E( us'9c   
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 r\nx=  
"targetSite":"2", 0Z{j>=$  
"effectTime":"0", s,a}?W  
"cycle":"0", lO2[JP  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 r>GZ58i  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 eT2*W$  
16、【外网修改】 %e*@CbO$  
路径:server.php @ P|LLG'  
里面全部IP改外网的或者域名 <0S=,!  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 =2w4C_  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 iAa;6mH  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 |yo\R{&6  
\M'-O YH_[  
AIA6yeaU  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 5B BD.!  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > <AJ97MLcc  
                <constructor-arg value="0"/>  +H$!a  
        </bean> #07gd#j4  
:$MG*/Q  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 qY 4#V k  
!|c|o*t{  
ko5V9Drc  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> DWdW,xG  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _)]CzBRq\6  
                <constructor-arg value="99999"/> C"IKt  
        </bean> ja=F7Usb  
17、【副本次数修改】 vM_:&j_?``  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml u1xSp<59C  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 tpuYiL  
^&g=u5 d0  
"id":"42", 02BuX]_0g  
"chainId":"0", t43)F9!  
"team":"true", .f+TZDUO  
"name":"净影寺", {mB0rKVm  
"type":"0", |p$spQ  
"difficulty":"0", h$L"8#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 B c2p(z4  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 a~8[<Fomj  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 VY)s+Bx  
"mapId":"9504", ah~Y eJp  
"levelLimit":"30", " vtCTl~t  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 \@&_>us  
"dungeonLiveDate":"7200", xeGb?DPu  
"nextRoundSec":"5", M:5b4$Qh<  
"totleRoundCount":"1", {nU=%w"\  
"interrupt":"102_61_215", IHRGw  
"enter":"9504_188_41", V`@>MOw^d  
"enterTask":"104" %v2R.?F8  
18、【真气修改】【非原创】 %4HRW;IU  
1下载eclipse r H~" 4  
Z4IgBn(Z_}  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 BC'llD  
9)VF 1LD  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 soCi[j$lH  
B:7mpSnEQ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Ali9pvE  
Rb3V^;i  
打开 u+{a8=  
,]b~t0|B  
5然后得出 G\T fL^A  
/** 新建角色的等级 */ N>>uCkC  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ws^4?O  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ A=Ss6 -Je  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ytNO*XoR  
        /** 角色固定的移动速度 */ &HSq(te  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ZcYh) HD  
        /** 新建角色所在的地图ID */ <]G]W/eB'  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ~)(\6^&=|  
        /** 新建角色所在X坐标 */ aM4k *|H?  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Pb*5eXk  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ /r_~: 3F  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; s=42uKz  
F5o+kz$;  
        /** 初始化的银币 */ ^eoLAL  
        public static final int INIT_SILVER = 0; LY-2sa#B$-  
        /** 初始的角色HP */ XkyKBg-  
        public static final int INIT_HP = 10000; ,!U=|c"k)  
        /** 初始化的真气值 */ |r bWYl.b  
        public static final int INIT_GAS = 1000; >ooZj9:'  
        /** 初始的角色MP */ N!`e}Z6S  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 =N 5z@;!  
        /** 初始化的真气最大*/ "O(9m.CZ  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; .CFa9"<  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 3MRc 4UlB  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ~Ch+5A;  
Qyy.IPTP  
        /** 最大的背包页数 */ 'fPdpnJ<  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 4 {9B9={  
        /** 一页的背包格子数 */ I[n ^{8gz  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; c_elShK8#  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ \rPbK+G.  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;  rb{P :MX  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ \(%Y%?dy  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; +>4;Zd!@d  
        /** 最大的背包的格子数 */ ( e"iO`H  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 2<}NB?f`N  
Uk\Id ~xLV  
Zkf0 p9h\  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ rSrIEP,c'  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; a@R]X5[O  
36am-G  
        /** 初始化的家将历练值*/ 1IVuSp`{FU  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 9Vf1Xz  
@_z4tUP  
        /** 最大的家将,存放个数*/ V <bd;m  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Q?X>E3=U  
A2|Ud_  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ RVeEkv[qp  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Gdg"gi!4  
v%ioj0,  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ $HJwb-I  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; /@|/^vld  
`UBYp p  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ H9CS*|q6r  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 6"}?.E$  
'e6WDC1Am(  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ?@V[#.  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; M}!2H*  
\G-KplKS  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ P 3'O/!  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; jRL<JZ1N  
q&d~ \{J  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> YQY%M>F@d%  
."FuwKSJCo  
(); 4rrSb*  
[}&Sxgv  
6清理->清理所有项目 0tU.(  
)wNP( @$L  
\ <g*8?yFs  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 F8apH{&t  
t]-5 ]oI  
PlayerRule.class 进行复制命令 F+u|HiYG  
9:M` j  
0'IBN}  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 73){K?R  
v;)..X30  
可就这么简单 @9"J|}  
19、【NPC对话、喊话修改】 y:6; LZ9[  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 _8E/) M  
20、【箱子开物品/装备修改】 &%-73nYw  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml N ,z6y5Lu  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Dtj&W<NXo  
PropsConfig.xml o]opdw  
"id":"1502002", RU\ /j%^  
"name":"500元宝礼包", pa# IJ  
"quality":"3", [Vma^B$7Vj  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 h2D>;k  
"childType":"15001", cb}[S:&|  
"mallPrice":"0", ?Ec7" hK  
"vipPrice":"0", ,2W8=ON  
"couponPrice":"0", R2 V4#  
"silverPrice":"0", XcjRO#s\  
"level":"1", Gn&4V}F  
"job":"0", Sm5H_m!  
"bindingType":"1", mWvl 38  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ~sXcnxLz  
"expirateType":"0", /gG"v5]  
"expirateTime":"0", V 0rZz  
"cdId":"0", Er{>p|n =  
"canSales":"false", dN$Tf  
"maxAmount":"1", S;- LIv  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 /~<@*-'  
"canDrop":"false", r3PT1'P?L  
"packSort":"46" &c,kQo+pA  
PropsGiftConfig.xml Nal9M[]c  
"id":"1008",————ID xKho1Z  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 is-7 j7;  
"job":"0",————“0”为任何职业 Cid ;z  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 GmP@;[H"  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 zOiu5  
"number":"1" UNBH  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ( U xW;  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! <.? jc%  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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