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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5313人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 dF09_nw  
: 5['V#(o  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 kh{3s:RQfC  
路径根据自己的版本来寻找。 eM 5#L,Y{  
1、【PK地图设置】 1hlU 6 =Y  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Ch3MwM5]  
"screenType":"0"??= 和平 ]=%6n@z'  
"screenType":"5"??= 杀戮 K@JaN/OM  
"screenType":"6"??= 阵营 ;X a N  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ahIDKvJ4  
2、【物品属性修改】 Gov.; hy  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 |V4<eF-0S  
id":"10013",        ----物品ID |AacV  
"name":"高级长生包", ---物品名称 {NQCe0S+p  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) S*>T%#F6Uo  
"propsType":"1",     ---道具类型 *7-rm  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ZDAW> H<  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 hkyO_ns  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 jV9oTH-  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 j>e RV ol  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ,v 2^Ui  
"level":"1",              ---限制使用等级     2NJ\`1HZ\  
"job":"0",           ---限制使用职业 0{uaSR  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 uO-|?{29  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 9pPLOXr ,  
"expirateType":"0", 3u/A qL  
"expirateTime":"0", ;c)( 'k <  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” O_ZYm{T[7  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Bu&9J(J1  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 5~/EAK`  
"canUse":"true",        ------能否使用 Z:<an+v|5  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 O@ H.k<zn  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 -%]1q#C>@  
3、【等级上限修改】 &PH:J*?C}  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml K,JK9)T  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 _;U%`/T b  
4、【商城添加物品】 x;sc?5_`  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Qclq^|O0  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 x@QNMK.7  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Xz)qtDN|(  
id:100,---同上 M| j=J{r  
goodsType:0,----不知 w[\rS` J  
propsId:10020,---这个是物品id zH Z;Y^{+  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 9gdK&/ulR  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 t1U+7nM  
4、【修改公告】 \ {]y(GT  
路径:resloadinterface.swf !V(r p80  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 P[-do  
5、【装备修改】 ^a`3)WBv8  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 -ycdg'v  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 U PP"-`t  
"id":"101401",------装备ID |IV7g*J89  
"name":"斩马刀",------装备名称 ;2\6U;  
"modelId":"101001",------模型ID |`Noj+T47I  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 n-xdyJD  
"level":"1",------使用等级 )`(]jx!  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 %k32:qe  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 !4cY^4>o  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 4Ngp  -  
"mallPrice":"0",------普通价格 TTFs|T6`q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 rjiHP;-t1  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ?]D))_|G  
"canSales":"true",------能否卖店 }IZw6KiN  
"packSort":"151717",------背包排序 $|@vmv0  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ,~&HL7 v  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 k xd*B P  
"attribute2":"0", :F@Uq<~(  
"attrValue2":"0", ;x 2o|#`b  
"attribute3":"0", a;^lOU|L{  
"attrValue3":"0", Ncsh{.  
"attribute4":"0", nT}Wx/ aT  
"attrValue4":"0", ."=p\:^j*  
"minAddition":"0",------不明则不动 $i6z)]rjg  
"maxAddition":"6",------不明则不动 0M roHFh9`  
"additions":"1001",------不明则不动 r#2Fk &Z9  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 :fwtPvLo  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 p}h.2)PO  
"suitId":"0",------不明则不动 ,Pcg+^A  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 @{q<"hT  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ;@Fb>l BhX  
"expirateTime":"0",------不明则不动 m2"e ]I  
"sex":"-1"------性别 8Z_ 4%vUBg  
6、【掉落修改】 ;Vc|3  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ;1PJS_@rX  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 0ug&HEl_w  
type=0 物品类 Dw7Xy}I/  
type=1 装备类 AoOA.t6RVo  
type=2 铜钱类 Z)$@1Q4P?1  
type=3 元宝类 qB,0(I1-!  
"id":"100",------配置表ID oQ,<Yx%E3  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 rm9> gKN;#  
"type":"3",------掉落类型 5O d]rE  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 A7%/sMv  
"rate":"3000",------掉落几率 oSmETk\  
"amount":"1",------掉落数量  .gmS1ju  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 1AN$s  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ~Gz9pBv1  
"minLevel":"0",------不明则不动 T@i* F M  
"maxLevel":"150",------不明则不动 @!'}=?`  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Eyjsbj8  
"notice":"false",------不明则不动 1%*\* z  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 &^DVSVqs^  
"period":"1",------不明则不动 KK3iui  
"fullValue":"10000"------不明则不动 PZJ9f8 V  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 U|Gy9 "  
7、【装备强化修改】 #=S^i[K/  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 K)wWqC.  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ^g|cRI_"  
添加在原码的第四行,就可以了 {+7FBdxVB  
import flash.system.*; >;hAw!|#  
"id":"0",------ID |idw?qCn  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 J{prI;] K  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 5qW>#pTFVV  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID N) _24  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 :>;F4gGVG  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 M2|h.+[Q  
"rate":"0",------强化几率 k_,& Q?GtU  
"maxRate":"0", A]5];c  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ![_0GFbT  
8、【经验倍数修改】 ni%)a  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 H\a"=&M  
vipName:'黄金VIP', v\4<6Z:4  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', [2Zy~`*y{  
remoteStorage:1,  <=&$+3r  
remoteShop:1, Wh| T3&  
dailyUseFlyShoes:-1, -,b+tC<V)0  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 _p%n%Oce  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 H!Q72tyo  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 `R: W5_n  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 hL6;n*S=  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 K)mQcB-"?  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 z)U7  
9、【家将的资质修改】 q)Nw$dW<  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ;h+~xxu=X  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 w-# f^#  
id":"28",                               这是慕容复的ID D?"P\b[/  
"name":"慕容复", Iq4B%xo6G  
"job":"4",                              这个是家将的种类   7+hF1eoI  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ltDohm?  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 oPr`SYB  
"famous":"true",                   是否是名将             e%L[bGW'  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ^}p##7t [  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 aK - x{  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" AQ@)'  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 85H \v_[  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" w6cl3J&  
那么我们就能看到这么一段 wB[f%mHs  
"id":"18", @-Q l6k  
"aptitudeNo":"107", 4F G0'J&hw  
"minQuality":"5000", oC49c~`8  
"maxQuality":"20000", ?. %dQ0  
"rate":"100", (^y"'B  
"fullRate":"100" sAqy(oy#M  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ?YS>_ MN  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 2;WbXc!#!  
fullRate这个就是资质最大的概率了 tx>7?e8E  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% @WS77d~S  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 .4[3r[  
10、【添加物品到商店】 CN:T$ f|)  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 4Ex&AR8  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 } v:YSG  
[{ nL/]Q'(5  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID :,aY|2si  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? [V:~j1{3  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 4jC)"tch  
"roleJob":"1", th[v"qD9G  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 )]FXUz|;  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 iaEQF]*cC  
} 'xj5R=V  
基本跟商城差不多 `3i>e<m~  
11、【肉身筋脉修改】 "QNQ00[T`>  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 $1|E(d1  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 mu@J$\   
肉身: 8\{z>y  
[{ "4H@&:-(p  
"id":"1001", bV&9>fC  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 }URdoTOvb  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 CAC4A   
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 [ UI>SN  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) `qs}L  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 0jlM~H  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 4xm JQ>/  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 =dDPQZEin  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 r4X}U|s!0  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 gh ?[x.U  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 X:g5;NT  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 C&H'?0Y@  
筋脉: qc @cd i  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% yiC7)=  
[{ J'|=J   
"id":"1", .cQO?UKK  
"job":"1", {<gv1Yht  
"meridianType":"0", r5S/lp+Y+N  
"attrKey":"1106", rY45.,qWs  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 FUI*nkZY  
"extraAttr":"0",  XyE$0i~t  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 eN,9N]K  
"chain":"0", Oa~ThbX7  
"meridianStage":"0", oH%[8!#  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Z>g>OPu  
"requiredPropsChildType":"0", (vZ-0Ep}  
"requiredCount":"0" b|Emu!9U  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf Ge-Bk)6  
12、【坐骑修改】 6d6cZGS[:  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 >lUPOc  
"id":"1", SK'h!Ye5Z  
"name":"乌骓马", 8CZfz !2  
"model":"1", sV  a0eGc  
"speed":"800", [M~tH *4"  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 .6C/,rQ?c  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 zG6l8%q'UE  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 [m 0X kvd  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 s{'Sl{-Eu  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 }-Mg&~e`  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 b/:wpy+9Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 mW%8`$rVEO  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f|q/2}Bqb  
"hit":"22", /ki-Tha  
"dodge":"22",? ???闪避 1l#46?] ~  
"propsExp":"30", }`<&l  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 lxL.ztL  
"minRate":"500", dz([GP'-*  
"maxRate":"10", FefroaJ:u  
"fullRegion":"10000" ylZQwICk  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 z eT`kZ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 =eQB-Xe8Y  
修改成就奖励文件 ]<\YEz&A  
AchieveConfig 有几个改几个 [A84R04_%  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 :IS? si5|  
一般来说有四个。 {V QGfN  
修改活动是否开放 W^ L ^7  
ActiveConfig.xml 1$vGQ  
"isOnly":"0" 3Xu|hkK\e  
"isOpen":"1" )xV37]  
——开放 PO"lY'W.U  
"isOnly":"1" 8eS(gKD  
"isOpen":"0" y ;[~(Yg[  
——关闭 W3 4xrm  
w !20  
修改在线活动经验倍率 apk,\L@sZ  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 G9Uc }z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3?*d v14  
"profit":"10", B-C$>H^  
修改ID  倍率 M<w.q|P  
修改刀剑无双四个字的奖励 <3B^5p\/  
ActiveOperatorExChangeConfig kPs?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  80@\e  
JFm@jc  
修改每日必做 Th9V8Rg+E  
ActiveConfig.txt H **tMq  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O0qG 6a  
只有一个文件,自己看着办 /Pg)7Zn  
FFcCoPX_  
修改帮派冲级活动奖励 eW(pP>@k,  
ActiveOperatorLevelConfig.txt [_)`G*X(N  
ActiveOperatorLevelConfig.xml UGO;5!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 XMI*obS'z  
equips——装备 bN. G%1  
items——道具 O0#[hY,  
coupon——绑定元宝 j;-Wf6h{  
exp——经验 b}R_@_<u  
silver——铜币 8{G!OBxc\.  
80008_40_1 X#&5?oq`  
道具ID_数量_绑定 5eori8gr7  
104305_1_7_1 r V%6 8x9  
装备ID_数量_强化等级_绑定 V pnk>GWD  
-1——没有 NlEyT9  
0——不绑定 hUlRtt  
1——绑定 _  Lh0  
2——铜币 -iDs:J4Iq  
3——元宝 et 1HbX  
这些基本都需要修改总控SWF 7@;*e=v  
14、【充值礼包修改】 ~][~aEat;V  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml IEy$2f>Ns  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml gLv+L]BnhH  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 2O=$[b3  
{ |:R\j0t  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ,IPt4EH $  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID `Ow]@flLI  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 eVfD&&@  
(我猜的,没试过)】 FTZ=u0  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 6m;>R%S_  
"exp":"0",————奖励经验 S!8<|WO^t  
"silver":"10000000"————奖励铜币 J=3{<Xl  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 hH1Q:}a  
空白 gFTU9k<  
15、【技能修改】 U7g`R@  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml k _V+;&:%  
以怒天刃为例 )4ek!G]Rb  
"id":"6",————ID m0bxVV^DK!  
"skillId":"2",————技能ID U7x  
"effectType":"201",————类别 Mgw#4LU  
"buffType":"0",————BUFF类别 #H~55))F  
"ignoreHitAttack":"false", ,/+Mp  
"rate":"1000",————升级成功率 !.j{vvQ/  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 qB$-H' j:;  
"targetSite":"2", 4@0aN 6Os  
"effectTime":"0", MeBTc&S<  
"cycle":"0", Z2]0brV  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 MF"*xr v  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 bPOPoq1#  
16、【外网修改】 fS4foMI63)  
路径:server.php FAnz0p+t  
里面全部IP改外网的或者域名 ED>7  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 mw5>[  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 zq</(5H  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 #g6_)B=S  
,'(|,f42  
swj\X ,{  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> NRx 7S 9W  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > W8g13oAu"  
                <constructor-arg value="0"/> ;I*t5{  
        </bean> kc2B_+Y1  
0cHcBxdF  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 -KGJr  
~RbVcB#  
7I[[S!((s  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> { }/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > #- B<u-  
                <constructor-arg value="99999"/> %6cr4}Zm}  
        </bean> `C>h]H(  
17、【副本次数修改】 pqO3( 2F9  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml bDvGFSAH  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 w]gLd  
E^rBs2;9  
"id":"42", bKS/T^UQ  
"chainId":"0", EcHZ mf  
"team":"true", I'P|:XKI  
"name":"净影寺", 2`]c&k;]  
"type":"0", %h ;oi/pe  
"difficulty":"0", .vKgiIC:  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 \2/X$x<?X  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 _ooHB>sH  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 wetu.aMp  
"mapId":"9504", !b`fykC  
"levelLimit":"30", Zl3l=x h  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 tQzbYzGb7  
"dungeonLiveDate":"7200", {1)bLG|$  
"nextRoundSec":"5", $R #_c}  
"totleRoundCount":"1", hD5@PeLh  
"interrupt":"102_61_215", cY!Y?O  
"enter":"9504_188_41", m%J?5rR3  
"enterTask":"104" ;b [>{Q;  
18、【真气修改】【非原创】 *I?-A(e  
1下载eclipse -"xAeI1+  
hXI[FICQU{  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 85# 3|5n  
%t&Lq }e  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 h{mzYy} b  
PNAvT$0LaZ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java bq7+l4CGTv  
]xvhUv!G  
打开 |iJz[%  
.K~V DUu  
5然后得出 Q)aoc.f!v  
/** 新建角色的等级 */ ;0WAfu}#H  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; M{p6&eg  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ !=21K0~t#  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; '~ b  
        /** 角色固定的移动速度 */ Ut~YvWc9  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; -!+i ^r  
        /** 新建角色所在的地图ID */ { @KLN<  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; G:b6Wf  
        /** 新建角色所在X坐标 */ x%X3FbF]  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 8i "CU:(  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ A&1EOQ=N  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; puMVvo  
AT t.}-  
        /** 初始化的银币 */ Z%o.kd"  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 1W*Qc_5 v1  
        /** 初始的角色HP */ ]Yt3@ug_f  
        public static final int INIT_HP = 10000; gs1  
        /** 初始化的真气值 */ 53uptQ{   
        public static final int INIT_GAS = 1000; 3SWDPy  
        /** 初始的角色MP */ z]g#2xD2  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 {0j,U\ kb  
        /** 初始化的真气最大*/ X{xkXg8h  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; u*l>)_HD  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ;0_T\{H"nR  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; %pg)*>P h  
rs4:jS$)  
        /** 最大的背包页数 */ [ x>Pf1  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; %+/v")8+?  
        /** 一页的背包格子数 */ =4q5KI  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; L`M{bRl+1  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ oa+'.b~  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; dh]Hf,OLF  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ <8%+-[(  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; GX19GI@k  
        /** 最大的背包的格子数 */ ~C 3 Y/}  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ,?U(PEO\f  
>}.~Y#Ge  
&z 3_N  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ (Ajhf}zJ  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 2pHR$GZ2  
O^c?w8   
        /** 初始化的家将历练值*/ ;xTMOuI*  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ? }^ y6  
9i#,V@  
        /** 最大的家将,存放个数*/ T\zn&6  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ~xam ;]2  
miBCq l@x  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ G8F;fG N  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; zhE4:g9v  
c5f57Z  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ uR")@Tc  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; eiOAbO#U  
dh}"uM}a  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ rfdA?X{Q0  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; `o_i+?E  
.nr%c*JUp  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ x?6^EB|@  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; !K_<7iExI\  
!U5Cwq  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ %\v  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 4myikeUR_  
5Q}HLjG8Z  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> l+(B~v  
5FJ%"5n&  
(); ! pa7]cZ  
p^{yA"MQ  
6清理->清理所有项目 tm34Z''.>  
mFpj@=^_G  
[PrJf"Z "  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 LfnQcI$kO  
/;TD n>lq  
PlayerRule.class 进行复制命令 /jaO\t'q  
|L;Hd.l7^*  
fiAj# mX  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 {>R933fap  
,9:v2=C_  
可就这么简单 2DZ&g\|  
19、【NPC对话、喊话修改】 YS9)%F=X  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 'bji2#z[  
20、【箱子开物品/装备修改】 '6WZi|(a  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml <1sUK4nQ,  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 2#`d:@r  
PropsConfig.xml $43CNnf3N  
"id":"1502002", y}QqS /  
"name":"500元宝礼包", M;-FW5O't  
"quality":"3", Oa5-^&I  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 <+ <o X"I  
"childType":"15001", @ bvWqMa  
"mallPrice":"0", yh4%  
"vipPrice":"0", BaCzN;)  
"couponPrice":"0", ^*NOG\BK@  
"silverPrice":"0", -RThd"  
"level":"1", E&vCzQ  
"job":"0", CZv^,O(M?2  
"bindingType":"1", F0'o!A#|(  
"attrValue":"1301",————记住这个值 sGMnm  
"expirateType":"0", '~6l 6wi  
"expirateTime":"0", j,_{f =3;  
"cdId":"0", ^> d"D  
"canSales":"false", Xp|$z~  
"maxAmount":"1", DqH]FS?]  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 :d~&Dt<c  
"canDrop":"false", |Pse=_i  
"packSort":"46" G)5Uiu:^X  
PropsGiftConfig.xml Fw#wVs)@:  
"id":"1008",————ID 1kc{`oL  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Z!?T&:  
"job":"0",————“0”为任何职业 .fzns20u  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 j1@PfKh  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ciPaCrV  
"number":"1" H#`&!p  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! dfeN_0` -  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ,+_gx.H2j  
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yuanjinfa 📟
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  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 📟
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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jiangjinxin 📟

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 📟
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 📟
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 📟

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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
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筱丫仔 📟
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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