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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5462人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 EY So=  
Kp8fh-4_  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 0Xp nbB~~I  
路径根据自己的版本来寻找。 AnRlH  
1、【PK地图设置】 yPSVwe|g  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml :_>\DJ'>  
"screenType":"0"??= 和平 ^gd<lo g  
"screenType":"5"??= 杀戮 Hr(6TLNw  
"screenType":"6"??= 阵营 |a%B|CX  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] +H41]W6  
2、【物品属性修改】 9X!ET!  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 "]v uD  
id":"10013",        ----物品ID )X7e$<SU*  
"name":"高级长生包", ---物品名称 'P+f|d[  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 4S'[\ZJO  
"propsType":"1",     ---道具类型 OWqrD@  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 l+t #"3  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 b2G2c L-(  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 yb69Q#V2  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ^SEc./$  
"silverPrice":"500",------铜币价格 #>BX/O*D  
"level":"1",              ---限制使用等级     a[q84[ OQ  
"job":"0",           ---限制使用职业 F|,6N/;!W  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 I"B8_  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) +eU`H[iu  
"expirateType":"0", +-U@0&Y3M  
"expirateTime":"0", p Z"o@';!  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” * nLIXnm  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 kmIoJH5  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 K*[9j 0  
"canUse":"true",        ------能否使用 I=U+G Y:  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Dh2#$[/@1  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 6*sw,sU[y  
3、【等级上限修改】 :=y0'f V(@  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml nHnk#SAA u  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Ah*wQow  
4、【商城添加物品】 P= e4lF.  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 4 ^4d9?c  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 B#1:Y;Z  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 F@<O;b#Ip  
id:100,---同上 oE$hqd s  
goodsType:0,----不知 ZOp^`c9~  
propsId:10020,---这个是物品id Z*h43  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 AU/#b(mI  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 vuXS/ d  
4、【修改公告】 expxp#S  
路径:resloadinterface.swf :]yg  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 i^R{Ul[  
5、【装备修改】 j H(&oV  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Ky * DfQA  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Bw6L;Vu  
"id":"101401",------装备ID h(_P9E[g  
"name":"斩马刀",------装备名称 4e}{$s$Xx  
"modelId":"101001",------模型ID Hc M~  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 e$HQuA~Q;  
"level":"1",------使用等级 ]\7lbLv  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 yE}BfU {.  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 5qC:yI  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 #hpIyy%n  
"mallPrice":"0",------普通价格 5!t b$p#z  
"vipPrice":"0",------VIP价格 "2%>M  
"silverPrice":"57",------铜币价格 %Mh Q  
"canSales":"true",------能否卖店 ^,+nef?=  
"packSort":"151717",------背包排序 Tj&'KF8?L  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 yji>*XG  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 uWh|C9Y!A  
"attribute2":"0", >jv\Qh  
"attrValue2":"0", c& 3#-DNI  
"attribute3":"0", MvBD@`& 7  
"attrValue3":"0", ,6DD=w0r  
"attribute4":"0", &2Q*1YXj  
"attrValue4":"0", 21 ViHV  
"minAddition":"0",------不明则不动 h!v/s=8c  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Z{} n8 b*  
"additions":"1001",------不明则不动 o_sQQF  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 bQ<b[  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 `v~!H\q  
"suitId":"0",------不明则不动 !I~C0u  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \<X2ns@Tf  
"expirateType":"-1",------不明则不动 TiQ^} 5~M  
"expirateTime":"0",------不明则不动 vm|!{5l:=y  
"sex":"-1"------性别 6p#g0t  
6、【掉落修改】 i=-8@  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ?d4Boe0-a2  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 un6cD$cHr  
type=0 物品类 -]/7hN*v  
type=1 装备类 ]dq5hkjpU  
type=2 铜钱类 pL! a  
type=3 元宝类 te)n{K",  
"id":"100",------配置表ID 3I]Fdp)'  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 jM]d'E?ZLA  
"type":"3",------掉落类型 aV<^IxE;  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 7(NXCAO81  
"rate":"3000",------掉落几率 2yvVeo&3  
"amount":"1",------掉落数量 %Z7%jma  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)  +t Iz[+u  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Gbn4 *<N  
"minLevel":"0",------不明则不动 t}VwVf<K  
"maxLevel":"150",------不明则不动 {8 N=WZ  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ,7<DGI_y  
"notice":"false",------不明则不动 JIMWMk;ot  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 Rnr#$C%  
"period":"1",------不明则不动 yQ'eu;+]  
"fullValue":"10000"------不明则不动 DKTD Z*  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 2)=la%Nx  
7、【装备强化修改】 mW~P!7]  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 _|X7 n~  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 eHUg-\dy  
添加在原码的第四行,就可以了 +>4^mE" \  
import flash.system.*; 7lwTZ*rnY  
"id":"0",------ID zFywC-my@  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 .A(i=!{q  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 :&9TW]*g  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID .9OFryo  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 U-eI\Lu  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 l0Y?v 4  
"rate":"0",------强化几率 qcYNtEs*c  
"maxRate":"0", %&tb9_T)d  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 x~EKGoz3  
8、【经验倍数修改】 &Xv1[nByU  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 JD ]OIh  
vipName:'黄金VIP', Z["BgEJ  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', q4k.f_{  
remoteStorage:1, +TF8WZZF.d  
remoteShop:1, Sl"BK0:%7  
dailyUseFlyShoes:-1, 8bt53ta  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 MQJ%He"  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 b~*i91)\  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 mL$ f[  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 5KJ%]B(H2  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 )km7tA 0a  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 U; p e:  
9、【家将的资质修改】 8aZ$5^z  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 d/]|657u  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 srK53vKMHW  
id":"28",                               这是慕容复的ID +bUW!$G  
"name":"慕容复", ` 5#h jLe  
"job":"4",                              这个是家将的种类   '#W_boN  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 %l]Rh/VPn?  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 HxZ.OZbR  
"famous":"true",                   是否是名将             nkRK +~>  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 L7}i q0  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Yy hny[fa9  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 3b@VY'P  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ;%W dvnW  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" doM?8C#`  
那么我们就能看到这么一段 uH\w.  
"id":"18", vOe0}cR  
"aptitudeNo":"107", 1[s0Lz  
"minQuality":"5000", c" +zgP  
"maxQuality":"20000", g8l5.Mpx  
"rate":"100", T9?54r  
"fullRate":"100" [x5mPjgw  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 DT\ym9  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ZE rdt:w  
fullRate这个就是资质最大的概率了 {]`p&@  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% bK4&=#Zh  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 2d8=h6  
10、【添加物品到商店】  &{ZSE^  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 w.uK?A>W,  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Oc~aW3*A(  
[{ iDw.i"b  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID H2U:@.o2&  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Gm A!Mo  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) (ND%}  
"roleJob":"1", {fU?idY)c  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 `eC+% O   
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 m2O&2[g  
} O,|\"b1(  
基本跟商城差不多 W$'0Dc  
11、【肉身筋脉修改】 t8/%D gu  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 s"coQ!e1.  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 _=EZ `!%  
肉身: hVM2/j  
[{ k;Hnu  
"id":"1001", M|8 3HTJ  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 Ak A!:!l  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ('4wXD]C  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 oRq3 pO}f  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) B.*"Xfr8  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 :6D0j  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) . :a<2sp6  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Y@%`ZPJ  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ^C7C$TZS  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 .YR8v1Cp  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 c+2sT3).D  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ezn` _x_?  
筋脉: {cR=N~_EO  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% kiX%3(  
[{ h/K@IA d  
"id":"1", A=X-;N#  
"job":"1", #tDW!Xv?  
"meridianType":"0", Xa,\EEmQ  
"attrKey":"1106", QPs:RhV7  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 5un^yRMB-  
"extraAttr":"0", #wjH4DT  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 =EpJZt  
"chain":"0", =|,A%ZGF$  
"meridianStage":"0", yFjVKp'P  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? p411 `]Zf  
"requiredPropsChildType":"0", YB5dnS"n  
"requiredCount":"0" b#a@ rh  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf :Q7mV%%  
12、【坐骑修改】 7 @l<? (  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 `Wn Q   
"id":"1", |')-VhLLK  
"name":"乌骓马", 'zxoRc-b@N  
"model":"1", O%g\B8 ;  
"speed":"800", XYAm J   
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的  iSiDSeW8  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 S-!=NX&C  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ;LQ9#M ?  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 [l*;E f,  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 / M@ PO"  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Hb!6Z EmN%  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 X#ZgS!Mn  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 lhO2'#]i  
"hit":"22", Q["t eo]DQ  
"dodge":"22",? ???闪避 L/i(KF{  
"propsExp":"30", si(cOCj/  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 LT_iS^&1  
"minRate":"500", 6P*O&1 hv  
"maxRate":"10", v{y{sA  
"fullRegion":"10000" [/$N!2'5  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 r~>,$[|n})  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 :1;Q(9:v  
修改成就奖励文件 n8u*JeN  
AchieveConfig 有几个改几个 +EkW>$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 S4bBafj[I  
一般来说有四个。 j?-R]^-5  
修改活动是否开放 N4wA#\-  
ActiveConfig.xml !d8A  
"isOnly":"0" #epy%>  
"isOpen":"1" O('Nn]wo~9  
——开放 ,2,5Odrz  
"isOnly":"1" OipqoI2  
"isOpen":"0" [@G`Afaf  
——关闭 ,@.EpbB  
au$"B/  
修改在线活动经验倍率 S GM!#K  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 qyyq&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 BJ5}GX!  
"profit":"10", +pp9d-n  
修改ID  倍率 pM2a(\K,k^  
修改刀剑无双四个字的奖励 eW50s`bKY  
ActiveOperatorExChangeConfig Uc&iZFid2K  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 < kP+eD  
,S!w'0k|n  
修改每日必做 S_\ F  
ActiveConfig.txt |=5/Rax^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 2|{V,!/cvG  
只有一个文件,自己看着办 fu]N""~  
iM5vrz`n  
修改帮派冲级活动奖励 3ZojE ux`  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Uf$i3  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ]tY:,Mfs  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 _u5dC   
equips——装备 c!wtf,F  
items——道具 t&}6;z 3  
coupon——绑定元宝 FjFwvO_.  
exp——经验 3n48%5  
silver——铜币 62\&RRB i  
80008_40_1 tsv$r$Se  
道具ID_数量_绑定 K)N0,Qwu  
104305_1_7_1 r} W2Ak\  
装备ID_数量_强化等级_绑定 E FY@Y[  
-1——没有 z<&m*0WYA  
0——不绑定 yZ3nRiuRT  
1——绑定 &=Y e6 f[  
2——铜币 K5k?H  
3——元宝 &&7r+.Y  
这些基本都需要修改总控SWF A 5nO=  
14、【充值礼包修改】 Z<"K_bj   
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml zOB=aG?/  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml Phs-(3  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 -^SA8y  
{ X3B{8qx_>  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 LchnBtjn  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID  'Cc(3  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 M_|> kp  
(我猜的,没试过)】 op@i GC+  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 BsLG^f  
"exp":"0",————奖励经验 \#6Fm_b] u  
"silver":"10000000"————奖励铜币 "b,%8  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里  CdZ BG  
空白 v>m n/a  
15、【技能修改】 gQouOjfP  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml F]_cbM{8/  
以怒天刃为例 >]?H`>4(  
"id":"6",————ID q SD9Pue  
"skillId":"2",————技能ID / 3B6 Mtb  
"effectType":"201",————类别 8l>CR#%@C  
"buffType":"0",————BUFF类别 T3pdx~66  
"ignoreHitAttack":"false", b$- e\XB!  
"rate":"1000",————升级成功率 XsL#;a C  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 s| -FH X  
"targetSite":"2", o#D.9K(  
"effectTime":"0", p]ivf  
"cycle":"0", s 3r=mp{  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ]'h; {;ug  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 o2uj =Gnx  
16、【外网修改】 L*]0"E  
路径:server.php , Z ~;U  
里面全部IP改外网的或者域名 s>%Pd7:  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 s9j7Psd  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Jpj!rXTX*  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 FxRXPt FK  
P8I*dvu _  
!')y&7a~  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ao$.6X8fQ  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > k;Fh4Hv  
                <constructor-arg value="0"/> ;t(f1rPyE  
        </bean> x0Z5zV9  
`78V %\  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Zyy e%Ly  
k \qiF|B)Z  
'{[),*nCn  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> b,<9  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > H{(]9{  
                <constructor-arg value="99999"/> O#_b7i  
        </bean> kWW w<c A  
17、【副本次数修改】 50~K,Jx6B  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Vrp[r *V@E  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 J|~26lG  
J4aB Pq`  
"id":"42", lA;a  
"chainId":"0", 2]WE({P  
"team":"true", ll<NIdf\r  
"name":"净影寺", &`!^Zq vG  
"type":"0", -]S.<8<$  
"difficulty":"0", z`U Ukl}T  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 1*Ar{:+ua  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 i::\Z$L";i  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 R_kQPP  
"mapId":"9504", z" QJhCh7  
"levelLimit":"30", 51xk>_Hm}|  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Q8qz*v]{  
"dungeonLiveDate":"7200", Qa`hR  
"nextRoundSec":"5", lMifpK  
"totleRoundCount":"1", tIuoD+A W  
"interrupt":"102_61_215", ^^Jnv{)  
"enter":"9504_188_41", %XTA;lrz  
"enterTask":"104" 9uYyfb: ,z  
18、【真气修改】【非原创】 Y(6Sp'0  
1下载eclipse ga0'zo9K  
ycr"Y|  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 $_X|, v 9  
:c]`D>  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 nH[+n `{o  
\a|L/9%  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 0q6I;$H  
!; v~^#M]~  
打开 @pza>^wk  
^g>1U5c  
5然后得出 !#x=JX  
/** 新建角色的等级 */ kB P*K  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; HY}j!X  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ z#Nl@NO&  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; r\M9_s8  
        /** 角色固定的移动速度 */ (@sp/:`6  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; Tg ?x3?kw  
        /** 新建角色所在的地图ID */ <{J5W6  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; vqNsZ 8|`  
        /** 新建角色所在X坐标 */ K :LL_,  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 'Kbl3fUF  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ m~`>` 4  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; SO?8%s(   
{nMAm/kyj  
        /** 初始化的银币 */ <4`eQ  
        public static final int INIT_SILVER = 0; R;}22s  
        /** 初始的角色HP */ P?ep]  
        public static final int INIT_HP = 10000; xWX*tJ4  
        /** 初始化的真气值 */ 3,eIB(  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Qt+:4{H e  
        /** 初始的角色MP */ %[QV,fD'E  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 0ejdKdYN  
        /** 初始化的真气最大*/ ,/,9j{|"j  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; x?yD=Mq_  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ vO@s$qi  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; #kmh :P  
K_BPZ5w  
        /** 最大的背包页数 */ d&(_|xq#  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; #exss=as/  
        /** 一页的背包格子数 */ 7;}l\VXHm  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; =o=1"o[  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ {}Ejt:rKN  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; L;6.r3bL  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 'vIx#k4D1  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; \\4Eh2 Y  
        /** 最大的背包的格子数 */ m7qqY  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; .dmi#%W  
= +Xc4a  
d"Q |I  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ &KC!*}<tx  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; , c;eN  
ktH8as^54!  
        /** 初始化的家将历练值*/ Z)"61) )  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; NgZUnh3{  
bGXR7u &K  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 0$vj!-Mb^j  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; =VP=|g  
b.yh8|&  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ [_6&N.  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; e}{U7xQm1  
pW?& J>\6  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ V'gw\mcb  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; #D%ygh=  
Y}STF  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ #-# NqX:  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; f [o%hCS  
*nTU# U  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ^U  q  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ,^'R_efY  
5#JJ?  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ wts:65~  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; k(s;,B\  
2>PH 8  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ANMg  
8cWZ"v  
();  0E/:|k  
,?-\ x6  
6清理->清理所有项目 YJF#)TkF  
v3RcwySk  
bKbp?-]  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 saZ>?Owz  
K k[`dR;  
PlayerRule.class 进行复制命令 yy2I2Bv  
IB5BO7J  
j tA*pL'/V  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 qr(`&hB-L  
E^Gg '1  
可就这么简单 >^_ bD  
19、【NPC对话、喊话修改】 " Ar*QJ0]  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 (9RslvK L  
20、【箱子开物品/装备修改】 I9y.e++/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml wz /GB8P  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml :+&AY2`  
PropsConfig.xml ;</Lf=+Vm  
"id":"1502002", I!: z,t<  
"name":"500元宝礼包", +a+`Z>  
"quality":"3", =(, ^du'  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 M8;lLcg u.  
"childType":"15001", jUMf6^^  
"mallPrice":"0", $#NQ <3  
"vipPrice":"0", RDQ^dui  
"couponPrice":"0", bE\,}DTy  
"silverPrice":"0", )Hw:E71h2  
"level":"1", Iw=Sq8  
"job":"0", oQ2KW..q  
"bindingType":"1", {rH9grb  
"attrValue":"1301",————记住这个值 }IkQA#4$  
"expirateType":"0", #`SD$;  
"expirateTime":"0", u5E]t9~Pq  
"cdId":"0", w~\%vXla  
"canSales":"false", 40P) 4w  
"maxAmount":"1", 4&X*pL2;  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Q9?t[ir  
"canDrop":"false", ,/Cq v   
"packSort":"46" w YNloU  
PropsGiftConfig.xml ^ @=^;nB  
"id":"1008",————ID &jQ?v@|1c  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Tupiq  
"job":"0",————“0”为任何职业 )NW6?Pu"  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 6XV<? 9q  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 LXfCmc9|Z  
"number":"1" ;[0&G6g  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! % 4 ~l  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! tiaR4PB  
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谢谢楼主
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CNYX魔法师🧙 对你的龙鳞施了法术 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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CNYX魔法师🧙 对你的龙鳞施了法术 2015-05-23 09:28
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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我来学习学习。[懒人回复]
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CNYX魔法师🧙 对你的铜币施了法术 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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