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EY
So=
Kp8fh-4_ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
0Xp
nbB~~I 路径根据自己的版本来寻找。
AnRlH 1、【PK地图设置】
yPSVwe|g 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
:_>\DJ'> "screenType":"0"??= 和平
^gd<lo g "screenType":"5"??= 杀戮
Hr(6TLNw "screenType":"6"??= 阵营
|a%B|CX [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
+H41]W6 2、【物品属性修改】
9X!ET! 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
"]v
uD id":"10013", ----物品ID
)X7e$<SU* "name":"高级长生包", ---物品名称
'P+f|d[ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
4S'[\ZJO "propsType":"1", ---道具类型
OWqrD@ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
l+t #"3 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
b2G2 cL-( "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
yb69Q#V2 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
^SEc./$ "silverPrice":"500",------铜币价格
#>BX/O*D "level":"1", ---限制使用等级
a[q84[
OQ "job":"0", ---限制使用职业
F|,6N/;!W "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
I"B8_ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
+e U`H[iu "expirateType":"0",
+-U@0&Y3M "expirateTime":"0",
p Z"o@';! "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
*nLIXnm "canSales":"true", ------能否贩卖
kmIoJH5 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
K*[9j 0 "canUse":"true", ------能否使用
I=U+G
Y: "canDrop":"true", ------能否掉落
Dh2#$[/@1 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
6*sw,sU[y 3、【等级上限修改】
:=y0'f
V(@ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
nHnk#SAAu 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Ah*wQow 4、【商城添加物品】
P= e4lF. 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
4 ^4d9?c 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
B#1:Y;Z MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
F@<O;b#Ip id:100,---同上
oE$hqd s goodsType:0,----不知
ZOp^`c9~ propsId:10020,---这个是物品id
Z*h43
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
AU/#b(mI 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
vuXS/ d 4、【修改公告】
expxp#S 路径:resloadinterface.swf
:]yg 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
i^R{Ul[ 5、【装备修改】
jH(&oV 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Ky *
DfQA 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Bw6 L;Vu "id":"101401",------装备ID
h(_P9E[g "name":"斩马刀",------装备名称
4e}{$s$Xx "modelId":"101001",------模型ID
Hc M~ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
e$HQuA~Q; "level":"1",------使用等级
]\7lbLv "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
yE}BfU { . "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
5qC:yI "maxEndurance":"600",------装备耐久
#hpIyy%n "mallPrice":"0",------普通价格
5!tb$p#z "vipPrice":"0",------VIP价格
"2%>M "silverPrice":"57",------铜币价格
%Mh Q
"canSales":"true",------能否卖店
^,+nef?= "packSort":"151717",------背包排序
Tj&'KF8?L "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
yji>*XG "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
uWh|C9Y!A "attribute2":"0",
>jv\Qh "attrValue2":"0",
c&
3#-DNI "attribute3":"0",
MvBD@`&
7 "attrValue3":"0",
,6DD=w 0r "attribute4":"0",
&2Q*1YXj "attrValue4":"0",
21ViHV "minAddition":"0",------不明则不动
h!v/s=8c "maxAddition":"6",------不明则不动
Z{} n8b* "additions":"1001",------不明则不动
o_sQQF "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
bQ<b[ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
`v~!H\q "suitId":"0",------不明则不动
!I~C0u "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
\<X2ns@Tf "expirateType":"-1",------不明则不动
TiQ^}
5~M "expirateTime":"0",------不明则不动
vm|!{5l:=y "sex":"-1"------性别
6p#g0t 6、【掉落修改】
i =-8@ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
?d4Boe0-a2 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
un6cD$cHr type=0 物品类
-]/7hN*v type=1 装备类
]dq5hkjpU type=2 铜钱类
pL! a type=3 元宝类
te)n{K", "id":"100",------配置表ID
3I]Fdp)' "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
jM]d'E?ZLA "type":"3",------掉落类型
aV<^IxE; "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
7(NXCAO81 "rate":"3000",------掉落几率
2yvVeo&3 "amount":"1",------掉落数量
%Z7%jma "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
+t
Iz[+u "maxPersonal":"0",------不明则不动
Gbn4*<N "minLevel":"0",------不明则不动
t}VwVf<K "maxLevel":"150",------不明则不动
{8 N=WZ "acquiesce":"true",------不明则不动
,7<DGI_y "notice":"false",------不明则不动
JIMWMk;ot "dieoutTime":"60",------不明则不动
Rnr#$C% "period":"1",------不明则不动
yQ'eu;+] "fullValue":"10000"------不明则不动
DKTD Z* MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
2)=la%Nx 7、【装备强化修改】
mW~P!7] 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
_|X7
n~ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
eHUg-\dy 添加在原码的第四行,就可以了
+>4^mE" \ import flash.system.*;
7lwTZ*rnY "id":"0",------ID
zFywC-my@ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
.A(i=!{q "minAttrValue":"1",------当前星级数
:&9TW]*g "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
.9OFryo "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
U-eI\Lu "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
l0Y?v 4 "rate":"0",------强化几率
qcYNtEs*c "maxRate":"0",
%&tb9_T)d "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
x~EKGoz3 8、【经验倍数修改】
&Xv1[nByU 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
JD ]OIh vipName:'黄金VIP',
Z["BgEJ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
q4k.f_{ remoteStorage:1,
+TF8WZZF.d remoteShop:1,
Sl"BK0:%7 dailyUseFlyShoes:-1,
8bt53ta monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
MQJ%He" meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
b~*i91)\ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
mL$
f[ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
5KJ%]B(H2 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
)km7tA
0a 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
U;
pe: 9、【家将的资质修改】
8 aZ$5^z 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
d/]|657u 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
srK53vKMHW id":"28", 这是慕容复的ID
+bUW!$G "name":"慕容复",
` 5#hjLe "job":"4", 这个是家将的种类
'#W_boN "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
%l]Rh/VPn? "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
HxZ.OZbR "famous":"true", 是否是名将
nkRK+~> "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
L7}i
q0 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Yy hny[fa9 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
3b@VY'P 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
;%WdvnW 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
doM?8C#` 那么我们就能看到这么一段
uH\w. "id":"18",
vOe0}cR "aptitudeNo":"107",
1[s0Lz "minQuality":"5000",
c" +zgP "maxQuality":"20000",
g8l5.Mpx "rate":"100",
T9?54r "fullRate":"100"
[x5mPjgw minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
DT\ym9 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
ZE
rdt:w fullRate这个就是资质最大的概率了
{]`p&@ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
bK4&=#Zh 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
2d 8=h6 10、【添加物品到商店】
&{ ZSE^ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
w.uK?A>W, 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
Oc~aW3*A( [{
iDw.i"b "id":"1",? ???----商店里的排序ID
H2U:@.o2& "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
G mA!Mo "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
(ND%} "roleJob":"1",
{fU?idY)c "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
`eC+% O
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
m2 O&2[g }
O,|\"b1( 基本跟商城差不多
W$'0Dc 11、【肉身筋脉修改】
t8/%Dgu 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
s"coQ!e1. 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
_=EZ `!% 肉身:
hVM2/j [{
k;Hnu "id":"1001",
M|8
3HTJ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
AkA!:!l "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
('4wXD]C "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
oRq3 pO}f "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
B.*"Xfr8 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
:6D0j "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
. :a<2sp6 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Y@%`ZPJ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
^C7C$TZS "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
.YR8v1Cp "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
c+2sT3).D 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
ezn`
_x_? 筋脉:
{cR=N~_EO probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
kiX%3( [{
h/K@IAd "id":"1",
A=X-;N# "job":"1",
#tDW!Xv? "meridianType":"0",
Xa,\EEmQ "attrKey":"1106",
QPs:R hV7 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
5un^yRMB- "extraAttr":"0",
#wjH4DT "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
=EpJZt "chain":"0",
=|,A%ZGF$ "meridianStage":"0",
yFjVKp'P "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
p411 `]Zf "requiredPropsChildType":"0",
YB5dnS"n "requiredCount":"0"
b#a@rh 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
:Q7mV%% 12、【坐骑修改】
7
@l<?
( 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
`WnQ "id":"1",
|')-VhLLK "name":"乌骓马",
'zxoRc-b@N "model":"1",
O%g\B8; "speed":"800",
XYAm
J "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
iSiDSeW8 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
S-!=NX&C "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
;LQ9#M
? "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
[l*;E
f, "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
/M@PO" "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Hb!6ZEmN% "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
X#ZgS!Mn "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
lhO2'#]i "hit":"22",
Q["t eo]DQ "dodge":"22",? ???闪避
L/i(KF{ "propsExp":"30",
si(cOCj/ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
LT_iS^&1 "minRate":"500",
6 P*O&1
hv "maxRate":"10",
v{y{sA "fullRegion":"10000"
[/$N!2'5 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
r~>,$[|n}) 13、【在线活动项目修改】【非原创】
:1;Q(9:v 修改成就奖励文件
n8u*JeN AchieveConfig 有几个改几个
+EkW>$ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
S4bBafj[I 一般来说有四个。
j?-R]^-5 修改活动是否开放
N4wA#\- ActiveConfig.xml
!d8A "isOnly":"0"
#epy%> "isOpen":"1"
O('Nn]wo~9 ——开放
,2,5Odrz "isOnly":"1"
OipqoI2 "isOpen":"0"
[@G`Afaf ——关闭
,@.EpbB au$"B/ 修改在线活动经验倍率
S
GM!#K 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
qyyq& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
BJ5}GX! "profit":"10",
+pp9d-n 修改ID 倍率
pM2a(\K,k^ 修改刀剑无双四个字的奖励
eW50s`bKY ActiveOperatorExChangeConfig
Uc&iZFid2K 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
<
kP+eD ,S!w'0k|n 修改每日必做
S_\
F ActiveConfig.txt
|=5/Rax^ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
2|{V,!/cvG 只有一个文件,自己看着办
fu]N""~ iM5vrz`n 修改帮派冲级活动奖励
3ZojE ux` ActiveOperatorLevelConfig.txt
Uf$i3 ActiveOperatorLevelConfig.xml
]tY:,Mfs 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
_u5dC equips——装备
c!wtf,F items——道具
t&}6;z 3 coupon——绑定元宝
FjFwvO_. exp——经验
3n48 %5 silver——铜币
62\&RRB
i 80008_40_1
tsv$ r$Se 道具ID_数量_绑定
K)N 0,Qwu 104305_1_7_1
r}
W2 Ak\ 装备ID_数量_强化等级_绑定
E FY@Y[ -1——没有
z<&m*0WYA 0——不绑定
yZ3nRiuRT 1——绑定
&=Y e6 f[ 2——铜币
K5k?H
3——元宝
&&7r+.Y 这些基本都需要修改总控SWF
A5nO= 14、【充值礼包修改】
Z<"K_bj 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
zOB=aG?/ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
Phs-(3 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
-^SA8y {
X3B{8qx_> "id":"1",————ID【这个是首冲的】
LchnBtjn "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
'Cc(3 "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
M_|> kp (我猜的,没试过)】
op @iGC+ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
BsLG^f "exp":"0",————奖励经验
\#6Fm_b]u "silver":"10000000"————奖励铜币
"b,%8 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
CdZ BG 空白
v>mn/a 15、【技能修改】
gQouOjfP 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
F]_cbM{8/ 以怒天刃为例
>]?H`>4( "id":"6",————ID
qSD9P ue "skillId":"2",————技能ID
/
3B6Mtb "effectType":"201",————类别
8l>CR#%@C "buffType":"0",————BUFF类别
T3 pdx~66 "ignoreHitAttack":"false",
b$-e\XB! "rate":"1000",————升级成功率
XsL#;a C "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
s|-FH X "targetSite":"2",
o#D.9K( "effectTime":"0",
p]ivf "cycle":"0",
s 3r=mp{ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
]'h; {;ug "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
o2uj =Gnx 16、【外网修改】
L*]0"E 路径:server.php
,Z~;U 里面全部IP改外网的或者域名
s>%Pd7:
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
s9j7Psd 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
Jpj!rXTX* 修改服务端resources下的configuration.xml文件
FxRXPt
FK P8I*dvu _ !')y&7a~ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
ao$.6X8fQ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
k;Fh4Hv <constructor-arg value="0"/>
;t(f1rPyE </bean>
x0Z5zV9 `78V
%\ 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
Zyy
e%Ly k
\qiF|B)Z '{[),*nC n <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
b,<9 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
H{(]9{ <constructor-arg value="99999"/>
O#_b7i </bean>
kWW w<c
A 17、【副本次数修改】
50~K,Jx6B 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
Vrp[r *V@E 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
J|~26lG J4aBPq` "id":"42",
lA;a "chainId":"0",
2]WE({P "team":"true",
ll<NIdf\r "name":"净影寺",
&`!^Zq vG "type":"0",
-]S.<8<$ "difficulty":"0",
z`U Ukl}T "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
1*Ar{:+ua "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
i::\Z$L";i "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
R_kQPP
"mapId":"9504",
z"
QJhCh7 "levelLimit":"30",
51xk>_Hm}| "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Q8qz*v]{ "dungeonLiveDate":"7200",
Qa`hR "nextRoundSec":"5",
lMifpK "totleRoundCount":"1",
tIuoD+A
W "interrupt":"102_61_215",
^^Jnv{) "enter":"9504_188_41",
%XTA;lrz "enterTask":"104"
9uYyfb:
,z 18、【真气修改】【非原创】
Y(6Sp'0 1下载eclipse
ga0'zo9K ycr"Y| 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
$_X|,v
9 :c]`D> 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
nH[+n `{o \a|L/9% 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
0q6I;$H !;
v~^#M]~ 打开
@pza>^wk ^g>1U5c 5然后得出
!#x= JX /** 新建角色的等级 */
kB
P*K public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
HY}j!X /** 角色切换战斗模式等级限制 */
z#Nl@NO& public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
r\M9_s8 /** 角色固定的移动速度 */
(@sp/:`6 public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
Tg
?x3?kw /** 新建角色所在的地图ID */
<{J5W6 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
vqNsZ 8|` /** 新建角色所在X坐标 */
K : LL_, public static final int INIT_POSITION_X = 62;
'Kbl3fUF /** 新建角色所在Y坐标 */
m~`>`
4 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
SO?8%s(
{nMAm/kyj /** 初始化的银币 */
<4`eQ public static final int INIT_SILVER = 0;
R;}22s /** 初始的角色HP */
P?ep] public static final int INIT_HP = 10000;
xWX*tJ4 /** 初始化的真气值 */
3,eIB( public static final int INIT_GAS = 1000;
Qt+:4{H
e /** 初始的角色MP */
%[QV,fD'E public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
0ejdKdYN /** 初始化的真气最大*/
,/,9j{|"j public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
x?yD=Mq_ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
vO@s$qi public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
#kmh
:P K_BPZ5w /** 最大的背包页数 */
d&(_|xq# public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
#exss=as/ /** 一页的背包格子数 */
7;}l\VXHm public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
=o=1"o[ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
{}Ejt:rKN public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
L;6.r3bL /** 奖励VIP道具的角色等级 */
'vIx#k4D1 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
\\4Eh2
Y /** 最大的背包的格子数 */
m7qqY
public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
.dmi#%W =
+Xc4a d"Q |I /** 初始化的家将,存放个数*/
&KC!*}<tx public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
, c;eN ktH8as^54! /** 初始化的家将历练值*/
Z)"61)
) public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
NgZUnh3{ bGXR7u
&K /** 最大的家将,存放个数*/
0$vj!-Mb^j public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
=VP=|g b.yh8|& /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
[_6 &N. public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
e}{U7xQm1 pW?&J>\6 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
V'gw\mcb public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
#D%ygh= Y}STF /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
#-#NqX: public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
f [o%hCS *nTU#U /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
^U q public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
,^'R_efY 5#JJ? /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
wts:65~ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
k(s;,B\ 2>PH8 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
ANMg 8cWZ"v ();
0E/:|k ,?-\
x6 6清理->清理所有项目
YJF#)TkF v3RcwySk bKbp?-] 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
saZ>?Owz K
k[`dR; PlayerRule.class 进行复制命令
yy2I2Bv IB5BO7J j
tA*pL'/V 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
qr(`&hB-L E^Gg
'1 可就这么简单
>^_ bD 19、【NPC对话、喊话修改】
" Ar*QJ0] 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
(9RslvKL 20、【箱子开物品/装备修改】
I9y.e++/ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
wz
/GB8P 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
:+&AY2` PropsConfig.xml
;</Lf=+Vm "id":"1502002",
I!: z,t< "name":"500元宝礼包",
+a+`Z>
"quality":"3",
= (,
^du' "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
M8;lLcg
u. "childType":"15001",
jUMf6^^ "mallPrice":"0",
$#NQ<3 "vipPrice":"0",
RDQ^dui "couponPrice":"0",
bE\,}DTy "silverPrice":"0",
)Hw:E71h2 "level":"1",
Iw=Sq8 "job":"0",
oQ2KW..q "bindingType":"1",
{rH9grb "attrValue":"1301",————记住这个值
}IkQA#4$ "expirateType":"0",
#`SD$; "expirateTime":"0",
u5E]t9~Pq "cdId":"0",
w~\%vXla "canSales":"false",
40P) 4w "maxAmount":"1",
4&X*pL2; "canUse":"true",————“true”代表可使用
Q9?t[ir "canDrop":"false",
,/Cq
v "packSort":"46"
w
YNloU PropsGiftConfig.xml
^ @=^;nB "id":"1008",————ID
&jQ?v@|1c "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
Tupiq "job":"0",————“0”为任何职业
)NW6?Pu" "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
6XV<?
9q "item":"30003_5",————物品ID_数量
LXfCmc9|Z "number":"1"
;[0&G6g 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
% 4 ~l 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
tiaR4PB [post][/post]
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