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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4816人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 /:[2'_Xl  
~?U*6P)o  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 L?RF;jf  
路径根据自己的版本来寻找。 I1"MPx{  
1、【PK地图设置】 <Kt3PyF  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Vrp[r *V@E  
"screenType":"0"??= 和平 Q6'nSBi:A_  
"screenType":"5"??= 杀戮 yL1CZ_  
"screenType":"6"??= 阵营 a07=tD  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] tju|UhP3  
2、【物品属性修改】 I%lE;'x  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 P Sx304  
id":"10013",        ----物品ID ||eAE)  
"name":"高级长生包", ---物品名称  76H!)={  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 8;"*6vHZ  
"propsType":"1",     ---道具类型 Qe$k3!  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ;3m!: l  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 .}`hCt08  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 e3m*i}K}  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 s;1h-Oq (  
"silverPrice":"500",------铜币价格 =Ho"N`Qy  
"level":"1",              ---限制使用等级     11UB4CA  
"job":"0",           ---限制使用职业 m*e YC  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 '&yeQ   
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) %XTA;lrz  
"expirateType":"0", %y<]Yzv.  
"expirateTime":"0", Z|* !y]We  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” }Je> ;{&%  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 :c]`D>  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ]}PV"|#K{c  
"canUse":"true",        ------能否使用 !; v~^#M]~  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 #"f' 7'TE  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 K@:m/Z}|4  
3、【等级上限修改】 !GK$[9  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml z#Nl@NO&  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 I+;-p]~  
4、【商城添加物品】 N "Wqy  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ?mYYt]R  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 " I+p  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 K_/B?h  
id:100,---同上 hOk00az  
goodsType:0,----不知 {nMAm/kyj  
propsId:10020,---这个是物品id | $+5@+Zz  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 P?ep]  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 LE=k  
4、【修改公告】 Qt+:4{H e  
路径:resloadinterface.swf [L~@uAMw:  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ,/,9j{|"j  
5、【装备修改】 KfY$ka[}"S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 XbXA+ey6  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Q^_/By@  
"id":"101401",------装备ID ^TFs;|..  
"name":"斩马刀",------装备名称 9NpD!A&64<  
"modelId":"101001",------模型ID t?)pl2!A  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ;LwqTlJ*[L  
"level":"1",------使用等级 A74920X`W  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 V H^AcO  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 &KC!*}<tx  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Ufid%T'  
"mallPrice":"0",------普通价格 C+V* Fh3  
"vipPrice":"0",------VIP价格 :@3Wg3N  
"silverPrice":"57",------铜币价格 0$vj!-Mb^j  
"canSales":"true",------能否卖店 v"Jgw;3   
"packSort":"151717",------背包排序 [_6&N.  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4)1;0,tlG  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 $t =O:  
"attribute2":"0", #D%ygh=  
"attrValue2":"0", Y}STF  
"attribute3":"0", ]MTbW=*}ED  
"attrValue3":"0", !1sU>Xb4J  
"attribute4":"0", 5g ;ac~g  
"attrValue4":"0", % _M2N.n  
"minAddition":"0",------不明则不动 &h~aChJ  
"maxAddition":"6",------不明则不动 USPTpjt8R  
"additions":"1001",------不明则不动 CAc %f9!3  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 'r} fZ  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 k#JQxLy#  
"suitId":"0",------不明则不动 _|{aC1Y!V  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 |M~ON=  
"expirateType":"-1",------不明则不动 V5rp.~   
"expirateTime":"0",------不明则不动 O&Z' r  
"sex":"-1"------性别 yy2I2Bv  
6、【掉落修改】 IB5BO7J  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 j tA*pL'/V  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 qr(`&hB-L  
type=0 物品类 } :?.>#  
type=1 装备类 ,LYFEq_  
type=2 铜钱类 9w4sSj`  
type=3 元宝类 z;}6f  
"id":"100",------配置表ID [`_io>*g  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 FG-L0X  
"type":"3",------掉落类型 H7g< p"  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 KFWJ}pNq  
"rate":"3000",------掉落几率 #Gf+=G  
"amount":"1",------掉落数量 XhW %,/<  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) kCP$I732  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 N2, D:m\  
"minLevel":"0",------不明则不动 F # YPOH  
"maxLevel":"150",------不明则不动 bE\,}DTy  
"acquiesce":"true",------不明则不动 3Rv7Qx  
"notice":"false",------不明则不动 RMXzU  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 {rH9grb  
"period":"1",------不明则不动 T1Ta?b  
"fullValue":"10000"------不明则不动 HZ"Evl|n  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 mDMt5(.   
7、【装备强化修改】 9IZu$-  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 +8P,s[0<R_  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 6`H.%zM  
添加在原码的第四行,就可以了 ]$iN#d|ZU  
import flash.system.*; Tupiq  
"id":"0",------ID (?&=T.*^  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ]<w:V`(  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ":W%,`@$  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ;3ft1  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 #gbH^a'  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 -8Ti*:  
"rate":"0",------强化几率 m}Y0xV9  
"maxRate":"0", fnu"*5bE  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 e$/B_o7(  
8、【经验倍数修改】 {I1~-8  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ]]iPEm"@  
vipName:'黄金VIP', Y:QD   
vipOutOfDateMillis:'16070400000', O>0VTW  
remoteStorage:1, `)>7)={  
remoteShop:1, : mGAt[Cc  
dailyUseFlyShoes:-1, 7^e +  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 1(dj[3Mt  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 NeOxpn[  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 $ 17 su')  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 JhK/']R  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 )9j06(<A  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 -pb&-@Hul  
9、【家将的资质修改】 pK&I^r   
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Mtm OUI&'  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 c| ~6Ie  
id":"28",                               这是慕容复的ID OEgI_= B  
"name":"慕容复", 9}tG\0tL*  
"job":"4",                              这个是家将的种类   udqS'g&  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 \ZXLX'-  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 qoU3"8  
"famous":"true",                   是否是名将             kJK,6mN  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 &XLD S=j  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 9uB(Mx(-:`  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" wsfd8T4  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 \}]iS C.2  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ra7uU*  
那么我们就能看到这么一段 qv{o |g QB  
"id":"18", <fO4{k*&  
"aptitudeNo":"107", o>D  
"minQuality":"5000", 4r NL":"O  
"maxQuality":"20000", dj9 ?t  
"rate":"100", 5i So8*9}  
"fullRate":"100" %"$@%"8;3  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Wsj=!Obc  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 `TKD<&oL  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Ss ?CfRM  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% `iShJ z96  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 C*6S@4k  
10、【添加物品到商店】 >`T5]_a  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ]dPZ.r  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 # '|'r+  
[{ }ynT2a#LU'  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID e(B9liXM  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? CC >=UF  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) H}0dd"  
"roleJob":"1", W  0[N0c  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 \k8rxW  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ik,lSTBD  
} SS.jL)  
基本跟商城差不多 !^fa.I'mM  
11、【肉身筋脉修改】 dfj\RIV8  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 $ItF])Bj5N  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ;GHvPQc_  
肉身: vP-M,4c  
[{ hq>Csj= =@  
"id":"1001", 6vzk\n  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 &~DTZg Y  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 B/uniR^x  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 -`c :}m  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ]rBM5~  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 &lc8G  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) v6a]1B   
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 d.<~&.-$  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 V`hu,Y;%  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 `cB_.&  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 VL( <  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 XR+3j/zEQ  
筋脉: BNGe exs@  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 3ha|0[r9  
[{ ?>uew^$d[w  
"id":"1", 2h^WYpCm  
"job":"1", E">T*ao  
"meridianType":"0", ni CE\B~  
"attrKey":"1106", x BnbF[  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 d}I (`%%)  
"extraAttr":"0", u V6g[J  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ;DRTQn`m  
"chain":"0", D@YP7  
"meridianStage":"0", N]/!mo?  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? D vkxI<Xa  
"requiredPropsChildType":"0", ekSY~z=/u  
"requiredCount":"0" "E!mva*NU  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf I=DLPgzO9  
12、【坐骑修改】 !mfJpJ  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 !E\[SjY@J  
"id":"1", vFmJ;J  
"name":"乌骓马", 3eIr{xs  
"model":"1", +*nGp5=^GE  
"speed":"800", ?h\mk0[  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ;."<m   
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 {OMg d3%14  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 f>Td)s1 M  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 0(>rG{u  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 o,Z{ w"  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 OJ>.-"  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 PFSLyV*  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 V2&^!#=s  
"hit":"22", 7hNb/O004  
"dodge":"22",? ???闪避 ^+70<#Xc  
"propsExp":"30", *=F(KZ  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 }2>"<)  
"minRate":"500", 5t:8.%<UK  
"maxRate":"10", tOd T[&  
"fullRegion":"10000" %oykcf,#  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 WPuz]Ty  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 P.WYTst=  
修改成就奖励文件 &Y>zT9]$K  
AchieveConfig 有几个改几个 E;\M1(\u  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的   NY  
一般来说有四个。 l3i,K^YL  
修改活动是否开放 Ps[$.h  
ActiveConfig.xml gz#4{iT~  
"isOnly":"0" |KCOfVh?|.  
"isOpen":"1" R""%F#4XJ2  
——开放 m 40m<@  
"isOnly":"1" >%b\yl%0  
"isOpen":"0" N"5fmY<  
——关闭 > dZ3+f  
A]`:VC=IU  
修改在线活动经验倍率 =Ov7C[(  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 `\$8`Zb;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A/*%J74v  
"profit":"10", t@zdm y  
修改ID  倍率 H:&?ha,9  
修改刀剑无双四个字的奖励 XH4d<?qu  
ActiveOperatorExChangeConfig BuQ|~V  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =5]n\"/  
Q%=YM4;  
修改每日必做 =J'P.  
ActiveConfig.txt nn~YK  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 aC=['a>)  
只有一个文件,自己看着办 FVWfDQ$&v  
C*Vd-U  
修改帮派冲级活动奖励 !R{R??  
ActiveOperatorLevelConfig.txt [2Mbk~  
ActiveOperatorLevelConfig.xml .=R lOK  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 .#6MQJ]OH  
equips——装备 ^J=hrYGA  
items——道具 n$+M%}/f  
coupon——绑定元宝 H ZJL/=;  
exp——经验 (yrh=6=z  
silver——铜币 hXL|22>w<  
80008_40_1 dz9Y}\2tf  
道具ID_数量_绑定 gvavs+H%  
104305_1_7_1 @M;(K<%h  
装备ID_数量_强化等级_绑定 5fjd{Y[k  
-1——没有 [IX+M#mf  
0——不绑定 P~$< X  
1——绑定 {+T/GBF-K=  
2——铜币 '"YYj$> '  
3——元宝 &k>aP0k"  
这些基本都需要修改总控SWF n~0z_;5  
14、【充值礼包修改】 &V=7D#L  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml x!7yU_ls`  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml T.&7sbE_  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 iDb;_?  
{ eb:A1f4L  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 cSD{$B:  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 9 t:]  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 fZryG  
(我猜的,没试过)】 C0 ) Z6  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 S\C*iGeqJ  
"exp":"0",————奖励经验 GlYly5F  
"silver":"10000000"————奖励铜币 l[h'6+o  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 JNU/`JN9f  
空白 a' FN 3  
15、【技能修改】 7!V @/S}7  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Fe=8O ^\  
以怒天刃为例 `^F: -  
"id":"6",————ID D@54QJ<  
"skillId":"2",————技能ID }7/e8 O2  
"effectType":"201",————类别 E)p9eU[#  
"buffType":"0",————BUFF类别 _GaJXWMbk  
"ignoreHitAttack":"false", f[~1<;|-  
"rate":"1000",————升级成功率  $g8}^1  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 0%C^8%(x  
"targetSite":"2", m\0cE1fir  
"effectTime":"0", $xW **&  
"cycle":"0", |Ur"za;%@  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 >9K//co"of  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 85Y|CN] vQ  
16、【外网修改】 =]>%t]  
路径:server.php Utl t<  
里面全部IP改外网的或者域名 {ISE'GJj  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 rzLd"`  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 X T>('qy  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 L ubrn"128  
19u =W(  
jZ9[=?   
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> }uO5q42  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > UsW5d]i}Y  
                <constructor-arg value="0"/> dSK 0h(8  
        </bean> ur%$aX)  
4SVW/Zl.?  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 hSV@TL  
d "<F!?8  
F@W*\3)  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> p]|LV)R n  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ,Qc.;4s-  
                <constructor-arg value="99999"/> #a~"K|' G  
        </bean> JSVeU54T^<  
17、【副本次数修改】 kA?_%fi1  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml b)} +>Wx  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ~ 9M!)\~  
UZxmh sv  
"id":"42", GrI&?=S^  
"chainId":"0", ocA]M=3~k  
"team":"true", wT_^'i*@I  
"name":"净影寺", o# hI5  
"type":"0", KX+ey8@[  
"difficulty":"0", fj']?a!m  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 MWwJzVL8  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 3(_!`0#F%  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 _ n O.-  
"mapId":"9504", N+Sq}hI  
"levelLimit":"30", 6].:.b\qQc  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 =:7$/T'Qg  
"dungeonLiveDate":"7200", M}FWBs'*|  
"nextRoundSec":"5", "Ai6<:ml  
"totleRoundCount":"1", ]|oJ)5P  
"interrupt":"102_61_215", !k&)EWP?  
"enter":"9504_188_41", ;)/@Xx  
"enterTask":"104" wyQb5n2`;~  
18、【真气修改】【非原创】 4('JwZw\!  
1下载eclipse I0w%8bs  
sg?@qc=g  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 KCqq J}G  
x7ATI[b[  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 \ aKd5@  
 W'/>et  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java L]bVN)JU  
HYClm|   
打开 9%,;XQ  
:=!Mh}i  
5然后得出 pM$ @m]  
/** 新建角色的等级 */ ;iX<`re~  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 3oBC   
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 5w3Fqu>39?  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; #+jUhxq  
        /** 角色固定的移动速度 */ o}D![/  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; zY APf &5  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ,;i A2  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; X0i3_RVa  
        /** 新建角色所在X坐标 */ x-Z^Q C  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; "kSwa16O  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ aj7dH5SZl  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; oXal  
~<O,Vs_C/  
        /** 初始化的银币 */ ,b.n{91[]x  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 3E|;r _; 8  
        /** 初始的角色HP */ A~71i&  
        public static final int INIT_HP = 10000; {BOLP E-  
        /** 初始化的真气值 */ ~ =.CTm]vf  
        public static final int INIT_GAS = 1000; $$gtZ{ukQ  
        /** 初始的角色MP */ |rPAC![=  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 !#}>Hv^N  
        /** 初始化的真气最大*/ IC~ljy]y_  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; P;U@y" s  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ww,Z )m  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; #x)}29%e#  
)x\z@g  
        /** 最大的背包页数 */ dr] &kqm  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; iJnh$jo  
        /** 一页的背包格子数 */ 5' \)`  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; $WaZ_kt  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ L|67f4  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; x:-`o_Q*i  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 7'.s7& '7  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; *\q8BZ  
        /** 最大的背包的格子数 */ ixI:@#5wY  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; mK\a I  
htHv&  
@PXXt#   
        /** 初始化的家将,存放个数*/ c E76L%O  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ]N}]d +^6  
3M*Y= ?pI  
        /** 初始化的家将历练值*/ YmDn+VIg  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; )Vk:YL++  
K2|7%  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ^ KOzCLC  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ^KH%mSX>  
|5ONFd e"0  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ dU+0dZdKO  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; D rS?=C@  
I'A:J  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ #v/ry)2Y=  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; yYX :huw  
oyvtZ/@  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ wRbw  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Mq+< mX7  
Gpu_=9vzv  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ FAtWsk*pgY  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Je~p%m#e;K  
fv ?45f  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ pGkef0p@  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; o;;,iHu*  
-Enbcz(B  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> =J3`@9;  
(#u{ U=  
(); +Jq`$+%C  
F 6&P~H  
6清理->清理所有项目 V/-MIH7SF  
n-OWwev)  
WOb8 "*OM  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 n~%}Z[5D  
/djACA  
PlayerRule.class 进行复制命令 w2Kq(^?  
3+ asP&n  
Lz6*H1~   
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 <!!nI%NC  
!%62Phai  
可就这么简单 }su6izx   
19、【NPC对话、喊话修改】 1v]t!}W:6  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 x5vzPh`  
20、【箱子开物品/装备修改】 4x]NUt  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml B9W/bJ6%  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml B$7[8h  
PropsConfig.xml %UG/ak%z  
"id":"1502002", u}CG>^0C  
"name":"500元宝礼包", .0 X$rX=  
"quality":"3", =uc^433.  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 &;U|7l~vl  
"childType":"15001", `.8-cz  
"mallPrice":"0", ~XQ$aRl&  
"vipPrice":"0", /Sj_y*x1e  
"couponPrice":"0", j],& z^O$  
"silverPrice":"0", a7 )@BzF#  
"level":"1", ,.7vBt6 p  
"job":"0", *`.LA@bHU  
"bindingType":"1", Zd XKI{b  
"attrValue":"1301",————记住这个值  T{Hf P  
"expirateType":"0", |_I[1%&`N  
"expirateTime":"0", gV`S%   
"cdId":"0", Wa, 7P2r  
"canSales":"false", 1.dX)^\  
"maxAmount":"1", m5qCq9Y  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 O3xz|&xY&  
"canDrop":"false", Sj1r s#@1  
"packSort":"46" ULu O0\W  
PropsGiftConfig.xml enPYj.*/0  
"id":"1008",————ID f?m5pax|  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 am (#Fa  
"job":"0",————“0”为任何职业 .f%vDB JS  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Hn^sW LT  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 kA,4$ 2_o  
"number":"1" X|)Il8  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Zh? V,39  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! hXnw..0"  
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谢谢楼主
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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我来学习学习。[懒人回复]
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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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