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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
/:[2'_Xl ~?U*6P)o 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
L?RF;jf 路径根据自己的版本来寻找。
I1"MPx{ 1、【PK地图设置】
<Kt3PyF 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Vrp[r *V@E "screenType":"0"??= 和平
Q6'nSBi:A_ "screenType":"5"??= 杀戮
yL1CZ_ "screenType":"6"??= 阵营
a07=tD [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
tju|UhP3
2、【物品属性修改】
I%lE;'x 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
P Sx304 id":"10013", ----物品ID
||eAE) "name":"高级长生包", ---物品名称
76H!)={ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
8;" *6vHZ "propsType":"1", ---道具类型
Qe$k3! "childType":"1004", --道具类型的分属类型
;3m!:
l
"mallPrice":"50", ---普通人购买价格
.}`hCt08 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
e3m*i}K} "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
s;1h-Oq( "silverPrice":"500",------铜币价格
=Ho"N`Qy "level":"1", ---限制使用等级
11UB4CA "job":"0", ---限制使用职业
m*e YC "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
'&yeQ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
%XTA;lrz "expirateType":"0",
%y<]Yzv. "expirateTime":"0",
Z|*!y]We "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
}Je>
;{&% "canSales":"true", ------能否贩卖
:c]`D> "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
]}PV"|#K{c "canUse":"true", ------能否使用
!;
v~^#M]~ "canDrop":"true", ------能否掉落
#"f'7'TE "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
K@:m/Z}|4 3、【等级上限修改】
!GK$[9 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
z#Nl@NO& 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
I+;-p]~ 4、【商城添加物品】
N "Wqy 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
?mYYt]R 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
" I+p MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
K_/B?h id:100,---同上
hOk00az goodsType:0,----不知
{nMAm/kyj propsId:10020,---这个是物品id
|
$+5@+Zz mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
P?ep] 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
LE=k 4、【修改公告】
Qt+:4{H
e 路径:resloadinterface.swf
[L~@uAMw: 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
,/,9j{|"j 5、【装备修改】
KfY$ka[}"S 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
XbXA+ey6 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Q^_/By@ "id":"101401",------装备ID
^TFs;|.. "name":"斩马刀",------装备名称
9NpD!A&64< "modelId":"101001",------模型ID
t?)pl2!A "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
;LwqTlJ*[L "level":"1",------使用等级
A74920X`W "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
V H^AcO "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
&KC!*}<tx "maxEndurance":"600",------装备耐久
Ufid%T' "mallPrice":"0",------普通价格
C+V*
Fh3 "vipPrice":"0",------VIP价格
:@3Wg3N "silverPrice":"57",------铜币价格
0$vj!-Mb^j "canSales":"true",------能否卖店
v"Jgw;3
"packSort":"151717",------背包排序
[_6 &N. "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
4)1;0,tlG "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
$t=O: "attribute2":"0",
#D%ygh= "attrValue2":"0",
Y}STF "attribute3":"0",
]MTbW=*}ED "attrValue3":"0",
!1sU>Xb4J "attribute4":"0",
5g
;ac~g "attrValue4":"0",
%_M2N.n "minAddition":"0",------不明则不动
&h~aChJ "maxAddition":"6",------不明则不动
USPTpjt8R "additions":"1001",------不明则不动
CAc
%f9!3 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
'r}
fZ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
k#JQxLy# "suitId":"0",------不明则不动
_|{aC1Y!V "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
|M~ON= "expirateType":"-1",------不明则不动
V5rp.~ "expirateTime":"0",------不明则不动
O&Z'r "sex":"-1"------性别
yy2I2Bv 6、【掉落修改】
IB5BO7J 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
j
tA*pL'/V 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
qr(`&hB-L type=0 物品类
}
:?.># type=1 装备类
,L YFEq_ type=2 铜钱类
9w4sSj` type=3 元宝类
z; }6f "id":"100",------配置表ID
[`_io>*g "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
FG-L0X "type":"3",------掉落类型
H7g<
p" "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
KFWJ}pNq "rate":"3000",------掉落几率
#Gf+=G "amount":"1",------掉落数量
XhW %,/< "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
kCP$I732 "maxPersonal":"0",------不明则不动
N2,
D:m\ "minLevel":"0",------不明则不动
F
# YPOH "maxLevel":"150",------不明则不动
bE\,}DTy "acquiesce":"true",------不明则不动
3Rv7Qx "notice":"false",------不明则不动
RMXzU "dieoutTime":"60",------不明则不动
{rH9grb "period":"1",------不明则不动
T1Ta?b "fullValue":"10000"------不明则不动
HZ"Evl|n MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
mDMt5(. 7、【装备强化修改】
9IZu$- 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
+8P,s[0<R_ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
6`H.%zM 添加在原码的第四行,就可以了
]$iN#d|ZU import flash.system.*;
Tupiq "id":"0",------ID
(?&=T.*^ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
]<w:V`( "minAttrValue":"1",------当前星级数
":W%,`@$ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
;3ft1 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
#gbH^a' "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
-8Ti*: "rate":"0",------强化几率
m}Y0xV9 "maxRate":"0",
fnu"*5bE "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
e$/B_o7( 8、【经验倍数修改】
{I1~-8 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
]]iPEm"@ vipName:'黄金VIP',
Y:QD vipOutOfDateMillis:'16070400000',
O>0VTW remoteStorage:1,
`)>7)={ remoteShop:1,
:
mGAt[Cc dailyUseFlyShoes:-1,
7^e + monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
1(dj[3Mt meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
NeOxpn[ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
$17
su') escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
JhK/']R practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
)9j06(<A 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
-pb&-@Hul 9、【家将的资质修改】
pK&I^r 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
MtmOUI&' 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
c|~6Ie id":"28", 这是慕容复的ID
OEgI_=B "name":"慕容复",
9}tG\0tL* "job":"4", 这个是家将的种类
udqS'g& "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
\ZXLX'- "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
qoU3"8 "famous":"true", 是否是名将
kJK,6mN "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
&XLD S=j "aptitudeNo":"107" 资质倾向
9uB(Mx(-:` 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
wsfd8T4 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
\}]iS C.2 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
ra7uU* 那么我们就能看到这么一段
qv{o|g
QB "id":"18",
<fO4{k*& "aptitudeNo":"107",
o>D "minQuality":"5000",
4r
NL":"O "maxQuality":"20000",
dj9?t "rate":"100",
5i So8*9} "fullRate":"100"
%"$@%"8;3 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Wsj=!Obc rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
`TKD<&oL fullRate这个就是资质最大的概率了
Ss?CfRM 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
`iShJ
z96 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
C*6S@4k 10、【添加物品到商店】
>`T5]_a 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
]dPZ .r 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
#
'|'r+ [{
}ynT2a#LU' "id":"1",? ???----商店里的排序ID
e(B9liXM "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
CC >=UF "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
H}0dd" "roleJob":"1",
W 0[N0c "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
\k8rxW "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
ik,lSTBD }
SS.jL) 基本跟商城差不多
!^fa.I'mM 11、【肉身筋脉修改】
dfj\RIV8 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
$ItF])Bj5N 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
;GHvPQc_ 肉身:
vP-M,4c [{
hq>Csj=
=@ "id":"1001",
6vzk\n "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
&~DTZgY "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
B/uniR^x "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
-`c:}m "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
]rBM5~ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
&lc8G "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
v6a]1B "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
d.<~&.-$ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
V`hu,Y;% "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
`cB_.& "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
V L( < 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
XR+3j/zEQ 筋脉:
BNGe
exs@ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
3ha|0[r9 [{
?>uew^$d[w "id":"1",
2h^WYpCm "job":"1",
E">T*ao "meridianType":"0",
ni CE\B~ "attrKey":"1106",
x
BnbF[ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
d}I(`%%) "extraAttr":"0",
uV6g[J "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
;DRTQn`m "chain":"0",
D@YP7 "meridianStage":"0",
N]/!mo? "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
D vkxI<Xa "requiredPropsChildType":"0",
ekSY~z=/u "requiredCount":"0"
"E!mva*NU 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
I=DLPgzO9 12、【坐骑修改】
!mfJpJ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
!E\[SjY@J "id":"1",
vFmJ;J "name":"乌骓马",
3eIr{xs "model":"1",
+*nGp5=^GE "speed":"800",
?h\mk0[ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
;."<m "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
{OMgd3%14 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
f>Td)s1
M "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
0(>rG{u "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
o,Z{ w" "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
OJ>.-" "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
PFSLyV* "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
V2&^!#=s
"hit":"22",
7hNb/O004 "dodge":"22",? ???闪避
^+70<#Xc "propsExp":"30",
*=F(KZ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
}2>"<) "minRate":"500",
5t:8.%<UK "maxRate":"10",
tOd
T[& "fullRegion":"10000"
%oykcf,# 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
WPuz]Ty 13、【在线活动项目修改】【非原创】
P.WYTst= 修改成就奖励文件
&Y>zT9]$K AchieveConfig 有几个改几个
E;\M1(\u 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
NY 一般来说有四个。
l3i,K^YL 修改活动是否开放
Ps[$.h ActiveConfig.xml
gz#4{iT~ "isOnly":"0"
|KCOfVh?|. "isOpen":"1"
R""%F#4XJ2 ——开放
m 40m<@ "isOnly":"1"
>%b\yl%0 "isOpen":"0"
N"5fmY< ——关闭
>
dZ3+f A]`:VC=IU 修改在线活动经验倍率
=Ov7C[( 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
`\$8`Zb; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
A/*%J74v "profit":"10",
t@zdmy 修改ID 倍率
H:&?ha,9 修改刀剑无双四个字的奖励
XH 4d<?qu ActiveOperatorExChangeConfig
B uQ|~V 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
=5]n\"/ Q%=YM4;
修改每日必做
=J'P. ActiveConfig.txt
nn~YK 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
aC=['a>) 只有一个文件,自己看着办
FVWfDQ$&v C*Vd -U 修改帮派冲级活动奖励
!R{R?? ActiveOperatorLevelConfig.txt
[2Mbk~ ActiveOperatorLevelConfig.xml
.=RlOK 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
.#6MQJ]OH equips——装备
^J=hrYGA items——道具
n$+M%}/f coupon——绑定元宝
HZJL/=; exp——经验
(yrh=6=z silver——铜币
hXL|22>w< 80008_40_1
dz9Y}\2tf 道具ID_数量_绑定
gvavs+H% 104305_1_7_1
@M;(K<%h 装备ID_数量_强化等级_绑定
5fjd{Y[k -1——没有
[IX+M#mf 0——不绑定
P~$<X 1——绑定
{+T/GBF-K= 2——铜币
'"YYj$>
' 3——元宝
&k>aP0k" 这些基本都需要修改总控SWF
n~0z_;5 14、【充值礼包修改】
&V=7D# L 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
x!7yU_ls` 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
T.&7sbE_ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
iDb;_? {
eb:A1f4L "id":"1",————ID【这个是首冲的】
cSD{$B: "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
9t:] "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
fZryG (我猜的,没试过)】
C0)Z6 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
S\C*iGeqJ "exp":"0",————奖励经验
GlYly5F "silver":"10000000"————奖励铜币
l[h'6+o 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
JNU/`JN9f 空白
a' FN 3 15、【技能修改】
7!V@/S}7 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Fe=8O ^\ 以怒天刃为例
`^F: - "id":"6",————ID
D@54QJ< "skillId":"2",————技能ID
}7/e8 O2 "effectType":"201",————类别
E)p9eU[# "buffType":"0",————BUFF类别
_GaJXWMbk "ignoreHitAttack":"false",
f[~1<;|- "rate":"1000",————升级成功率
$g8}^1 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
0%C^8%(x "targetSite":"2",
m\0cE1fir "effectTime":"0",
$xW**& "cycle":"0",
|Ur"za;%@ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
>9K//co"of "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
85Y|CN] vQ 16、【外网修改】
=]>%t] 路径:server.php
Utl
t< 里面全部IP改外网的或者域名
{ISE'GJj 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
rzLd"` 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
X T>('qy 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Lubrn"128 19u =W( jZ9[=? <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
}uO5q42 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
UsW5d]i}Y <constructor-arg value="0"/>
dSK0h(8 </bean>
ur%$aX) 4SVW/Zl.?
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
h SV@TL
d"<F!?8 F@W*\3) <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
p]|LV)R n <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
,Qc.;4s- <constructor-arg value="99999"/>
#a~"K|'G </bean>
JSVeU54T^< 17、【副本次数修改】
kA?_%fi1 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
b)}+>Wx 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
~9M!)\~ UZxmhsv "id":"42",
GrI&?=S^ "chainId":"0",
ocA]M=3~k "team":"true",
wT_^'i*@I "name":"净影寺",
o#
hI5 "type":"0",
KX+ey8@[ "difficulty":"0",
fj']?a!m "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
MWwJzVL8 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
3(_!`0#F% "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
_n O.- "mapId":"9504",
N +Sq}hI "levelLimit":"30",
6].:.b\qQc "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
=:7$/T'Qg "dungeonLiveDate":"7200",
M}FWBs'*| "nextRoundSec":"5",
"Ai6<