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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4911人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 n.m6n*sf7  
VH{SE7  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 p,?8 s%  
路径根据自己的版本来寻找。 3xW;qNj:!l  
1、【PK地图设置】 lRn6Zh  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml UeRx ^  
"screenType":"0"??= 和平 {d;eZt `  
"screenType":"5"??= 杀戮 S*H :/Ip  
"screenType":"6"??= 阵营 (VPT% l6  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] n},~2  
2、【物品属性修改】 qdn\8Pn  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 9iQcK&D 2  
id":"10013",        ----物品ID #0-!P+c[  
"name":"高级长生包", ---物品名称 @UO=)PxN3  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) u&=SZX&G k  
"propsType":"1",     ---道具类型 %5_eos&<^)  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 r|Y|u v0  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 5T[9|zJs  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 V.IgEE]  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 t;DZ^Z"{  
"silverPrice":"500",------铜币价格 zN\~v  
"level":"1",              ---限制使用等级     AJ;Y Nb  
"job":"0",           ---限制使用职业 o(W|BD!  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 r: _- Cj  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) x*#F|N4~',  
"expirateType":"0", y\ nR0m  
"expirateTime":"0", HA{-XPAWZ  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” %@! Vx  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 NLJD}{8Ot  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 |wf: |%  
"canUse":"true",        ------能否使用 NVnKgGlHgd  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Qa,^;hZWS  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 l|-TGjsX  
3、【等级上限修改】 n\2VrUQ)M  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml  !Xwp;P=  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 g~L1e5C]z  
4、【商城添加物品】 OpwZTy}1}  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 y*M,&,$  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 xNNoB/DR  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 z]k =sk   
id:100,---同上 '_n{+eR74  
goodsType:0,----不知 >#@1 I  
propsId:10020,---这个是物品id }*n(RnCn  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ,i2%FW  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 O=1 uF  
4、【修改公告】 [@}{sH(#Ta  
路径:resloadinterface.swf yG0Wr=/<?  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 I(8,D[G.m  
5、【装备修改】 mu1oD;lQ  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 }P$48o VY  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 .P=uR8  
"id":"101401",------装备ID ou44vKzS  
"name":"斩马刀",------装备名称 @1 #$  
"modelId":"101001",------模型ID ^i{B8]2,  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Ng Kbf vt  
"level":"1",------使用等级  ?4 `K8  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 @ j$tpz  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 F<?e79},`  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 I`44}oJ  
"mallPrice":"0",------普通价格 XM/P2=;  
"vipPrice":"0",------VIP价格 +a&-'`7g  
"silverPrice":"57",------铜币价格 h^P>pI~  
"canSales":"true",------能否卖店 `07u}]d8  
"packSort":"151717",------背包排序 %r5&CUE5?  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 FhB^E$r%  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ]xfAdBi  
"attribute2":"0", r */Pyh  
"attrValue2":"0", #K7i<Bf  
"attribute3":"0", n=RAE^[M  
"attrValue3":"0", XN"V{;OP1  
"attribute4":"0", u[U~`*i*rA  
"attrValue4":"0", jlER_I]  
"minAddition":"0",------不明则不动 L%a ni}V  
"maxAddition":"6",------不明则不动 k@5,6s:  
"additions":"1001",------不明则不动 NDB]8C  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 6|#^4D)  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Z*kGWL  
"suitId":"0",------不明则不动 Y*``C):K%  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 VEd#LSh  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ,{c9Lv%@J  
"expirateTime":"0",------不明则不动 $JTy`g0>x  
"sex":"-1"------性别 )_T[thf]  
6、【掉落修改】 :~^ec|tp  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ^(8 i` `V  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 { e2 (  
type=0 物品类 [pbX_  
type=1 装备类 }H{{@RU  
type=2 铜钱类 DR9M8E  
type=3 元宝类 qH6DZ |  
"id":"100",------配置表ID 3V`K^X3  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 )J_!ZpMC  
"type":"3",------掉落类型 zQ {g~x  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 Q8M&nf  
"rate":"3000",------掉落几率 <Ebkb3_  
"amount":"1",------掉落数量 >b-rAO\{}  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ?ZS G4La\  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ?9i7+Y"  
"minLevel":"0",------不明则不动 dUn8Xqj1  
"maxLevel":"150",------不明则不动 #;H,`r  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Ms(;B*  
"notice":"false",------不明则不动 +[r%y,k  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 )dLESk  
"period":"1",------不明则不动 @hm %0L  
"fullValue":"10000"------不明则不动 Z`"UT#^SI  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 mW 5L;>  
7、【装备强化修改】 "zw?AC6  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Ta!.oC[  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 *|Re,cY  
添加在原码的第四行,就可以了 #hd<5+$U}l  
import flash.system.*; 76)(G/  
"id":"0",------ID ~GfcI:Zz&  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 *6Rl[eXS  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ]t1)8v2w>  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID "yc/8{U  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 v?<x"XKR  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 q4 'x'8  
"rate":"0",------强化几率  | qHWM  
"maxRate":"0", y wk;  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 U:MkA(S%c  
8、【经验倍数修改】 7F`QN18>(  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 g_] u<8&  
vipName:'黄金VIP', #'<I!G  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', tZa)sbz  
remoteStorage:1, #rV=!j||  
remoteShop:1, 5 d(A(  
dailyUseFlyShoes:-1, X3]E8)645N  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 %kJ:{J+w]  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 "h7-nwm  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 yQhrPw> m  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 1q~U3'l:$  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 % @Ks<"9  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 _dsd{&  
9、【家将的资质修改】 e=Kv[R'(M  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ;FZ\PxN  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 T] EXm/  
id":"28",                               这是慕容复的ID OP2!lEs  
"name":"慕容复", S:vv*5  
"job":"4",                              这个是家将的种类   &tD`~  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 $t 1]w]}d  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Rv q_Zsm  
"famous":"true",                   是否是名将             8Mg4y1)RU  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 5G){7]P+r"  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 xbo-~{  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ^V_acAuS^  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 {<~XwJ.  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" qB]z"Hfq,  
那么我们就能看到这么一段 l4F4o6:]n  
"id":"18", Q|gu n}  
"aptitudeNo":"107", Njq#@*>[p  
"minQuality":"5000", $EviGZFAaR  
"maxQuality":"20000", ]qXHalHY  
"rate":"100", ^i-%FY_i5}  
"fullRate":"100" X@9_ukdpu  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 p/lMv\`5  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ~A 8lvuw3  
fullRate这个就是资质最大的概率了 M)EKS  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% lIzJO$8cM  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ;y6Jo  
10、【添加物品到商店】 nB,FJJ{kb  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 U3kf$nbV/J  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 N,'JQch},8  
[{ Eg-b5Z);  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID NfR ,m ]  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? l$,l3  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 2I?HBz1v  
"roleJob":"1", S97.O@V!$  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 An[*J x  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定  R76'1o  
} qvYYKu  
基本跟商城差不多 =oT@h 9VI  
11、【肉身筋脉修改】  2WE   
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ]vQo^nOo  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 1a4QWGpq  
肉身: um#;S;  
[{ 9z'</tJ`  
"id":"1001", j\dkv_L  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 6{azzk8  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 H gNUr5p  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 B[4y(Im  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) v_c'n pC  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 S;ulJ*qv  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) _gC<%6#V`r  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 /gy;~eB01  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 J~gfMp.  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱   Kz3u  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 W %R h2l  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 N>ct`a)BD/  
筋脉: dhK$ XG  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% tt J,rM  
[{ -ZQ3^'f:0J  
"id":"1", (P`{0^O"}  
"job":"1", }~QB2&3  
"meridianType":"0", @dCu]0oNI  
"attrKey":"1106", >w j7Y`  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 &v4w3'@1  
"extraAttr":"0", Oku4EJFJ  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 4N$s vA  
"chain":"0", |,sUD/rt  
"meridianStage":"0", {k?Y :  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ^ ?tAt3dMI  
"requiredPropsChildType":"0", GetUCb%1  
"requiredCount":"0" CM5A-R90  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ?]9uHrdsN}  
12、【坐骑修改】 x0lX6 |D  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 d*A>P  
"id":"1", ~g|e?$j  
"name":"乌骓马", (m04Z2#  
"model":"1", ,C&h~uRi#f  
"speed":"800", Bf'jXM{-  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 }%k"qW<Y  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 0M8JE9 Kx  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 82J0t}:U  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 6-KC[J^Xo  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 [po+a@ %  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 crgYr$@s?  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 4#2iL+   
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 =53LapTPJ  
"hit":"22", 3<mv9U(  
"dodge":"22",? ???闪避 i $I|JJJ  
"propsExp":"30", ~d5"<`<^o  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ^Y' J0v2  
"minRate":"500", +o'. !sRH  
"maxRate":"10", mnmwO(.  
"fullRegion":"10000" q`$QroZT"  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 'hya#rC&(  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 j~Gu;%tq  
修改成就奖励文件 t_]UseP$RF  
AchieveConfig 有几个改几个 Z7.)[ ;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Ac7`nvI=  
一般来说有四个。 n"FOCcTIs  
修改活动是否开放 $d8A_C UU  
ActiveConfig.xml [7I|8  
"isOnly":"0" &2xYG{Z  
"isOpen":"1" Jh466; E  
——开放 [0&Lvx  
"isOnly":"1" lh#GD"^(w&  
"isOpen":"0" C4 Wdt  
——关闭 TdQ^^{SRp  
/0o 2  
修改在线活动经验倍率 3l L:vD5(  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 M\v4{\2l0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 B.P64"w  
"profit":"10", Z:/S@ry  
修改ID  倍率 Qgx~'9   
修改刀剑无双四个字的奖励 qsk71L  
ActiveOperatorExChangeConfig iBo-ANnK9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $\^]MxI  
Q.y KbO<[  
修改每日必做 2WUBJ-qnuT  
ActiveConfig.txt }7.q[ ^oF  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 :>3&"T.  
只有一个文件,自己看着办 t91CxZQ^s  
~-:CN(U  
修改帮派冲级活动奖励 l?FNYvL  
ActiveOperatorLevelConfig.txt nr-mf]W&  
ActiveOperatorLevelConfig.xml f "&q~V4?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 #[KwR\b{:+  
equips——装备 rXm!3E6JL  
items——道具 4tuEC-oh  
coupon——绑定元宝 B:mlBSH  
exp——经验 dhVwS$O )  
silver——铜币 yPQ{tS*t  
80008_40_1 oTa ! F;I  
道具ID_数量_绑定 $s]@% 6 f  
104305_1_7_1 ]oya<C6pR  
装备ID_数量_强化等级_绑定 \pzvoj7{  
-1——没有 ]#:xl}'LS  
0——不绑定 ZcWl{e4  
1——绑定 bR8)s{p6  
2——铜币 \clWrK  
3——元宝 CIaabn  
这些基本都需要修改总控SWF FBY~Z$o0 .  
14、【充值礼包修改】 |@ldXuYb  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml .<NXk"\!y  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml R3@iN &  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 w`7l ;7[  
{ 6op\g].P  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ,o}[q92@w  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID =u'/\nxCF  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 X^.r@tT  
(我猜的,没试过)】 YKx0Zs  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 njq-iU  
"exp":"0",————奖励经验 ;XtDz  
"silver":"10000000"————奖励铜币  +;!w;t  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ^@19cU?q  
空白 S~TJF}[k^6  
15、【技能修改】  aZ0H)  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml kcOpO<oE  
以怒天刃为例 i x#  
"id":"6",————ID %qE#^ U  
"skillId":"2",————技能ID RsOK5XnQn  
"effectType":"201",————类别 S}< <jI-z  
"buffType":"0",————BUFF类别 f:UN~z'yr  
"ignoreHitAttack":"false", unX^MPpw  
"rate":"1000",————升级成功率 ):|)/ZiC'  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 A&M/W'$s  
"targetSite":"2", &&y@/<t  
"effectTime":"0", @<6-uk3S  
"cycle":"0", M^[ jA](a  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 B0KM~cCPQP  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Bhs`Y/Ls-  
16、【外网修改】 CD tYj  
路径:server.php dY|jV}%T  
里面全部IP改外网的或者域名  ]_pL79y  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 A!Yqj~  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 HkV/+ {;S~  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 * ;M?R?+  
CTP%  
8/F2V?iT  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> |n|2)hC  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > z::2O/ho  
                <constructor-arg value="0"/> 5-3gsy/Mo  
        </bean> xeH# )QJt  
 mPD'"  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Qdn:4yk  
MnS"M[y3  
j ?mJ1J5  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 6h,'#|:d  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > b gD Dys  
                <constructor-arg value="99999"/> PA=BNKlH  
        </bean> ;C{_T:LS  
17、【副本次数修改】 W1!eY,1}  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml }GC{~ SZ4  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Z0:BXtW  
(\I =v".  
"id":"42", iB,*X[}EqG  
"chainId":"0", y@Or2bO#  
"team":"true", vOj$-A--qU  
"name":"净影寺", LPNv4lT[u  
"type":"0", gU%GM  
"difficulty":"0", w[+!c-A:H  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 :Aa^afjJw  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 b;O+QRa  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 h/ k`+  
"mapId":"9504", :_H88/?RR  
"levelLimit":"30", [T^6Kzz  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 T*ic?!  
"dungeonLiveDate":"7200", .iYgRW=T  
"nextRoundSec":"5", ri^yal<'  
"totleRoundCount":"1", jFc{$#g-  
"interrupt":"102_61_215", 8xv\Zj+  
"enter":"9504_188_41", s6]f#s5o  
"enterTask":"104" w:N2 xI  
18、【真气修改】【非原创】 A^Zs?<C-  
1下载eclipse >I!(CM":s$  
0x & ^{P~  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 a;zcAeX  
( 0h]<7  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 Wm,,OioK  
gJ7$G3&oZg  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java .=FJ5?:4i%  
4HHf3j!5  
打开 ;'Q{ ywr  
Rq9gtx8,=  
5然后得出 tp]|/cx4  
/** 新建角色的等级 */ <>:kAT,sP  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; lt4UNJ3w  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ @gj5'  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Xm-63U`w5  
        /** 角色固定的移动速度 */ #.=' dSj  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; I|5OCTu  
        /** 新建角色所在的地图ID */ p~b$+8#+  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ={ Hbx> p  
        /** 新建角色所在X坐标 */ +vnaEy  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; aF=VJ+5  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ dkLR Q   
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; gf=*m"5  
B dKwWgi+a  
        /** 初始化的银币 */ {h=Ai[|l4Q  
        public static final int INIT_SILVER = 0; `2oi~^.  
        /** 初始的角色HP */ ?c+;  
        public static final int INIT_HP = 10000; #n7{ 3)   
        /** 初始化的真气值 */ CP'-CQ\Q  
        public static final int INIT_GAS = 1000; zN:752d^+r  
        /** 初始的角色MP */ ;uDFd04w [  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Ygl!fC 4b  
        /** 初始化的真气最大*/ ^v'Lu!\f  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; '8JaD6W9S  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ DXGO-]!!0  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Uoe?5Of( *  
: L>d]Hn  
        /** 最大的背包页数 */ 3 /e !7  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 1%+^SR72  
        /** 一页的背包格子数 */ r=`>'3 } x  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; DIRCP=5  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ;@ e |}Gk  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 4jW{IGW  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ + ThKqC_  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ex1ecPpN  
        /** 最大的背包的格子数 */ L}mhMxOTi  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; x9e 9$ww}  
a~|ge9? (  
]5\vYk  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ N#:"X;  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; <*+ M BF  
?xet:#R'  
        /** 初始化的家将历练值*/ O?!"15  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; P:v y  
^n]s}t}csV  
        /** 最大的家将,存放个数*/ g;h&Xkp  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; (`p(c;"*C!  
smU+ :~  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ rij[ZrJ  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; |H4'*NP"  
T,fz/5w  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ iI1t P  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Uww^Sq  
S@#L!sT`u  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 3C2 >   
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 5-*]PAC  
e'Pa@]VaC  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ]*|K8&jxl  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; r U O{-R  
8f.La  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ On^# x]  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; +\%z y=  
k.ZfjX"  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> vn<S"  
^bG!k]U!2  
(); _biJch  
TG9)x|!  
6清理->清理所有项目 M@\'Y$)Y{  
1dcy+ !>  
Z7^}G=*  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 }0( Na  
9& j ]  
PlayerRule.class 进行复制命令 &}cie "\L  
"J#:PfJ%  
t/Fe"T[,V  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 A M2M87{t  
SXEiyy[7v  
可就这么简单 ?q P }=nJ  
19、【NPC对话、喊话修改】 K?4(ou  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 1|VJN D  
20、【箱子开物品/装备修改】 B (falmXJ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml =-qsz^^a-  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml dc)G k  
PropsConfig.xml {E/TC%  
"id":"1502002", ob{pQx7  
"name":"500元宝礼包", ?MH4<7?"  
"quality":"3", +0 MKh  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 u_B SWhiW  
"childType":"15001", X d6y7s  
"mallPrice":"0", IoA;q)  
"vipPrice":"0", ]YP?bP,:  
"couponPrice":"0", lu_Gr=#O  
"silverPrice":"0", |@BN+o;`Om  
"level":"1", DtZm|~)a  
"job":"0", .IXwa,  
"bindingType":"1", YSgF'qq\  
"attrValue":"1301",————记住这个值 Q\76jD`m\  
"expirateType":"0", hbeC|_+   
"expirateTime":"0", g8Z14'Ke  
"cdId":"0", sfa'\6=O  
"canSales":"false", Os{qpR^<I:  
"maxAmount":"1", J%)2,szn0  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 +mQSlEo  
"canDrop":"false", ShpnFuH  
"packSort":"46" Q6K)EwN  
PropsGiftConfig.xml >gl.(b25C  
"id":"1008",————ID "}! rM6 h  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 P `"7m-  
"job":"0",————“0”为任何职业 zTL n*?  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 6{'6_4;Fv(  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 oK6lCGM5  
"number":"1" d3GK.8y_z  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! V1.F`3h~  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! R5"p7>  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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