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n.m6n*sf7 VH{SE7 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
p,?8
s% 路径根据自己的版本来寻找。
3xW;qNj:!l 1、【PK地图设置】
lRn6Zh 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
UeRx ^ "screenType":"0"??= 和平
{d;eZt
` "screenType":"5"??= 杀戮
S*H :/Ip "screenType":"6"??= 阵营
(VPT% l6 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
n},~2 2、【物品属性修改】
qdn\8Pn 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
9iQcK&D
2 id":"10013", ----物品ID
#0-!P+c[ "name":"高级长生包", ---物品名称
@UO=)PxN3 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
u&=SZX&G k "propsType":"1", ---道具类型
%5_eos&<^) "childType":"1004", --道具类型的分属类型
r|Y|uv0 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
5T[9|zJs "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
V.IgEE] "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
t;DZ^Z"{ "silverPrice":"500",------铜币价格
zN\~v "level":"1", ---限制使用等级
AJ;Y Nb "job":"0", ---限制使用职业
o(W|BD! "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
r: _-Cj "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
x*#F|N4~', "expirateType":"0",
y\
nR0m "expirateTime":"0",
HA{-XPAWZ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
%@!Vx "canSales":"true", ------能否贩卖
NLJD}{8Ot "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
|wf:
|% "canUse":"true", ------能否使用
NVnKgGlHgd "canDrop":"true", ------能否掉落
Qa,^;hZWS "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
l|-TGjsX 3、【等级上限修改】
n\2VrUQ)M 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
!Xwp;P= 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
g~L1e5C]z 4、【商城添加物品】
OpwZTy}1} 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
y*M,&,$ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
xNNoB/DR MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
z]k
=sk
id:100,---同上
'_n{+eR74 goodsType:0,----不知
>#@1
I propsId:10020,---这个是物品id
}*n(RnCn mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
,i2%FW 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
O=1
uF 4、【修改公告】
[@}{sH(#Ta 路径:resloadinterface.swf
yG0Wr=/<? 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
I(8,D[G.m 5、【装备修改】
mu1oD;lQ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
}P$48o VY 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
.P=uR8 "id":"101401",------装备ID
ou44vKzS "name":"斩马刀",------装备名称
@1#$ "modelId":"101001",------模型ID
^i{B8]2, "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Ng
Kbf vt "level":"1",------使用等级
?4
`K8 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
@
j$tpz "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
F<?e79},` "maxEndurance":"600",------装备耐久
I `44}oJ "mallPrice":"0",------普通价格
XM/P2=; "vipPrice":"0",------VIP价格
+a&-'`7g "silverPrice":"57",------铜币价格
h^P>pI~ "canSales":"true",------能否卖店
`07u}]d8 "packSort":"151717",------背包排序
%r5&CUE5? "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
FhB^E$r% "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
]xfAdBi "attribute2":"0",
r
*/Pyh "attrValue2":"0",
#K7i<Bf "attribute3":"0",
n=RAE^[M "attrValue3":"0",
XN"V{;OP1 "attribute4":"0",
u[U~`*i*rA "attrValue4":"0",
jlER_I] "minAddition":"0",------不明则不动
L%a ni}V "maxAddition":"6",------不明则不动
k@5,6s:
"additions":"1001",------不明则不动
NDB ]8C "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
6|#^4D)
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Z*kGWL "suitId":"0",------不明则不动
Y*``C):K% "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
VEd#LSh "expirateType":"-1",------不明则不动
,{c9Lv%@J "expirateTime":"0",------不明则不动
$JTy`g0>x "sex":"-1"------性别
)_T[thf] 6、【掉落修改】
:~^ec|tp 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
^(8 i``V 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
{e2 ( type=0 物品类
[pbX_ type=1 装备类
}H{{ @RU type=2 铜钱类
DR9M8E type=3 元宝类
qH6DZ
| "id":"100",------配置表ID
3V`K^X3 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
)J_!ZpMC "type":"3",------掉落类型
zQ
{g~x "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
Q8M&nf "rate":"3000",------掉落几率
<Ebkb3_ "amount":"1",------掉落数量
>b-rAO\{} "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
?ZS
G4La\ "maxPersonal":"0",------不明则不动
? 9i7+Y" "minLevel":"0",------不明则不动
dUn8Xqj1 "maxLevel":"150",------不明则不动
#;H,`r "acquiesce":"true",------不明则不动
Ms(;B* "notice":"false",------不明则不动
+[r%y,k "dieoutTime":"60",------不明则不动
)dLESk "period":"1",------不明则不动
@hm%0L "fullValue":"10000"------不明则不动
Z`"UT#^SI MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
mW 5L;> 7、【装备强化修改】
"zw?AC6 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
Ta!.oC[
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
*|Re,cY 添加在原码的第四行,就可以了
#hd<5+$U}l import flash.system.*;
76)(G/ "id":"0",------ID
~GfcI:Zz& "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
*6Rl[eXS "minAttrValue":"1",------当前星级数
]t1)8v2w> "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
"yc/8{U
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量
v?<x"XKR "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
q4 'x'8 "rate":"0",------强化几率
| qHWM "maxRate":"0",
ywk; "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
U:MkA(S%c 8、【经验倍数修改】
7F`QN18>( 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
g_]
u<8& vipName:'黄金VIP',
#'<I!G vipOutOfDateMillis:'16070400000',
tZa)sbz remoteStorage:1,
#rV=!j|| remoteShop:1,
5d(A( dailyUseFlyShoes:-1,
X3]E8)645N monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
%kJ:{J+w] meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
"h7-nwm dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
yQhrPw> m escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
1q~U3'l:$ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
%@Ks<"9 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
_dsd{& 9、【家将的资质修改】
e=Kv[R'(M 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
;FZ\PxN 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
T]EXm/ id":"28", 这是慕容复的ID
OP2!lEs "name":"慕容复",
S:vv*5 "job":"4", 这个是家将的种类
&tD`~ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
$t1]w]}d "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Rv q_Zsm "famous":"true", 是否是名将
8Mg4y1)RU "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
5G){7]P+r" "aptitudeNo":"107" 资质倾向
xbo-~{ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
^V_acAuS^ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
{<~XwJ. 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
qB]z"Hfq, 那么我们就能看到这么一段
l4F4o6:]n "id":"18",
Q|gu
n} "aptitudeNo":"107",
N jq#@*>[p "minQuality":"5000",
$EviGZFAaR "maxQuality":"20000",
]qXHalHY "rate":"100",
^i-%FY_i5} "fullRate":"100"
X@9_ukdpu minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
p/lMv\`5 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
~A
8lvuw3 fullRate这个就是资质最大的概率了
M)EKS 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
lIzJO$8cM 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
;y6Jo 10、【添加物品到商店】
nB,FJJ{kb 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
U3kf$nbV/J 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
N,'JQch},8 [{
Eg-b5Z); "id":"1",? ???----商店里的排序ID
NfR
, m] "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
l$,l3 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
2I ?HBz1v "roleJob":"1",
S97.O@V!$ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
An[*J
x "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
R76'1o }
qvYYKu 基本跟商城差不多
=oT@h
9VI 11、【肉身筋脉修改】
2WE 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
]vQo^nOo 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
1a4QWGpq 肉身:
um#;S; [{
9z'</tJ` "id":"1001",
j\dkv_L "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
6{azzk8 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
H
gNUr5p "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
B[4y(Im "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
v_c'n
pC "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
S;ulJ*qv "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
_gC<%6#V`r "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
/gy;~eB01 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
J~gfMp. "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Kz3u "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
W%Rh2l 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
N>ct`a)BD/ 筋脉:
dhK$XG probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
tt J,rM [{
-ZQ3^'f:0J "id":"1",
(P`{0^O"} "job":"1",
}~QB2&3 "meridianType":"0",
@dCu]0oNI "attrKey":"1106",
>w
j7Y` "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
&v4w3'@1 "extraAttr":"0",
Oku4EJFJ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
4N$svA "chain":"0",
|,sUD/rt "meridianStage":"0",
{k?Y: "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
^ ?tAt3dMI "requiredPropsChildType":"0",
GetUCb%1 "requiredCount":"0"
CM5A-R90 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
?]9uHrdsN} 12、【坐骑修改】
x0lX6
|D 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
d*A >P "id":"1",
~g|e?$j "name":"乌骓马",
(m04Z2# "model":"1",
,C&h~uRi#f "speed":"800",
Bf'jXM{- "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
}%k"qW<Y "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
0M8JE9 Kx "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
82J0t}:U "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
6-KC[J^Xo "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
[p o+a@ % "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
crgYr$@s? "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
4#2iL+
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
=53LapTPJ "hit":"22",
3<mv9U( "dodge":"22",? ???闪避
i $I|JJJ "propsExp":"30",
~d5"<`<^o "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
^Y'
J0v2 "minRate":"500",
+o'. !sRH "maxRate":"10",
mnmwO(. "fullRegion":"10000"
q`$QroZT" 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
'hya#rC&( 13、【在线活动项目修改】【非原创】
j~Gu;%tq 修改成就奖励文件
t_]UseP$RF AchieveConfig 有几个改几个
Z7.)[
; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Ac7`nvI= 一般来说有四个。
n"FOCcTIs 修改活动是否开放
$d8A_C
UU ActiveConfig.xml
[7I|8 "isOnly":"0"
&2xYG{Z "isOpen":"1"
Jh466;
E ——开放
[0 &Lvx "isOnly":"1"
lh#GD"^(w& "isOpen":"0"
C4 Wdt ——关闭
TdQ^^{SRp /0o 2 修改在线活动经验倍率
3lL:vD5( 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
M\v4{\2l0
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
B. P64"w "profit":"10",
Z:/S@ry 修改ID 倍率
Qgx~'9 修改刀剑无双四个字的奖励
qsk71L ActiveOperatorExChangeConfig
iBo-ANnK9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$\^]MxI Q.yKbO<[ 修改每日必做
2WUBJ-qnuT ActiveConfig.txt
}7.q[ ^oF 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
:>3&"T. 只有一个文件,自己看着办
t91CxZQ^s ~-:CN(U 修改帮派冲级活动奖励
l?FNYvL ActiveOperatorLevelConfig.txt
nr-mf]W&
ActiveOperatorLevelConfig.xml
f "&q~V4? 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
#[KwR\b{:+ equips——装备
rXm!3E6JL items——道具
4tuEC-oh coupon——绑定元宝
B:mlBSH exp——经验
dhVwS$O ) silver——铜币
yPQ{tS*t 80008_40_1
oTa
! F;I 道具ID_数量_绑定
$s]@%
6f 104305_1_7_1
]oya<C6pR 装备ID_数量_强化等级_绑定
\pzvoj7{ -1——没有
]#:xl}'LS 0——不绑定
ZcWl{e4 1——绑定
bR8)s{p6 2——铜币
\clWrK 3——元宝
CIaabn
这些基本都需要修改总控SWF
FBY~Z$o0
. 14、【充值礼包修改】
|@ldXuYb 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
.<NXk"\!y 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
R3@iN& 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
w`7l;7[ {
6op\g].P "id":"1",————ID【这个是首冲的】
,o}[q92@w "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
=u'/\nxCF "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
X^.r@tT (我猜的,没试过)】
YKx0Zs "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
njq-iU "exp":"0",————奖励经验
;XtDz "silver":"10000000"————奖励铜币
+;!w;t 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
^@19cU?q 空白
S~TJF}[k^6 15、【技能修改】
aZ0H) 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
kcOpO<oE 以怒天刃为例
i
x# "id":"6",————ID
% qE#^ U "skillId":"2",————技能ID
RsOK5XnQn "effectType":"201",————类别
S}<
<jI-z "buffType":"0",————BUFF类别
f:UN~z'yr "ignoreHitAttack":"false",
unX^ MPpw "rate":"1000",————升级成功率
):|)/ZiC' "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
A&M/W'$s "targetSite":"2",
&&y@/<t "effectTime":"0",
@<6-uk3S "cycle":"0",
M^[jA](a "area":"3",————范围,改成20全频攻击
B0KM~cCPQP "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
Bhs`Y/Ls- 16、【外网修改】
CD tYj 路径:server.php
dY|jV}%T 里面全部IP改外网的或者域名
]_pL79y 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
A!Yqj~ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
HkV/+ {;S~ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
*
;M?R?+ CTP% 8/F2V?iT <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
|n|2)hC <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
z::2O/ho <constructor-arg value="0"/>
5-3gsy/Mo </bean>
xeH#)QJt mPD'" 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
Qdn:4yk MnS"M[y3 j
?mJ1J5 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
6h,'#|:d <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
b
gDDys <constructor-arg value="99999"/>
PA=BNKlH </bean>
;C{_T:LS 17、【副本次数修改】
W1!eY,1} 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
}GC{~
SZ4 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
Z0:BXtW (\I =v". "id":"42",
iB,*X[}EqG "chainId":"0",
y@Or2bO# "team":"true",
vOj$-A--qU "name":"净影寺",
LPNv4lT[u "type":"0",
gU%GM "difficulty":"0",
w[+!c-A:H "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
:Aa^afjJw "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
b;O+QRa "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
h/
k`+ "mapId":"9504",
:_H88/?RR "levelLimit":"30",
[T^6Kzz "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
T*ic?! "dungeonLiveDate":"7200",
.iYg RW=T "nextRoundSec":"5",
ri^yal<' "totleRoundCount":"1",
jFc{$#g- "interrupt":"102_61_215",
8xv\Zj + "enter":"9504_188_41",
s6]f#s5o "enterTask":"104"
w:N2
xI 18、【真气修改】【非原创】
A^Zs?<C- 1下载eclipse
>I!(CM":s$ 0x &^{P~ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
a;zcAeX ( 0h]<7 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
Wm,,OioK gJ7$G3&oZg 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
.=FJ5?:4i% 4HHf3j!5 打开
;'Q{ ywr Rq9gtx8,= 5然后得出
tp]|/cx4 /** 新建角色的等级 */
<>:kAT,sP public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
lt4UNJ3w /** 角色切换战斗模式等级限制 */
@gj5' public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Xm-63U`w5 /** 角色固定的移动速度 */
#.='
dSj public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
I|5OCTu /** 新建角色所在的地图ID */
p~b$+8#+ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
={
Hbx>p /** 新建角色所在X坐标 */
+vnaEy public static final int INIT_POSITION_X = 62;
aF=VJ+5 /** 新建角色所在Y坐标 */
dkLR
Q
public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
gf=*m"5 BdKwWgi+a /** 初始化的银币 */
{h=Ai[|l4Q public static final int INIT_SILVER = 0;
`2oi~^. /** 初始的角色HP */
? c+; public static final int INIT_HP = 10000;
#n7{ 3) /** 初始化的真气值 */
CP'-CQ\Q public static final int INIT_GAS = 1000;
zN:752d^+r /** 初始的角色MP */
;uDFd04w
[ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
Ygl!fC
4b /** 初始化的真气最大*/
^v'Lu!\f public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
'8JaD6W9S /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
DXGO-]!!0 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
Uoe?5Of(
* :
L>d]Hn /** 最大的背包页数 */
3/e !7 public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
1%+^SR72 /** 一页的背包格子数 */
r=`>'3
} x public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
DI RCP=5 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
;@
e|}Gk public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
4jW{IGW /** 奖励VIP道具的角色等级 */
+
ThKqC_ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
ex1ecPpN /** 最大的背包的格子数 */
L }mhMxOTi public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
x9e
9$ww} a~|ge9?
( ]5\vYk /** 初始化的家将,存放个数*/
N#:"X; public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
<*+M
BF ?xet:#R' /** 初始化的家将历练值*/
O?!"15 public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
P:vy ^n]s}t}csV /** 最大的家将,存放个数*/
g;h&Xkp public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
(`p(c;"*C! smU+
:~ /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
rij[ZrJ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
|H4'*NP" T,fz/5w /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
iI1t
P public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
Uww^Sq S@#L!sT`u /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
3C2> public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
5-*]PAC e'Pa@]VaC /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
]*|K8&jxl public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
r
UO{-R 8f.La /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
On^#
x]
public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
+\%z
y= k.ZfjX" private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
vn<S" ^bG!k]U!2 ();
_biJch TG9)x|! 6清理->清理所有项目
M@\'Y$)Y{ 1dcy+ !> Z7^}G=* 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
}0(
Na 9& j
] PlayerRule.class 进行复制命令
&}cie
"\L "J#:PfJ% t/Fe"T[,V 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
A
M2M87{t SXEiyy[7v 可就这么简单
?q P}=nJ 19、【NPC对话、喊话修改】
K?4(o u 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
1|VJN
D 20、【箱子开物品/装备修改】
B(falmXJ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
=-qsz^^a- 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
dc)G
k PropsConfig.xml
{E/TC%
"id":"1502002",
ob{pQx7 "name":"500元宝礼包",
?MH4<7?" "quality":"3",
+0
MKh "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
u_BSWhiW "childType":"15001",
Xd6y7s "mallPrice":"0",
IoA;q) "vipPrice":"0",
]YP?bP,: "couponPrice":"0",
lu_Gr=#O "silverPrice":"0",
|@BN+o;`Om "level":"1",
DtZm|~)a "job":"0",
.IXwa, "bindingType":"1",
YSgF'qq\ "attrValue":"1301",————记住这个值
Q\76jD`m\ "expirateType":"0",
hbeC|_+ "expirateTime":"0",
g8Z14'Ke "cdId":"0",
sfa'\6=O "canSales":"false",
Os{qpR^<I: "maxAmount":"1",
J%)2,szn0 "canUse":"true",————“true”代表可使用
+mQSlEo "canDrop":"false",
ShpnFuH "packSort":"46"
Q6K)EwN PropsGiftConfig.xml
>gl.(b25C "id":"1008",————ID
"}! rM6 h "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
P `"7m- "job":"0",————“0”为任何职业
zTL
n*? "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
6{'6_4;Fv( "item":"30003_5",————物品ID_数量
oK6lCGM5 "number":"1"
d3GK.8y_z 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
V1.F`3h~ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
R5"p7> [post][/post]
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