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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
:)c >5 %bt2^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
6ApW+/ 路径根据自己的版本来寻找。
[p$b@og/> 1、【PK地图设置】
GuV-[ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
t+qLQY}= "screenType":"0"??= 和平
5dMIv<#T` "screenType":"5"??= 杀戮
$9y]>R "screenType":"6"??= 阵营
Qf414 oW [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
$&qB,>5=X 2、【物品属性修改】
Fw+JhIVP 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
EX>> -D7L id":"10013", ----物品ID
EQyRP.
dq "name":"高级长生包", ---物品名称
@!Il!+^3 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
bFVz ; "propsType":"1", ---道具类型
TIW6v4 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
8!TbJVR "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
( iP,F] "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
)"WImf:*
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
dY~3YD[ "silverPrice":"500",------铜币价格
1HN_
"level":"1", ---限制使用等级
:
GIY"l' "job":"0", ---限制使用职业
HoT5 5v!o "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
29Kuq ;6 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
)"m FlS<I "expirateType":"0",
.Ap[C? mV "expirateTime":"0",
394u']M "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
`-\4Dx1!q "canSales":"true", ------能否贩卖
itm;, Sbg "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
>RHK6c "canUse":"true", ------能否使用
1UJ(._0hR "canDrop":"true", ------能否掉落
?fXg_?+{'g "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
7FqmT
3、【等级上限修改】
ynw^nmM 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
GLwL'C'591 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Ufv{6"sH 4、【商城添加物品】
Jb6rEV> 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
O!d^v9hM, 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
{uM0J$P : MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
L-Xd3RCD id:100,---同上
iEr|?, goodsType:0,----不知
3HO4h\mp propsId:10020,---这个是物品id
DA]!ndJD mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
9K#.0
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
u4IgPCTZ+ 4、【修改公告】
MCurKT<pQ 路径:resloadinterface.swf
N ]}Re$5 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
t}cj8DC! 5、【装备修改】
Y5-X)f 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
J6hWcA6g 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
( {m["d "id":"101401",------装备ID
v%/8pmZw; "name":"斩马刀",------装备名称
MQQiQ 2 "modelId":"101001",------模型ID
N,(@k[uta
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
u,PrEmy- "level":"1",------使用等级
9$~D4T "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
yZb@ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
K
*{C:Y "maxEndurance":"600",------装备耐久
8hQ"
rrj+ "mallPrice":"0",------普通价格
<z#r3J "vipPrice":"0",------VIP价格
(8GJLs 8 "silverPrice":"57",------铜币价格
L
FHyiIO "canSales":"true",------能否卖店
5WO!u:!' "packSort":"151717",------背包排序
q
.tVNKy% "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
<!y_L5S| "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
'$
s:cS`= "attribute2":"0",
B6 x5E "attrValue2":"0",
jS5e"LMIq "attribute3":"0",
k5w+{iOh "attrValue3":"0",
KofjveOiC "attribute4":"0",
Fy`VQ\%7t "attrValue4":"0",
`vDg~o "minAddition":"0",------不明则不动
z:+Xs!S "maxAddition":"6",------不明则不动
>%qGK-_ "additions":"1001",------不明则不动
R{#-IH=" "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
%p/Qz|W "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
F
`
J(+ "suitId":"0",------不明则不动
k|BY 7C "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
IqfR`iAix "expirateType":"-1",------不明则不动
Y;e@`.( "expirateTime":"0",------不明则不动
U>e@m? "sex":"-1"------性别
n >xhT r< 6、【掉落修改】
#E^ %h 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
l2gI2Cioa 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
,G"?fQ7z R type=0 物品类
A!Ng@r type=1 装备类
%a5Sc|&- type=2 铜钱类
PX?tD:,[- type=3 元宝类
*W(b = u "id":"100",------配置表ID
>/6v`
8F "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
n-Dr/c4 "type":"3",------掉落类型
$
oh
wBv3S "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
~SV;"e2N. "rate":"3000",------掉落几率
T(a*d7 "amount":"1",------掉落数量
(Uv{%q.n6 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
(-B0fqh=G "maxPersonal":"0",------不明则不动
qI<*Cze "minLevel":"0",------不明则不动
QDBptI: "maxLevel":"150",------不明则不动
HjGT{o "acquiesce":"true",------不明则不动
klT6?'S "notice":"false",------不明则不动
g[8VfIe "dieoutTime":"60",------不明则不动
0K 7-i+\# "period":"1",------不明则不动
i2N*3X~ "fullValue":"10000"------不明则不动
1ikkm7 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
CS5
0wY 7、【装备强化修改】
2}[rc%tV:? 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
]
X%bU*4 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
eP&K]# 添加在原码的第四行,就可以了
@`%.\_ import flash.system.*;
b 7aAP*$ "id":"0",------ID
[mw#
a9 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
q<oA%yR "minAttrValue":"1",------当前星级数
Bpo~x2p "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
VY=~cVkzS "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
++R-_oQ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
%- %/3 "rate":"0",------强化几率
7
; TS "maxRate":"0",
@*is]d+Ya "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
&|9mM=^ 8、【经验倍数修改】
m;KMr
6sO 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
_=UXNr8S vipName:'黄金VIP',
>8t(qM-~: vipOutOfDateMillis:'16070400000',
2J 9eeN remoteStorage:1,
vIN6W remoteShop:1,
t^8#
~o!% dailyUseFlyShoes:-1,
)lB-D;3[_ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
OTN"XKa$ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
L
nw+o} dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
QdO$,i' escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
[DGq{(O practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
m1\>v?=K 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
g|)e3q{M 9、【家将的资质修改】
jd]MC*% 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
`"GD'Oa 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
:eHh } id":"28", 这是慕容复的ID
tDy1Gh/c "name":"慕容复",
N%y%)MI 8 "job":"4", 这个是家将的种类
dam.D.o" "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Sl:\5]'yJ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
F:hJ^:BP "famous":"true", 是否是名将
#xYkG5`lm "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
&Radpb2p6 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
+(PtOo. 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
9tl Fbu 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
/PPk
p9H{ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
8 Sl[& 那么我们就能看到这么一段
1?7QS\`)fB "id":"18",
YlPZa3\ "aptitudeNo":"107",
8'^eH1d' "minQuality":"5000",
#g ~~zwx/N "maxQuality":"20000",
pRMM1&H "rate":"100",
fkRb;aIl "fullRate":"100"
5kC#uk minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
IdzF<>;W rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
d@C ;rzR
fullRate这个就是资质最大的概率了
\Q^\z
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
um&N|5lHb 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
S_ nTp)
10、【添加物品到商店】
-d_FB?X 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
!RiPr(m@y 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
G`6U t [{
b.YQN' "id":"1",? ???----商店里的排序ID
qpp:h_E
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
Y]Su<tgX? "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
uKpl+> "roleJob":"1",
CdWGb
[uI "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
rp=?4^(u "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
F
b`V. }
;1(OC-2>d 基本跟商城差不多
#n2GW^x 11、【肉身筋脉修改】
_'2r=a#` 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
G <Lm} 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
Q{>9Dg 肉身:
m6lNZb] [{
"q#(}
1Zd "id":"1001",
Gps "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
HFo}r~ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
&+&^Hc "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
?x
N8HG4 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
SB$~Btr "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
cTRCQ+W6: "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
`+"QhQ4w "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
>f`}CLsY "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
/V7u
0y "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
KgAc0pz{7H "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
=%2 E|/ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
(e F5?I 筋脉:
yQou8P=% probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
ip1jY!
[{
|7|mnOBdDf "id":"1",
#Sn&Wo "job":"1",
-{7:^K[)
"meridianType":"0",
n[ba "attrKey":"1106",
27u$VHwb "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
B-@f.NO/s "extraAttr":"0",
3vrQY9H> "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
'\_ic=&u "chain":"0",
QXXc
Jc~ "meridianStage":"0",
,wRrx& "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
J3$`bK6F6 "requiredPropsChildType":"0",
<9@VY "requiredCount":"0"
>4h4t/G 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
YI%S)$ 12、【坐骑修改】
$?*+P`` 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
>x!N[N
@G "id":"1",
Wz=ZhE9g "name":"乌骓马",
em>CSBx "model":"1",
35&&*$Jm "speed":"800",
nr s!e "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
b#82G`6r "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
zoUW}O "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
Aqp3amW! "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
?W.Y
x7c "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
;`F0
%0d "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Bu6t3 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
WY*}|R2R "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Rw$ @%o% "hit":"22",
K''b)v X4 "dodge":"22",? ???闪避
?KS9Dh "propsExp":"30",
}d6g{` "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
laFkOQI "minRate":"500",
HnOF_Twq "maxRate":"10",
ORfA]
I-u "fullRegion":"10000"
ef!I |.FW 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
2{U4wTu 13、【在线活动项目修改】【非原创】
XZKOBq B] 修改成就奖励文件
0;k3 AchieveConfig 有几个改几个
ceZt%3=5 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
z,2m7C 一般来说有四个。
1$Eiv8xd 修改活动是否开放
(\WePOy& ActiveConfig.xml
?I7H ): "isOnly":"0"
.3ic%u;|D "isOpen":"1"
Nk=M ——开放
AiO,zjM = "isOnly":"1"
vP,WV9Q1u "isOpen":"0"
U(J?Q ——关闭
NiyAAw
]'M4Unu#@ 修改在线活动经验倍率
#jDO?Y Sa 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
V!ajD!00 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
YI\^hP# "profit":"10",
|/p^e
修改ID 倍率
72v 9S T 修改刀剑无双四个字的奖励
J~c]9t ActiveOperatorExChangeConfig
PN\2 ^@>_ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
vo0[Z,aH5 ke&c<3m 修改每日必做
YVs{\1|' ActiveConfig.txt
\u)s Zh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
`P# h?tZ 只有一个文件,自己看着办
*&5G+d2 *YtITyDS3> 修改帮派冲级活动奖励
(8H^{2K~ ActiveOperatorLevelConfig.txt
a,}{f] ActiveOperatorLevelConfig.xml
2<.}]yi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
8nZPY)o equips——装备
F." L{g items——道具
xmVK{Q YT$ coupon——绑定元宝
ipU"|{NK exp——经验
F"0tv$ silver——铜币
JVXBm] 80008_40_1
@|d|orMC 道具ID_数量_绑定
4Pz9&^K 104305_1_7_1
q=[0`--cd 装备ID_数量_强化等级_绑定
-Tz9J4xU& -1——没有
+A:}5{ 0——不绑定
B\<zU 1——绑定
`8'|g8,wb0 2——铜币
qa%g'sB-b 3——元宝
8eLNKgc 这些基本都需要修改总控SWF
%mx
G;w$ 14、【充值礼包修改】
j?.VJ^Ff/u 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
[2&Fnmjk}X 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
yTZbJx?m 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
sq<y2j1oF {
Z ,T TI>P "id":"1",————ID【这个是首冲的】
VF[]E0=u6 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
l@Ml8+ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
'4O1Y0K (我猜的,没试过)】
7L]fCw
p[ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
9$)4C| "exp":"0",————奖励经验
Ay56@_d2 "silver":"10000000"————奖励铜币
cFH,fj 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
pD &\Z~5T 空白
i5_gz> 15、【技能修改】
^8fO3<Jg 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
-MOf[f^ 以怒天刃为例
;)clCm46 "id":"6",————ID
-2Ub'*qK "skillId":"2",————技能ID
u9GQ)`7Z@ "effectType":"201",————类别
hwC3[' "buffType":"0",————BUFF类别
H:~LL0Md% "ignoreHitAttack":"false",
kB :")$ "rate":"1000",————升级成功率
P@*whjPmo "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
h|jsi*4NnL "targetSite":"2",
.WtaU "effectTime":"0",
xvrCm`3n@ "cycle":"0",
&
}P62& "area":"3",————范围,改成20全频攻击
5gEUE {S "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
koAc-o
16、【外网修改】
bf rBHW# 路径:server.php
hVR=g!e#X 里面全部IP改外网的或者域名
l'o'q7&=z 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
Y<kvJb&1* 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
j~L{=ojz% 修改服务端resources下的configuration.xml文件
w>m/c1 x$A5Ved q@^
=im <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
\wnQ[UNjP <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Llg[YBJ7> <constructor-arg value="0"/>
NB,iC
[e </bean>
{v2Q7ZO- 7v=Nh 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
!5{t1 oJ 6lZhV[~Z/ Hi|Oe
u <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
xkqt(ng( <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
T=>&`aZH <constructor-arg value="99999"/>
UY|nB hL </bean>
lYJ]W[! 17、【副本次数修改】
'zpj_QM 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
`FmI?:Cv 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
&