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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5313人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 :)c >5  
%bt2^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 6ApW+/  
路径根据自己的版本来寻找。 [p$b@og/>  
1、【PK地图设置】 Gu V -[  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml t+q LQY}=  
"screenType":"0"??= 和平 5dMIv<#T`  
"screenType":"5"??= 杀戮 $9y]>R  
"screenType":"6"??= 阵营 Qf414 oW  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] $ &qB,>5=X  
2、【物品属性修改】 Fw+JhI VP  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 EX>>-D7L  
id":"10013",        ----物品ID EQyRP. dq  
"name":"高级长生包", ---物品名称 @!Il!+^3  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) bFVz ;  
"propsType":"1",     ---道具类型 TIW6v4  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 8!TbJVR  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 (iP,F]  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 )"WImf:*  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 dY~3 YD[  
"silverPrice":"500",------铜币价格 1HN_  
"level":"1",              ---限制使用等级     : GIY"l'  
"job":"0",           ---限制使用职业 HoT5 5v!o  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 29Kuq;6  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) )"m FlS<I  
"expirateType":"0", .Ap[C? mV  
"expirateTime":"0", 394u']M  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” `-\4Dx1!q  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 itm;,Sbg  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 >RHK6c  
"canUse":"true",        ------能否使用 1UJ(._0hR  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ?fXg_?+{'g  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 7Fq mT  
3、【等级上限修改】 ynw^nmM  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml GLwL'C'591  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Ufv{6"sH  
4、【商城添加物品】 Jb6rEV>  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 O!d^v9hM,  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 {uM0J$P:  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 L-Xd3RCD  
id:100,---同上 iEr|?,  
goodsType:0,----不知 3HO 4 h\mp  
propsId:10020,---这个是物品id DA]!ndJD  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 9K#.0  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 u4IgPCTZ+  
4、【修改公告】 MCurKT<pQ  
路径:resloadinterface.swf N ]}Re$5  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 t}cj8DC!  
5、【装备修改】 Y5-X)f  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 J6hWcA6 g  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ({m["d  
"id":"101401",------装备ID v%/8pmZw;  
"name":"斩马刀",------装备名称 MQQiQ 2  
"modelId":"101001",------模型ID N,(@k[uta  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 u,PrEmy-  
"level":"1",------使用等级 9$~D4T  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 yZb@  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 K *{C:Y  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 8hQ" rrj+  
"mallPrice":"0",------普通价格 <z#r3J  
"vipPrice":"0",------VIP价格 (8GJLs 8  
"silverPrice":"57",------铜币价格 L FHyiIO  
"canSales":"true",------能否卖店 5WO!u:!'  
"packSort":"151717",------背包排序 q .tVNKy%  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 <!y_L5S|   
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 '$ s:cS`=  
"attribute2":"0", B6 x5E  
"attrValue2":"0", jS5e"LMIq  
"attribute3":"0", k5w+{iOh  
"attrValue3":"0", KofjveOiC  
"attribute4":"0", Fy`VQ\%7t  
"attrValue4":"0", `vDg~o  
"minAddition":"0",------不明则不动 z:+Xs!S  
"maxAddition":"6",------不明则不动 >%qGK-_  
"additions":"1001",------不明则不动 R{#-IH="  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 %p/Qz|W  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 F ` J(+  
"suitId":"0",------不明则不动 k|BY 7C  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 IqfR`iAix  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Y;e@ `.(  
"expirateTime":"0",------不明则不动 U> e@m?  
"sex":"-1"------性别 n >xhT r<  
6、【掉落修改】 #E^%h  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 l2 gI2Cioa  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ,G"?fQ7zR  
type=0 物品类 A!Ng@r  
type=1 装备类 %a5Sc|&-  
type=2 铜钱类 PX?tD:,[-  
type=3 元宝类 *W(b=u  
"id":"100",------配置表ID >/6v` 8F  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 n-Dr/c4  
"type":"3",------掉落类型 $ oh wBv3S  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ~SV;"e2N.  
"rate":"3000",------掉落几率 T(a* d7  
"amount":"1",------掉落数量 (Uv{%q.n6  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (-B0fqh=G  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 qI<*Cze  
"minLevel":"0",------不明则不动 QDBptI:  
"maxLevel":"150",------不明则不动 HjGT{o  
"acquiesce":"true",------不明则不动 klT6?'S  
"notice":"false",------不明则不动 g[8V fIe  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 0K7-i+\#  
"period":"1",------不明则不动 i2N*3X~  
"fullValue":"10000"------不明则不动 1ikkm7  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 CS5 0wY  
7、【装备强化修改】 2}[rc%tV:?  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ] X%bU*4  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 eP &K]#  
添加在原码的第四行,就可以了 @`%.\_  
import flash.system.*; b7aAP*$  
"id":"0",------ID [mw# a9  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 q<oA%yR  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 Bpo~x2p  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID VY=~cVkzS  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ++R-_oQ  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 %- %/3  
"rate":"0",------强化几率 7 ; T S  
"maxRate":"0", @*is]d+Ya  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 &|9mM=^  
8、【经验倍数修改】 m;K Mr 6sO  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 _=U XNr8S  
vipName:'黄金VIP', >8t(qM-~:  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 2J9eeN  
remoteStorage:1, vIN6W   
remoteShop:1, t^8# ~o!%  
dailyUseFlyShoes:-1, )lB-D;3[_  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 OTN"XKa$  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 L nw+o}  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 QdO$,i'  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 [DGq{(O  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 m1\>v?=K  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 g|)e3q{M  
9、【家将的资质修改】 jd]MC*%  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 `"GD'Oa  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 :eHh }  
id":"28",                               这是慕容复的ID tDy1Gh/c  
"name":"慕容复", N%y%)MI8  
"job":"4",                              这个是家将的种类   dam.D.o"  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Sl:\5]'yJ  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 F:hJ^:BP  
"famous":"true",                   是否是名将             #xYkG5`lm  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 & Radpb2p6  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 +(PtOo.  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 9tl Fbu  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 /PPk p9H{  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 8 Sl[&  
那么我们就能看到这么一段 1?7QS\`)fB  
"id":"18", YlPZa3\  
"aptitudeNo":"107", 8'^eH1d'  
"minQuality":"5000", #g~~zwx/N  
"maxQuality":"20000", pRMM1&H  
"rate":"100", fkRb;aIl  
"fullRate":"100" 5kC#uk  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 IdzF<>;W  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 d@C ;rzR  
fullRate这个就是资质最大的概率了 \Q^\z   
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% um&N|5lHb  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 S _ nTp)  
10、【添加物品到商店】 -d_FB?X  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 !RiPr(m@y  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 G`6U t  
[{ b.YQN'  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID qpp:h_E  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Y]Su<t gX?  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) uKpl+>  
"roleJob":"1", CdWGb [uI  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 rp=?4^(u  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 F b`V.  
} ;1(OC-2>d  
基本跟商城差不多 #n2GW^x  
11、【肉身筋脉修改】 _'2r=a#`  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 G<Lm}  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Q{>9Dg  
肉身: m6lNZb]  
[{ "q#(} 1Zd  
"id":"1001", Gps  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 HFo}r~  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 &+&^Hc  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ?x N8 HG4  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) SB$~Btr  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 cTRCQ+W6:  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) `+"QhQ4 w  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 >f`}CLsY  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 /V7u 0y  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 KgAc0pz{7H  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 =%2 E|/  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 (e F5?I  
筋脉: yQou8P=%  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ip1jY!   
[{ |7|mnOBdDf  
"id":"1", #Sn&Wo  
"job":"1", -{7:^K[)  
"meridianType":"0", n[ba  
"attrKey":"1106", 27u$VHwb  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 B-@f.NO/s  
"extraAttr":"0", 3vrQY9H>  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 '\_ic=&u  
"chain":"0", QXXc Jc~  
"meridianStage":"0", ,wRrx&  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? J3$`bK6F6  
"requiredPropsChildType":"0", <9@VY  
"requiredCount":"0" >4h4t/G  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf YI%S)$  
12、【坐骑修改】 $?*+P``  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 >x!N @G  
"id":"1", Wz=ZhE9g  
"name":"乌骓马", e m>CSBx  
"model":"1", 35&&*$Jm  
"speed":"800", nr s!e  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 b#82G`6r  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 zoUW}O  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Aqp3amW!  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ?W.Y x7c  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ;`F0 %0d  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Bu 6t3  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 WY*}|R2R  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Rw$ @%o%  
"hit":"22", K''b)v X4  
"dodge":"22",? ???闪避 ?KS9Dh  
"propsExp":"30", }d6g{`  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 laFkOQI  
"minRate":"500", HnOF_Twq  
"maxRate":"10", ORfA] I-u  
"fullRegion":"10000" ef!I |.FW  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 2{U4wTu  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 XZKOBq B]  
修改成就奖励文件 0;k3  
AchieveConfig 有几个改几个 ceZt%3=5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z,2m7C  
一般来说有四个。 1$Eiv8xd  
修改活动是否开放 (\WePOy&  
ActiveConfig.xml ?I7H ):  
"isOnly":"0" .3ic%u;|D  
"isOpen":"1" Nk=M  
——开放 AiO,zjM=  
"isOnly":"1" vP,WV9Q1u  
"isOpen":"0" U(J?Q  
——关闭 NiyAAw   
]'M4Unu#@  
修改在线活动经验倍率 #jDO?Y Sa  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 V!ajD!00  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 YI\^hP#  
"profit":"10", |/p ^e  
修改ID  倍率 72v 9S T  
修改刀剑无双四个字的奖励 J~c]9t  
ActiveOperatorExChangeConfig PN\2 ^@>_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 vo0[Z,aH5  
ke&c<3m  
修改每日必做 YVs{\1|'  
ActiveConfig.txt \u)s Zh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `P# h?tZ  
只有一个文件,自己看着办 *&5G+d2  
*YtITyDS3>  
修改帮派冲级活动奖励 (8H^{2K~  
ActiveOperatorLevelConfig.txt a,}{f]  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 2<.}]yi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 8nZPY)o  
equips——装备 F." L{g  
items——道具 xmVK{Q YT$  
coupon——绑定元宝 ipU"|{NK  
exp——经验 F"0 tv$  
silver——铜币 JVXBm]  
80008_40_1 @|d|orMC  
道具ID_数量_绑定 4Pz9&^K  
104305_1_7_1 q=[0`--cd  
装备ID_数量_强化等级_绑定 -Tz9J4xU&  
-1——没有 +A:}5{  
0——不绑定 B\<zU  
1——绑定 `8'|g8,wb0  
2——铜币 qa%g'sB-b  
3——元宝 8eLNKgc  
这些基本都需要修改总控SWF %mx G;w$  
14、【充值礼包修改】 j?.VJ^Ff/u  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml [2&Fnmjk}X  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml yTZbJx?m  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 sq<y2j1oF  
{ Z ,T TI>P  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 VF[]E0=u6  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID l@Ml8+  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 '4O1Y0K  
(我猜的,没试过)】 7L]fCw p[  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 9$)4C|  
"exp":"0",————奖励经验 Ay56@_d2  
"silver":"10000000"————奖励铜币 cFH,fj  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 pD &\Z~5T  
空白 i 5_g z>  
15、【技能修改】 ^8fO3<Jg  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml -MOf[f^  
以怒天刃为例 ;)cl Cm46  
"id":"6",————ID -2Ub'*qK  
"skillId":"2",————技能ID u9GQ)`7Z@  
"effectType":"201",————类别 hwC3['  
"buffType":"0",————BUFF类别 H:~LL0Md%  
"ignoreHitAttack":"false", kB  :")$  
"rate":"1000",————升级成功率 P@*whjPmo  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 h|jsi*4NnL  
"targetSite":"2", .WtaU  
"effectTime":"0", xvrCm`3n@  
"cycle":"0", & }P62&  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 5gEUE{S  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 koAc-o  
16、【外网修改】 bf rBHW#  
路径:server.php hVR=g!e#X  
里面全部IP改外网的或者域名 l'o'q7&=z  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Y<kvJb&1*  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 j~L{=ojz%  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 w>m/c1  
x$A5Ved  
q@^ =im  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \ wnQ[UNjP  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Llg[YBJ7>  
                <constructor-arg value="0"/> NB, iC [e  
        </bean> {v2Q7ZO-  
7v=Nh  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 !5{t1 oJ  
6lZhV[~Z/  
Hi|Oe u  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> xkqt(ng(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > T=>&`aZH  
                <constructor-arg value="99999"/> UY|nB hL  
        </bean> lYJ]W[!  
17、【副本次数修改】 'zpj_QM  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml `FmI?:Cv  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 &JP-M=\n  
rV1JJ.I  
"id":"42", {@C+Js5  
"chainId":"0", -4V1s;QUZ  
"team":"true", ^WUF3Q**OU  
"name":"净影寺", ? 8'4~1g`}  
"type":"0", UUA7m$F1  
"difficulty":"0", :uMD$zF'5  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 %tpt+N?  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Q+ uYr-  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 O(!wDnhc  
"mapId":"9504", J6f;dF^  
"levelLimit":"30", rZzto;NDS  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 YZmD:P  
"dungeonLiveDate":"7200", *;4 r|# LG  
"nextRoundSec":"5", .CmwR$u&  
"totleRoundCount":"1", 3RGVH,  
"interrupt":"102_61_215", * SC~_  
"enter":"9504_188_41", D5U\~'{L  
"enterTask":"104" VT-&"Jn  
18、【真气修改】【非原创】 ]Oe#S"-Oo  
1下载eclipse Dj %jrtT  
'rz*mR8  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Ai /a y# E  
;AHa|35\  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 RL>[t  
NShA-G N5  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 9]d$G$Kv9  
H! vvdp?Z  
打开 tq1h 1  
tAaFIIvY  
5然后得出 ~+4OG 0  
/** 新建角色的等级 */ C>j"Ck^<  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 1_yUv7uhX  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ +]I7)  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;  |\,e9U>  
        /** 角色固定的移动速度 */ !".@Wg$  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; D^f;dT ;-  
        /** 新建角色所在的地图ID */ c%v%U &  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ! .!qJ%  
        /** 新建角色所在X坐标 */ LM<OYRB(  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Z*`CK^^~  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ sLB{R#Pt  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; -6DfM,  
RdvJA:;q  
        /** 初始化的银币 */ 9ft7  
        public static final int INIT_SILVER = 0; s%p(_pB  
        /** 初始的角色HP */ .YLg^JfZ  
        public static final int INIT_HP = 10000; B"8^5#t4s  
        /** 初始化的真气值 */ JLs7[W)O  
        public static final int INIT_GAS = 1000; f? ko%c_p  
        /** 初始的角色MP */ s>_n e0  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 UT>\u  
        /** 初始化的真气最大*/ p+yU!Qj  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; -3bl !9h^  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ :%;K `w  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; A$%%;O   
S . 1~#  
        /** 最大的背包页数 */ #~ / -n&#  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 2MJ0[9  
        /** 一页的背包格子数 */ ^i@tOtS  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 6rPe\'n=B  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ K cY 2lTvx  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; {{giSW'  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ } Z%*gfp  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; N/^r9Nu  
        /** 最大的背包的格子数 */ oIf -s[uH  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; m]&d TZV  
whRc YnJ  
UWmWouA  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ dNbN]g HC  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; GyT{p#l  
K b{  
        /** 初始化的家将历练值*/ unP7("A0D  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; L,\ Yj  
DJ=miJI'  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Yuh t<:`  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; R$cg\DD  
h-#Glse<  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ?p6+?\H  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; } CQ GvH  
bJGT^N@  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ nCYicB  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 2j( w*k q~  
w^P4_Yr  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ |-2,k#|  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ssoe$Gr7>  
Mi S$Y  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ZW*"Kok  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; q.rnZU  
#d__  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ O/0m|~`iY  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; [UFLL:_sC  
GHH1jJ_[7  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> f{ENSUtCrR  
V,&s$eQC  
(); 5\qoZs*e  
hOw7"'# !  
6清理->清理所有项目 o6oZk0  
: h-N  
g+)T\_#u  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 =|am=Q?Q  
du`],/ 6  
PlayerRule.class 进行复制命令 &]uhPx/  
V. :imj  
MW`q*J`Y o  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 +vJ[k2d  
qhiQ!fMQ  
可就这么简单 :? yv0Iu  
19、【NPC对话、喊话修改】 ~Kt.%K5lgt  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 !3d +"tL S  
20、【箱子开物品/装备修改】 ")cdY) 14"  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ~` #t?1SP  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml |W{z,e01x  
PropsConfig.xml J[]YG+r  
"id":"1502002", /Nb&e  
"name":"500元宝礼包", !^B`7  
"quality":"3", |>VDMezy  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 He&dVP  
"childType":"15001", ?hsOhUs(5  
"mallPrice":"0", idGM%Faur  
"vipPrice":"0", e7 5*84  
"couponPrice":"0", F) < f8F  
"silverPrice":"0", nj #Ab  
"level":"1", vek9. 4! ]  
"job":"0", =yvyd0|35  
"bindingType":"1", !.x(lOqf  
"attrValue":"1301",————记住这个值 t'FY*|xk  
"expirateType":"0", "(T@*"vX2  
"expirateTime":"0", O@?? NF6G  
"cdId":"0", 6g( 2O[n.  
"canSales":"false", I gA0RY1  
"maxAmount":"1", mp !6MOQ  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 (hdP(U77  
"canDrop":"false", A1R t  
"packSort":"46" KxK$Y.y]  
PropsGiftConfig.xml jC<<S  
"id":"1008",————ID *H:;pI WP  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 @[.%A;E4  
"job":"0",————“0”为任何职业 X[BKF8,  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 3'*SSZmnOB  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 S9-K  
"number":"1" |=,V,*"  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! G#n27y nh  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! t$R|lv5<  
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yuanjinfa 📟
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  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 📟
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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jiangjinxin 📟

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 📟
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 📟
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 📟

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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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UID 34530
yuanjinfa 📟
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
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筱丫仔 📟
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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