⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
游客权限受限
当前为 游客预览模式,登录即刻解锁 完整内容 及全部回复。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
u,F nAh?" JROM_>mC 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
g"Ljm7 路径根据自己的版本来寻找。
IOTR/anu 1、【PK地图设置】
m[i+knYX 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
6\L0mcXR!
"screenType":"0"??= 和平
"rTQG6` "screenType":"5"??= 杀戮
/`
9sPR6e "screenType":"6"??= 阵营
Xsa2(- [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
QFfK0X8cC 2、【物品属性修改】
{-ZFp 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
hZ[E7=NTQ^ id":"10013", ----物品ID
@*>@AFnf\Z "name":"高级长生包", ---物品名称
h
a|C&G "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
#btLa\HJ "propsType":"1", ---道具类型
"b?v?V0%C "childType":"1004", --道具类型的分属类型
r$5i Wu "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
=b38(\ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
c/Qt Ot "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
hp8%.V$f "silverPrice":"500",------铜币价格
uB |Ss "level":"1", ---限制使用等级
nJbtS#`G4 "job":"0", ---限制使用职业
|}23>l7 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
|]QqXE-7 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
l;af~ef)' "expirateType":"0",
ktI/3Mb@ "expirateTime":"0",
Tfh 2. "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
sLh==V;9 "canSales":"true", ------能否贩卖
ekI2icD "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
jQk*8 "canUse":"true", ------能否使用
X7[^s
$VK "canDrop":"true", ------能否掉落
r`%+M7 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
W8Q|$ZJ88F 3、【等级上限修改】
R=.4 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
!
N|0x` 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
#u2J;9P 4、【商城添加物品】
syk!7zfK 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
dG@"!!, 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
>Wh}f3C MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
L}GC<D: id:100,---同上
"mX\&%i6\p goodsType:0,----不知
:z}MIuf propsId:10020,---这个是物品id
=,%CLS,6w mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
]e>RK' 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Ny_lrfh) [ 4、【修改公告】
cQG
+$0( 路径:resloadinterface.swf
6W@UJx}w5 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
&-s'BT[PGq 5、【装备修改】
7:Ax(El 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
^?$WVB 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
vK(i9>;7 "id":"101401",------装备ID
pnMEB,) "name":"斩马刀",------装备名称
CQwL|$)]Y "modelId":"101001",------模型ID
OQ8 bI=?[x "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
^Y<|F!0 "level":"1",------使用等级
-DxL 0:E "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
X_qf"|i "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
+$X#q8j06 "maxEndurance":"600",------装备耐久
|\_^B "mallPrice":"0",------普通价格
!) S
?m "vipPrice":"0",------VIP价格
HN_d{ 3 "silverPrice":"57",------铜币价格
|M8WyW "canSales":"true",------能否卖店
Q#^Qv.s?K "packSort":"151717",------背包排序
wg
^sGKN "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
?!wgH9?8 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
.R)PJc5^ "attribute2":"0",
Y^36>1.: "attrValue2":"0",
wpN k+; "attribute3":"0",
3VuW#m#j "attrValue3":"0",
jxiC
Kx,G "attribute4":"0",
u4m,'XR "attrValue4":"0",
Mb"J@5P[4 "minAddition":"0",------不明则不动
6Z#\CixG "maxAddition":"6",------不明则不动
y+!+ D[x "additions":"1001",------不明则不动
?aC'.jH+ "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
";BlIovT=R "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
J%V-Q>L "suitId":"0",------不明则不动
MWI4Y@1bS "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
9k9_mjLZ "expirateType":"-1",------不明则不动
~CVe yk< ( "expirateTime":"0",------不明则不动
;`l'2
z@N "sex":"-1"------性别
n$U#:aQE 6、【掉落修改】
N+zKr/ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
QF-LU
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
\Z^TXyu type=0 物品类
!(qsD+ type=1 装备类
>a"Z\\dF type=2 铜钱类
'#LQN<"4 type=3 元宝类
$k0kk "id":"100",------配置表ID
DKfE.p) "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
[(o7$i29|% "type":"3",------掉落类型
wx\v:A "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
iQ4);du "rate":"3000",------掉落几率
SaC d0. h "amount":"1",------掉落数量
f}Np/ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
7~&/_
3 "maxPersonal":"0",------不明则不动
|_}2f "minLevel":"0",------不明则不动
GFfq+=se "maxLevel":"150",------不明则不动
2LNRtW* "acquiesce":"true",------不明则不动
$jm>:YD "notice":"false",------不明则不动
.U"8mP=& "dieoutTime":"60",------不明则不动
/y A7%2 "period":"1",------不明则不动
tyfTU5"x "fullValue":"10000"------不明则不动
:,WtR MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
O_cbP59Y. 7、【装备强化修改】
mK[)mC
_8 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
o8zy^zN$6 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
\(VTt|}By$ 添加在原码的第四行,就可以了
R-NS,i={ import flash.system.*;
%Rz&lh/ "id":"0",------ID
Gq_-Val]" "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
~ns7O "minAttrValue":"1",------当前星级数
^F2b
hXE "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
\I["2C]3M "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
76wc ,+ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
.w> 4 "rate":"0",------强化几率
+zu( "maxRate":"0",
HODz*pI "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
)>b.; 8、【经验倍数修改】
kxp); 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
%ThyOl@O vipName:'黄金VIP',
$KUos+% vipOutOfDateMillis:'16070400000',
0ge$ p, remoteStorage:1,
\
W?R remoteShop:1,
Dw=gs{8D dailyUseFlyShoes:-1,
W ZazJ=27} monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
T|6jGZS^|W meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
on0]vEE dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
9Rn?
:B~W: escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
uA,>a>xYI practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
=1
O<E 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
%@;6^= 9、【家将的资质修改】
M~WijDj 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
XQ%? 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
|l&vkRrN id":"28", 这是慕容复的ID
4
SHU "name":"慕容复",
H~GQ;PhRx "job":"4", 这个是家将的种类
I&MY{f "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
5K^69mx "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
u\LiSGePN "famous":"true", 是否是名将
rSxxH]- "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
i:rFQ8I "aptitudeNo":"107" 资质倾向
|fxA|/s[< 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
CSGz3uC2D 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
&=<x#h- 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
Rp*R:3
C 那么我们就能看到这么一段
.fN"@l "id":"18",
NM]s8cK_ "aptitudeNo":"107",
@+'-ADX "minQuality":"5000",
5nTY ?<x`k "maxQuality":"20000",
af#pR&4} "rate":"100",
`(v='$6} "fullRate":"100"
'; = f minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
F6o_b4l rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
rEHk w
' fullRate这个就是资质最大的概率了
|u0(t,T 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
"VkTY|a
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Jg]'+>,J 10、【添加物品到商店】
L f"i
! 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
u$*56y 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
xY+VyOUs [{
B.g[c97 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
*.~6S3} "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
&L
F`
W "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
6An9S%:_ "roleJob":"1",
W?0 lV5/ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
chV9_(8 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
JoRT&rkd }
"Vw m 基本跟商城差不多
p/JL9@:' 11、【肉身筋脉修改】
[cTe54n 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
+E1I"); 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
D'L'#/hK 肉身:
&FH2fMLQ [{
AZzuI* "id":"1001",
_<=S_<$2 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
>ELlnE8 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
*<E]E? "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
j<2m,~k`V "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
Zq,9&y
~ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
w?zKjqza=v "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
c1$ngH0 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
$ e\h}A6 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
YY&l?*M< "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
gzjR6uz "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
|}{B1A 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
ME;n^y\8 筋脉:
.!1S[ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
4|mD*o [{
Q:|l`*.R "id":"1",
lIUuA "job":"1",
+Vo}F
"meridianType":"0",
R)F;py8)I "attrKey":"1106",
eh4gQ^l "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Eo\UAc "extraAttr":"0",
N=5)fe%{4 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
Ma'_e=+A "chain":"0",
[
,K.*ZQi "meridianStage":"0",
ndjx|s)E "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
>*-FV{
{ "requiredPropsChildType":"0",
q(zJ%Gv) "requiredCount":"0"
Mva3+T 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
{K4+6p 12、【坐骑修改】
T[,/5J 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
\A#1y\ok "id":"1",
0O\SU"bP "name":"乌骓马",
R+nMy=I%8 "model":"1",
uch>AuF: "speed":"800",
vj51
g@ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
[zL7Q^~ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
yu6`66h) "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
u)ev{)$TM "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
-+7uy.@cS "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
~7$&WzD "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
:(a]V"(&Eq "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
t~E<j+<2B "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f;&]:2.j "hit":"22",
Sr&515 "dodge":"22",? ???闪避
rC.eyq,105 "propsExp":"30",
Rl qQ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
] GHt" "minRate":"500",
Di@GY! "maxRate":"10",
"V>R9dO{"! "fullRegion":"10000"
$we]91(:: 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
<+^6}8- 13、【在线活动项目修改】【非原创】
GK9/D|h4 修改成就奖励文件
Yk'9U-.mc AchieveConfig 有几个改几个
j4>a( 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
3' ~gviI 一般来说有四个。
H;U)b{ 修改活动是否开放
d~/q"r 1" ActiveConfig.xml
#l4)HV "isOnly":"0"
~6pr0uyO` "isOpen":"1"
DHw&+MY ——开放
%&->%U|' "isOnly":"1"
.s<*'B7& "isOpen":"0"
tG8jFou ——关闭
`6[I^qG". lqowG!3H 修改在线活动经验倍率
\k]x;S<a 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
6*qL[m.F[o 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{&P
FXJ "profit":"10",
aWwPvd3 修改ID 倍率
uQ=^~K :Z~ 修改刀剑无双四个字的奖励
j:}J}P ActiveOperatorExChangeConfig
U3izvM 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
V7Z4T6j4 _(d.!qGz 修改每日必做
>_c5r?]S G ActiveConfig.txt
@WQK>-=(3 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
\S*$UE]uG
只有一个文件,自己看着办
s0*0 'f
Vo9F 修改帮派冲级活动奖励
b{d4xU8' ActiveOperatorLevelConfig.txt
cXR1grz ActiveOperatorLevelConfig.xml
`}m Q 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
oT{@_U{*J equips——装备
bae\Zk%`^ items——道具
DNR~_3Aq coupon——绑定元宝
5GA\xM- exp——经验
ik"sq}u_]E silver——铜币
/^$UhX9v 80008_40_1
WYIQE$SEv 道具ID_数量_绑定
YAL=!~6 104305_1_7_1
K]qM~v<A 装备ID_数量_强化等级_绑定
[F_/2+e -1——没有
"F3]X)} 0——不绑定
zF@o2<cD@ 1——绑定
Ul_M3"Z 2——铜币
RrhT'':[ 3——元宝
m6
MOW& 这些基本都需要修改总控SWF
:LWn<,4F& 14、【充值礼包修改】
+vNZW@_$D 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
{TOmv 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
WpS1a440 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
R
g?1-|Tj {
&n[~!%( "id":"1",————ID【这个是首冲的】
Ja
]?&j "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
rUlS'L;$" "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
8>7RxSF (我猜的,没试过)】
zW}[+el} "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
=\,uy8HX "exp":"0",————奖励经验
;Og&FFs' "silver":"10000000"————奖励铜币
6
4D]Ypx 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
j}BHj.YuP 空白
qC_mu)6 15、【技能修改】
:qR=>n= 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
}m/RZP~= 以怒天刃为例
xy8#2 "id":"6",————ID
kWlAY% "skillId":"2",————技能ID
Nrah;i+H\o "effectType":"201",————类别
c
(U "buffType":"0",————BUFF类别
l{:a1^[>y "ignoreHitAttack":"false",
|+:h|UIUQ "rate":"1000",————升级成功率
K.%U "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
X; 5Jb
"targetSite":"2",
t
?h kL "effectTime":"0",
-UZ@G~K "cycle":"0",
)jCo%P/ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
"c(Sysl.L "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
;uqx@sx ; 16、【外网修改】
0l=+$&D 路径:server.php
lJzl6& 里面全部IP改外网的或者域名
uK("<u| 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
X53mzs 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
'JdkUhq1V 修改服务端resources下的configuration.xml文件
hKNY+S})g j} F-Xs+ 6AvHavA^Y <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
6cdMS[_SD( <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
="%W2 <constructor-arg value="0"/>
B_ja&) !s1 </bean>
dl5=q\1= tp:\j@dB 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
>t
G+?Y'{ FP#FB$eP
`e]6#iJ^ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
6 CC &Z> <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
2oZ9laJO <constructor-arg value="99999"/>
MlJVeod </bean>
]WUC:6x 17、【副本次数修改】
'~ 4pl0TWc 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
>sD4R}\})
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
E RdL^T> ~gI{\iNF/ "id":"42",
oyk>vIZ "chainId":"0",
Kzb`$CGK "team":"true",
KECElK3uj "name":"净影寺",
K9[e> "type":"0",
_Cy:]2o "difficulty":"0",
6*nAo8gl "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
6yu]GK}es "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
3Wcy)y>2Ap "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
-h-oMqgu( "mapId":"9504",
Z,c,G2D "levelLimit":"30",
{SZ % Xb o "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
++}\v9Er "dungeonLiveDate":"7200",
[pg}S#A "nextRoundSec":"5",
~P-*}q2J "totleRoundCount":"1",
]DvO:tM "interrupt":"102_61_215",
pilh
@#
_h "enter":"9504_188_41",
{%.Lk'#9 "enterTask":"104"
Cs@ +r 18、【真气修改】【非原创】
-fgC"2H 1下载eclipse
joa5|t!D9 _Mc>W0'5@ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
9p@C4oen 8ga_pNe 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
m,> zSv^<`X3 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
#FYAV%pi a$9A(Pte 打开
3
+xy4G@L ?$z
.K>S5 5然后得出
02Jo
A+ /** 新建角色的等级 */
Ogg#jx(4 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
kax\h /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Aaw(
Ed public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
K"<*a"1I /** 角色固定的移动速度 */
I\Glc=T* public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
~%ozgzr^ /** 新建角色所在的地图ID */
~|Z'l%<Os public static final int INIT_MAP_ID = 101;
C;Ic /** 新建角色所在X坐标 */
`@`1pOb public static final int INIT_POSITION_X = 62;
ogeL[7 /** 新建角色所在Y坐标 */
u/Fj'*M public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
m-V02's ~%#mK:+ /** 初始化的银币 */
;`v%
sx# public static final int INIT_SILVER = 0;
G",.,Px /** 初始的角色HP */
gV U1Y6. public static final int INIT_HP = 10000;
y69J%/c
ra /** 初始化的真气值 */
.wK1El{bf public static final int INIT_GAS = 1000;
TNY4z(r /** 初始的角色MP */
PT9v*3Bq~ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
,>LRa /** 初始化的真气最大*/
p|XAlia public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
2.Yi(r /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
PoShQR< public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
7m9"8
J?n<ydZSH /** 最大的背包页数 */
LS.r%:$mb public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
u>.y:> /** 一页的背包格子数 */
rrs"N3!aT public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
;\y; /** 星级套装需要计算属性的件数 */
.G>t72DpU public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
~2uh'e3 /** 奖励VIP道具的角色等级 */
BF8"rq}r0 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
*~z#.63oZ /** 最大的背包的格子数 */
Y7U&Q:5' public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
JmOW
~W uXQ >WI@eF ~^N]yb /** 初始化的家将,存放个数*/
?4z8)E9Ju public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Di Or{)a wH"kk4^ /** 初始化的家将历练值*/
*s)}Bj public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
W9J1= 59rY[&| /** 最大的家将,存放个数*/
#T~&]|{, public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
LH]CUfUrUE :Gh~fm3} /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
LD (C\ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
0=6/yc C:\(~D*GS /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
>O]s&34 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
Omag)U)IPh Psa@@'w /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
fP%Fyg^k public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
4p) e}W* U!e6FHj7 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
y/_wx(2 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
~fz
uwz -NM0LTF /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
UQd6/mD`e public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
|G=[5e^s[ V*65b(q) private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
N<
JHjq !0 Q8iW: ();
UP2.]B!d 3+YbA)i; 6清理->清理所有项目
N
dR ] %*)2s,8 ';RI7)< 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
dEp/dd~(&
)u
@c3?$6 PlayerRule.class 进行复制命令
TYjA:d9YH rOl6lQW (paf2F`~# 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
en9en=n| (U87}}/l 可就这么简单
^uaFg`S 19、【NPC对话、喊话修改】
zW4O4b$T 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
noA-) 20、【箱子开物品/装备修改】
=^h~!ovj: 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
oYX{R 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
L2-^!' PropsConfig.xml
FUeq
\Wuo "id":"1502002",
QLbMPS "name":"500元宝礼包",
EZ#gp^$ "quality":"3",
s&*yk p "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
j%& IL0 "childType":"15001",
LxJ6M/". "mallPrice":"0",
qeaA&(|5 "vipPrice":"0",
:kw0y "couponPrice":"0",
mVm4fHEYwU "silverPrice":"0",
fk5XvL "level":"1",
.
%(^mK)zQ "job":"0",
K]N~~*`%` "bindingType":"1",
2HOe__Ns "attrValue":"1301",————记住这个值
;R[&pDx "expirateType":"0",
D\]&8w6& "expirateTime":"0",
0^_MN~s(X "cdId":"0",
B}*V%}:) "canSales":"false",
o;J;*~g "maxAmount":"1",
Ly(P=M>"y "canUse":"true",————“true”代表可使用
!Qu PG/=X "canDrop":"false",
K5 vNhA "packSort":"46"
(;6s)z PropsGiftConfig.xml
]1fZupM^6 "id":"1008",————ID
IG.f=+<0 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
4/wwn6I}G "job":"0",————“0”为任何职业
C?H{CP "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
R]b! $6Lt "item":"30003_5",————物品ID_数量
^Gz{6@TY5 "number":"1"
f =_^>>. 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
\~"#ld(x7 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
3n(*
E_n [post][/post]
中华游戏网 CNYX.NET