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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5463人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 3|FZ!8D  
$kM8E@x2  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 'J=knjAT  
路径根据自己的版本来寻找。 sIZ|N"2]A*  
1、【PK地图设置】 y,OwO4+y\  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml i H^Gv*  
"screenType":"0"??= 和平 VSJ08Ngi   
"screenType":"5"??= 杀戮 V,W":&!x  
"screenType":"6"??= 阵营 Wz^M*=,  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ,svj(HP$  
2、【物品属性修改】 e=<%{M&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 lW8!_h"G`n  
id":"10013",        ----物品ID nG dEJ  
"name":"高级长生包", ---物品名称 bR*/d-v^  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) '+Gy)@c  
"propsType":"1",     ---道具类型 w'-J24>=  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 .bT|:Q~@{  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 [Tq\K ^!^  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 g^qbd$}  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 1hT!~'  
"silverPrice":"500",------铜币价格 e#uk+]  
"level":"1",              ---限制使用等级     N+[ |"v  
"job":"0",           ---限制使用职业 a=!I(50  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 -UhGacw  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 1D pRm(  
"expirateType":"0", '/@] V  
"expirateTime":"0", !UV/p"CfX  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ZvS|a~jO  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 !_|rVg.  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量  4X prVB  
"canUse":"true",        ------能否使用 8UANB]@Y}  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 .eSMI!Y=  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 " ++q. y  
3、【等级上限修改】 5%5z@Ka  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ny,a5zEnF  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 52L* :|b  
4、【商城添加物品】 :le"FFfk  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 p 7YfOUo k  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 NIQX?|;b{  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 pJK}9p=4`  
id:100,---同上 "Y7 ] t:8  
goodsType:0,----不知 npW1Z3n  
propsId:10020,---这个是物品id !83N. gN  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ;Npv 2yAab  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 OGjeE4  
4、【修改公告】 $7 08\!  
路径:resloadinterface.swf Y8fahQ#  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 \~YyY'J  
5、【装备修改】 ji|`S\u#b  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 iQI $Y]Y7  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 6a=Y_fma  
"id":"101401",------装备ID q[}[w!to  
"name":"斩马刀",------装备名称 hR]AUH  
"modelId":"101001",------模型ID p^s k?E  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 o=,q4;R'  
"level":"1",------使用等级 ]q2g[D o5  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 hjgxCSp  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 #O |Z\|n  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 \40d?N#D  
"mallPrice":"0",------普通价格 =:!$'q:  
"vipPrice":"0",------VIP价格 #1v>3H(  
"silverPrice":"57",------铜币价格 DsY$  
"canSales":"true",------能否卖店 =R>%}5  
"packSort":"151717",------背包排序  EK:s#  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 #78P_{#!  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 pNHO;N[&  
"attribute2":"0", mN9Uyz5G  
"attrValue2":"0", xTJ-v/t3<  
"attribute3":"0", P 3CzX48^  
"attrValue3":"0", oo:( GfO}  
"attribute4":"0", $2M dxw5  
"attrValue4":"0", ;goR0PN  
"minAddition":"0",------不明则不动 Ofyz,% |Q  
"maxAddition":"6",------不明则不动 p=U/l#xO  
"additions":"1001",------不明则不动 N` DLIv8i;  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 R&Oqm hT!  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ;8G( l   
"suitId":"0",------不明则不动 } #rdMh  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 V@(7K0  
"expirateType":"-1",------不明则不动 _v+mjDdQ  
"expirateTime":"0",------不明则不动 iSZiJ4AUq  
"sex":"-1"------性别 S4jt*]w5b  
6、【掉落修改】 zP|y3`. 52  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 O;ty k_yM  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 V`n;W6Q17  
type=0 物品类 P0En&g+~  
type=1 装备类 A-"}aCmik  
type=2 铜钱类 2`o}neF{  
type=3 元宝类 nn"Wn2ciS  
"id":"100",------配置表ID \ :*<En0  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 2|1s!Q  
"type":"3",------掉落类型 ?QnVWu2K  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 Ss eMTw:  
"rate":"3000",------掉落几率 ,a$ ?KX  
"amount":"1",------掉落数量 {c3u!} mW  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) MWHGB")J  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 y,*>+xk,  
"minLevel":"0",------不明则不动 `y2 6OYo  
"maxLevel":"150",------不明则不动 !"dbK'jb^  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ~[mAv #d&i  
"notice":"false",------不明则不动 iuX82z`  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 a s{^~8B  
"period":"1",------不明则不动 E/MNz}+  
"fullValue":"10000"------不明则不动 #()u=)  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Vo\RtM/6{  
7、【装备强化修改】 .o2]ndT/J  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 #0hX'8];(  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 S!<1C Fh  
添加在原码的第四行,就可以了 ]vPa A  
import flash.system.*; 2nQrCdRC  
"id":"0",------ID W B=pRC@  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 4RH'GnLa  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 tkG0xRH  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID YGA( "<  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 &tULSp@J  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 6G<t1?_yD  
"rate":"0",------强化几率 b 83__i  
"maxRate":"0", 4<['%7U_[  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 G*;}6 bj|?  
8、【经验倍数修改】 2ja@NT  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 sh6F-g  
vipName:'黄金VIP', *hT1_  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', @R|Gz/  
remoteStorage:1, fDn|o"  
remoteShop:1, buXPeIo^VM  
dailyUseFlyShoes:-1, A-GRuC  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ^Fl6-|^~  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 b,U3b})(  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 t ._PS3  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Y]5\%JR  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 9Q#eu~R  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 #>|l"1   
9、【家将的资质修改】 >t/P^fr_F  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 8"M*,?.]  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ,u^S(vxyz  
id":"28",                               这是慕容复的ID 86^xq#+Uw  
"name":"慕容复", EzDj,!!<w  
"job":"4",                              这个是家将的种类   pLFJ"3IJB  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ',Mi D=_  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 6T}bD[h4?  
"famous":"true",                   是否是名将             [U]ouh)  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 5K;vdwSB  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 da[u@eNrnX  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" $Yr'`(Cbc  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 uF!3a$4]  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 6;lJs,I1w{  
那么我们就能看到这么一段 Uf`lGGM  
"id":"18", <&?gpRK   
"aptitudeNo":"107", 2>.2H  
"minQuality":"5000", GnE%C2L -  
"maxQuality":"20000", $>3/6(bW  
"rate":"100", r 3@Q(Rb  
"fullRate":"100" a:o Z5PX=  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 w2:!yQk_  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 0 gyg  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Q}J'S5%  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 1GnT^u y /  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 I$Q%i Z{  
10、【添加物品到商店】 ::y+|V/  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 xb!h?F&  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 r|XNS>V ,$  
[{ Ufz& 2  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 0,T'z,  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ? [?{X~uq  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) VK*2`Z1  
"roleJob":"1", >+[uV ^2[  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 S^GB\uJ  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 *nB fF{y  
} >b |TaQ  
基本跟商城差不多 &=sVq^d@qe  
11、【肉身筋脉修改】 EBY=ccGE{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 R;P>_ei(LK  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Y2 &N#~l*  
肉身: ]U]22I'+$2  
[{ )p-B@5bb  
"id":"1001", %"Y7 b2pPa  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 mGjxc}  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类  ^KU:5Bn  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 # $:ddO Y  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) O?8^I<  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 y&0&K 4aa  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) kF9T 9  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ) 0x* >;"o  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 oh '\,zpL  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ^N!l$&=  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 .EC/[fM  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 B/i`  
筋脉: cJ G><'  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% |S5N$[  
[{ OXC7 m  
"id":"1", M-!eL<  
"job":"1", Ul?Ha{ W  
"meridianType":"0", }57wE$9K  
"attrKey":"1106", BX|+"AeF  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 .(Gq9m[~8H  
"extraAttr":"0", t5z6{`  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 GfAt-huL(  
"chain":"0", ?-g=Rfpag  
"meridianStage":"0", =a`l1zn8=  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 3U&Qo nCV  
"requiredPropsChildType":"0", `eIX*R   
"requiredCount":"0" g Y], (*v  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ^@ GE1  
12、【坐骑修改】 @15%fX`*o  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 {d\erG(  
"id":"1", Hp_3BulS<  
"name":"乌骓马", $X %GzrN  
"model":"1", ~RVx~hh  
"speed":"800", ;SzOa7  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 G4Zs(:a  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 OC zWP,  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 [?<"SJ,`  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Ns-cT'1-  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 s D] W/  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 `0rEV _$  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Mj &f7IUO  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Jy'ge4]3  
"hit":"22", }b+tD3+  
"dodge":"22",? ???闪避 @L%9NqE`O  
"propsExp":"30", ^;3z9}9  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ,Ty>sZ#/fz  
"minRate":"500", TxhTK5#f  
"maxRate":"10", ?Uzs^rsb  
"fullRegion":"10000" _/"m0/,  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 wSp1ChS k  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 +igFIoHTM  
修改成就奖励文件 vgzNT4o  
AchieveConfig 有几个改几个 D?rQQxb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [=Wn7cr  
一般来说有四个。 >Au]S `  
修改活动是否开放 MOJ-q3H^W  
ActiveConfig.xml WV5gH*uUa  
"isOnly":"0" b;&J2:`  
"isOpen":"1" (lhbH]I  
——开放 @WX]K0 $;  
"isOnly":"1" #,O<E@E  
"isOpen":"0" .`!|^h%0  
——关闭 R1z\b~@"  
Dg]ua5jk  
修改在线活动经验倍率 D-.XSIEMu  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 G?)vqmJ%  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 q P@4KH} e  
"profit":"10", `zHtfox!  
修改ID  倍率 " D7*en  
修改刀剑无双四个字的奖励 30Nya$$A=  
ActiveOperatorExChangeConfig ,CguY/y  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?op6_a-wm  
9n!<M) E  
修改每日必做 W'\{8&:!  
ActiveConfig.txt Ga-AhP  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  Xc2Oa  
只有一个文件,自己看着办 I"E5XVC);  
:K&   
修改帮派冲级活动奖励 t ;9f7~  
ActiveOperatorLevelConfig.txt <lM]c  
ActiveOperatorLevelConfig.xml yV :DR  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 --0z"`@{  
equips——装备 br"p D -}  
items——道具 #F5O>9hA  
coupon——绑定元宝 ]Au78Yom  
exp——经验 tvptaw A.  
silver——铜币 0X\,!FL  
80008_40_1 byM/LE7)  
道具ID_数量_绑定 @3bQ2jn   
104305_1_7_1 +XU*NAD,!  
装备ID_数量_强化等级_绑定 $4`RJ{ZJw]  
-1——没有 x`^~|Q  
0——不绑定 \xk`o5/{  
1——绑定 .J3lo:  
2——铜币 m,3?*0BMp=  
3——元宝 QQKvy0?1  
这些基本都需要修改总控SWF AigL:4[  
14、【充值礼包修改】 Vtm5&-  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml *1V}vJvi  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml " *xQN "F  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 YJ]]6 K+  
{ x%ZjGDFm  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 raG ov`  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 7-+X -Y?  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 -OZRSjmY  
(我猜的,没试过)】 M'D;2qo  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 +/q%29-k  
"exp":"0",————奖励经验  tFvti5  
"silver":"10000000"————奖励铜币 }io9Hk>|  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 '$~9~90?Z  
空白 !`vm7FN"u  
15、【技能修改】 R|h9ilc  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ARW|wXh yf  
以怒天刃为例 lY_E=K]  
"id":"6",————ID SX|b 0S,  
"skillId":"2",————技能ID ?Zu=UVb  
"effectType":"201",————类别 n{pS+u z  
"buffType":"0",————BUFF类别 3e"_R  
"ignoreHitAttack":"false", q('O@-HA  
"rate":"1000",————升级成功率 {4&G\2<^^  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 /4j'?hB<g  
"targetSite":"2", `gy]|gS#b  
"effectTime":"0", qFmvc  
"cycle":"0", mq~7v1kw  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 FqiC zP4  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Z>Nr"7k  
16、【外网修改】 /Cr0jWu _  
路径:server.php }U'fPYYi8  
里面全部IP改外网的或者域名 z2og&|uT  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 6 $%^  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 p"/1Kwqx  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 5tR<aIf  
=^4 vz=2  
:|oH11 y  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> )`Tny]M  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tv)x(MX  
                <constructor-arg value="0"/> Q"CZ}B1<  
        </bean> :{C#<g`  
i/*&;  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 *&>1A A  
St/Hv[H'[E  
5aw#!K=J'  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> q@P5c  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > eJ>(SkR:[  
                <constructor-arg value="99999"/> I ms?^`N  
        </bean> ?gjM]Ki%:  
17、【副本次数修改】 38 Lc|w  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml  %"j<`  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ;}3wT,=sN  
uk_?2?>-5  
"id":"42", vk+TWf  
"chainId":"0", 0X#tt`;  
"team":"true", {mF: m5e  
"name":"净影寺", kRnh20I  
"type":"0", y}ez js  
"difficulty":"0", r4jW=?|  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 aT"q}UTK  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ?<,9X06dP  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 PdJtJqA8h\  
"mapId":"9504", ["GC   
"levelLimit":"30", [ V()7  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 W,YzD&f=uS  
"dungeonLiveDate":"7200", M cE$=Vv  
"nextRoundSec":"5", v')Fq[ H  
"totleRoundCount":"1", VB*$lx X  
"interrupt":"102_61_215", wQ[~7 ,o  
"enter":"9504_188_41", |UM':Ec  
"enterTask":"104" nJ.p PzH2g  
18、【真气修改】【非原创】 ~f 2H@#  
1下载eclipse L #p-AK  
{Q^P<  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 i NzoDmE*  
A[v]^pv'  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 t/HMJ  
=0`"T!1  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java tR!eYt  
=ji p* E^  
打开 r#rQ3&Vn  
qHg\n)R"x!  
5然后得出 +Tde#T&[  
/** 新建角色的等级 */ .Xh^L  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; [zIX&fPk$  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 1=O Xi!G  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; V;ZyAp  
        /** 角色固定的移动速度 */ bAt%^pc=y  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; X!,P] G  
        /** 新建角色所在的地图ID */ |h(!CFR  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; YEAiLC+q  
        /** 新建角色所在X坐标 */ }u5;YNmXxF  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ;JA2n\iP,  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ .Nr}V.?57  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; W'rft@J$  
sN 1x|pkN  
        /** 初始化的银币 */ Zs e3e  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ^~|P[}  
        /** 初始的角色HP */ ~\}%6W[2  
        public static final int INIT_HP = 10000; k}l5v)m  
        /** 初始化的真气值 */ +"Ek? )?  
        public static final int INIT_GAS = 1000; k&ujr:)5Y5  
        /** 初始的角色MP */ }Gr5TDiV0\  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Lp20{R  
        /** 初始化的真气最大*/ Skl1 %`  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; n NZq`M  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Nqp%Z7G  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; "jmi "O*  
l%.3hId-  
        /** 最大的背包页数 */ 3Z NYR'  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; +ww paR`  
        /** 一页的背包格子数 */ x$I~y D  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; S #% 'Vrp  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ;%odN d  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; eI8^T?  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ U/Z!c\r  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 7*d}6\ %  
        /** 最大的背包的格子数 */ tTe\#o`  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; R>BI;IcX  
P~iu|j  
ry3;60E \)  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Ps7(4%  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ,\4@Ao  
s#?Y^bgH  
        /** 初始化的家将历练值*/ [3;J,P=&  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; c, \TL ]  
Lo @ mQ  
        /** 最大的家将,存放个数*/ `4}zB#3  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ^o,Hu#  
,SuF1&4  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ J6_H lt  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ]K?z|&N|HK  
]3xnq<  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ &6FRw0GX  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; yC4JYF]JN  
" lx}.  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ I,QJ/sI  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; .l"_f  
k uU,7 <o  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ `,tv&siSA  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 2X;,s`)  
%JBp~"  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ bV|:MW <Wv  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; A!H6$-W|p  
Y(78qs1w  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> gCz^JM  
Pe!uk4}w  
(); 0FsGqFt  
yPn5l/pDDr  
6清理->清理所有项目 _sbZyL  
lyfLkBF  
Wk$[;>NU3  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 -#j-Zo+<  
T/MbEqAf  
PlayerRule.class 进行复制命令 }3j/%oN.(  
6cVaO@/(  
8},!t\j#]  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 {HNGohZt  
b\"JXfw  
可就这么简单 W@AZ<(RI:  
19、【NPC对话、喊话修改】 {l.) *#O  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 <a2t"rc  
20、【箱子开物品/装备修改】 h" Yi'  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 'C jcOI s  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Qr1%"^4  
PropsConfig.xml Xoml  
"id":"1502002",  nsij;C  
"name":"500元宝礼包", *5sr\b4#S  
"quality":"3", oat*ORL  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 K=M5d^K<E  
"childType":"15001", E {4/$}  
"mallPrice":"0", Yq4_ss'nB  
"vipPrice":"0", [zn `vT  
"couponPrice":"0", G9:[W"P  
"silverPrice":"0", }E[S %W[  
"level":"1", rOE[c  
"job":"0", *bDuRr?v9  
"bindingType":"1", X3".  
"attrValue":"1301",————记住这个值 7&/iuP$.  
"expirateType":"0", k4'rDJfB  
"expirateTime":"0", Sb>;k(;`:  
"cdId":"0", XUfj 0  
"canSales":"false", KR%p*Nh+C  
"maxAmount":"1", 0vQ@n7  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 +*a:\b" fx  
"canDrop":"false", U%"c@%B0  
"packSort":"46" EN` -- ^  
PropsGiftConfig.xml {$bAs9L  
"id":"1008",————ID 'h%)@q)J)  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 zGj0'!!-  
"job":"0",————“0”为任何职业 Xgn^)+V:  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ;S"^O AM  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ;B o2$  
"number":"1" fBS;~;l  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Ex^7`-2,B  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! > YKvwbCf8  
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yuanjinfa 📟
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  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
UID 744689
自在神州 📟
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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jiangjinxin 📟

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 📟
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 📟
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 📟

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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
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筱丫仔 📟
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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