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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4911人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 u,F nAh?"  
JROM_>mC  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 g"Ljm7  
路径根据自己的版本来寻找。 IOTR/anu  
1、【PK地图设置】 m[i+knYX  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 6\L0mcXR!  
"screenType":"0"??= 和平 "rTQG6`  
"screenType":"5"??= 杀戮 /` 9sPR6e  
"screenType":"6"??= 阵营 Xsa2(-  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] QFfK0X8cC  
2、【物品属性修改】 {-ZFp  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 hZ[E7=NTQ^  
id":"10013",        ----物品ID @*>@AFnf\Z  
"name":"高级长生包", ---物品名称 h a|C&G  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) #btLa\HJ  
"propsType":"1",     ---道具类型 "b?v?V0%C  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 r$5i Wu  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 =b38(\  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 c/Qt Ot  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 hp8%.V$f  
"silverPrice":"500",------铜币价格 uB |Ss  
"level":"1",              ---限制使用等级     nJbtS#`G4  
"job":"0",           ---限制使用职业 |}2 3>l7  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 |]QqXE-7  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) l;af~ef)'  
"expirateType":"0", ktI/3Mb@  
"expirateTime":"0", Tfh 2.  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” sLh==V;9  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ekI2icD  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 jQk*8   
"canUse":"true",        ------能否使用 X7[^s $VK  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 r`%+M7  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 W8Q|$ZJ88F  
3、【等级上限修改】  R=.4  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ! N|0x`  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 #u2J;9P  
4、【商城添加物品】 syk!7zfK  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 dG@"!!,  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 >Wh}f3C  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 L}GC<D:  
id:100,---同上 "mX\&%i6\p  
goodsType:0,----不知 :z}MIuf  
propsId:10020,---这个是物品id =,%CLS,6w  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ]e >RK'  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Ny_lrfh)[  
4、【修改公告】 cQG +$0(  
路径:resloadinterface.swf 6W@UJx}w5  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 &-s'BT[PGq  
5、【装备修改】 7:A x(El  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ^?$WVB  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 vK(i 9>;7  
"id":"101401",------装备ID  pnMEB,)  
"name":"斩马刀",------装备名称 CQwL|$)]Y  
"modelId":"101001",------模型ID OQ8 bI=?[x  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ^Y<|F!0  
"level":"1",------使用等级 -D xL0:E  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 X_qf"|i  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 +$X#q8j06  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 |\_^ B  
"mallPrice":"0",------普通价格 !)  S ?m  
"vipPrice":"0",------VIP价格 HN_d{ 3  
"silverPrice":"57",------铜币价格 |M8WyW  
"canSales":"true",------能否卖店 Q#^Qv.s?K  
"packSort":"151717",------背包排序 wg ^sGKN  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ?!wgH9?8  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 .R)PJc5^  
"attribute2":"0", Y^36>1.:  
"attrValue2":"0", wpN k+;  
"attribute3":"0", 3VuW#m#j  
"attrValue3":"0", jxiC Kx,G  
"attribute4":"0", u4m,'XR  
"attrValue4":"0", Mb"J@5P[4  
"minAddition":"0",------不明则不动 6Z#\CixG  
"maxAddition":"6",------不明则不动 y+!+ D[x  
"additions":"1001",------不明则不动 ?aC'.jH+  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 ";BlIovT=R  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 J%V-Q>L  
"suitId":"0",------不明则不动 MWI4Y@1bS  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 9k9_mjLZ  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ~CVe yk< (  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ;`l'2 z@N  
"sex":"-1"------性别 n$U#:aQE  
6、【掉落修改】 N+zKr/  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Q F-LU  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 \Z^TXyu   
type=0 物品类 !(q sD+  
type=1 装备类 >a"Z\\dF  
type=2 铜钱类 '#LQN<"4  
type=3 元宝类 $k0k k  
"id":"100",------配置表ID DKfE.p)  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 [(o7$i29|%  
"type":"3",------掉落类型 wx\v:A  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 iQ4);du  
"rate":"3000",------掉落几率 SaC d0. h  
"amount":"1",------掉落数量 f} Np/  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 7~&/_ 3  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 |_}2f  
"minLevel":"0",------不明则不动 GFfq+=se  
"maxLevel":"150",------不明则不动 2LNRtW*  
"acquiesce":"true",------不明则不动 $jm>:YD  
"notice":"false",------不明则不动 .U"8mP=&  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 / y A7%2  
"period":"1",------不明则不动 tyfTU5"x  
"fullValue":"10000"------不明则不动 :,WtR  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 O_cbP59Y.  
7、【装备强化修改】 mK[)mC _8  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 o8zy^zN$6  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 \(VTt|}By$  
添加在原码的第四行,就可以了 R-NS,i={  
import flash.system.*; %Rz&lh/  
"id":"0",------ID Gq_-Val]"  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ~ns7O  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ^F2b hXE  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID \I["2C]3M  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 76wc,+  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 .w> 4  
"rate":"0",------强化几率  +zu(  
"maxRate":"0", HODz*pI  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 )>b.;  
8、【经验倍数修改】 kxp) ;  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 %ThyOl@O  
vipName:'黄金VIP', $KUo s+%  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 0ge$ p,  
remoteStorage:1, \ W?R  
remoteShop:1, Dw=gs{8D  
dailyUseFlyShoes:-1, WZazJ=27}  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 T|6jGZS^|W  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 on0]vEE  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 9Rn? :B~W:  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 uA,>a>xYI  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 =1 O<E  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 %@;6^=  
9、【家将的资质修改】 M~WijDj  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 XQ%?  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 |l&vkRrN  
id":"28",                               这是慕容复的ID 4 SHU  
"name":"慕容复", H~GQ;PhRx  
"job":"4",                              这个是家将的种类   I&MY{f  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 5K^69mx  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 u\LiSGePN  
"famous":"true",                   是否是名将             rSxxH]-  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 i:rFQ8 I  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 |fxA|/ s[<  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" CSGz3uC2D  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 &=<x#h-  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" Rp*R:3 C  
那么我们就能看到这么一段 .fN"@l  
"id":"18", NM]s8cK_  
"aptitudeNo":"107", @+'-ADX  
"minQuality":"5000", 5nTY ?<x`k  
"maxQuality":"20000", af#pR&4}   
"rate":"100", `(v='$6}  
"fullRate":"100" '; =f  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 F6o_b4l  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 rEHkw '  
fullRate这个就是资质最大的概率了 |u0( t,T  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% "VkTY|a  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Jg]'+>,J  
10、【添加物品到商店】 L f"i !  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 u$*56y   
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 xY+VyOUs  
[{ B.g[c97  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID *.~6S3}  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? &L F` W  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 6An9S%:_  
"roleJob":"1", W?0 lV5/  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 chV9_(8  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 JoRT&rkd  
} "Vw m  
基本跟商城差不多 p/JL9@:'  
11、【肉身筋脉修改】 [cTe54n  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 +E1I");  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 D'L'#/hK  
肉身: &FH2fMLQ  
[{ AZzuI*  
"id":"1001", _<=S_ <$2  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 >ELlnE8  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 *<E]E?  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 j<2m,~k`V  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Zq,9&y ~  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 w?zKjqza=v  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) c1$ngH0  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 $e\h}A6  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 YY&l?*M<  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 gzjR 6uz  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 |} {B1A  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ME;n^y\8  
筋脉: .!1S[  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 4|mD*o  
[{ Q:|l`*.R  
"id":"1", l IUuA  
"job":"1", +Vo}F  
"meridianType":"0", R)F;py8)I  
"attrKey":"1106", eh4gQ^l  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Eo\UAc  
"extraAttr":"0", N=5)fe%{4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Ma'_e=+A  
"chain":"0", [ ,K.*ZQi  
"meridianStage":"0", ndjx|s)E  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >*-FV{ {  
"requiredPropsChildType":"0", q(zJ%Gv)  
"requiredCount":"0" Mva3+T  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf {K4+6p  
12、【坐骑修改】 T[,/5J  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 \A#1y\ok  
"id":"1", 0O\SU"bP  
"name":"乌骓马", R+nMy=I%8  
"model":"1", uch>AuF:  
"speed":"800",  vj51 g@  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 [zL7Q^~  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 yu6`66h)  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 u)ev{)$TM  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 -+7uy.@cS  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ~7$&WzD  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 :(a]V"(&Eq  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 t~E<j+<2B  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f;&]:2.j  
"hit":"22", Sr&515  
"dodge":"22",? ???闪避 rC.eyq,105  
"propsExp":"30", RlqQ  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验  ] GHt"  
"minRate":"500", Di@GY!  
"maxRate":"10", "V>R9dO{"!  
"fullRegion":"10000" $we]91(: :  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 <+^6}8-  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 GK9/D|h4  
修改成就奖励文件 Yk'9U-.mc  
AchieveConfig 有几个改几个 j4>a(  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3' ~gvi I  
一般来说有四个。 H;U)b{  
修改活动是否开放 d~/q"r1"  
ActiveConfig.xml #l4)HV  
"isOnly":"0" ~6pr0uyO`  
"isOpen":"1" DHw&+MY  
——开放 %&->%U|'  
"isOnly":"1" .s<*'B7&  
"isOpen":"0" tG8jFou  
——关闭 `6[I^qG".  
lqowG!3H  
修改在线活动经验倍率 \k]x;S<a  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 6*qL[m.F[o  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {&P FXJ  
"profit":"10", aWwPvd3  
修改ID  倍率 uQ=^~K:Z~  
修改刀剑无双四个字的奖励 j:}J}P  
ActiveOperatorExChangeConfig  U3izvM  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 V7Z4T6j4  
_(d.!qGz  
修改每日必做 >_c5r?]SG  
ActiveConfig.txt @WQK>-=(3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \S*$UE]uG  
只有一个文件,自己看着办 s0*0 'f  
 Vo9F  
修改帮派冲级活动奖励 b{d4xU8'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt cXR1grz  
ActiveOperatorLevelConfig.xml `} m Q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 oT{@_U{*J  
equips——装备 bae\Zk%`^  
items——道具 DNR~_3Aq  
coupon——绑定元宝 5GA\xM-  
exp——经验 ik"sq}u_]E  
silver——铜币 /^$UhX9v  
80008_40_1 WYIQE$SEv  
道具ID_数量_绑定 YAL=!~6  
104305_1_7_1 K]qM~v<A  
装备ID_数量_强化等级_绑定 [F_/2+e  
-1——没有 "F3]X)}  
0——不绑定 zF@o2<cD@  
1——绑定 Ul_M3"Z  
2——铜币 RrhT'':[  
3——元宝 m6 MO W&  
这些基本都需要修改总控SWF :LWn<,4F&  
14、【充值礼包修改】 +vNZW@_$D  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml {TOmv  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml WpS1a440  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 R g?1-|Tj  
{ &n[~!%(  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Ja ]?&j  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID rUlS'L;$"  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 8>7RxSF  
(我猜的,没试过)】 zW}[+el }  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 =\,uy8HX  
"exp":"0",————奖励经验 ;Og&FFs'  
"silver":"10000000"————奖励铜币 6 4D]Ypx  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 j}BHj.YuP  
空白 qC_mu)6  
15、【技能修改】 :qR=>n=  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml }m/RZP~=  
以怒天刃为例 xy8#2  
"id":"6",————ID kWlAY%   
"skillId":"2",————技能ID Nrah;i+H\o  
"effectType":"201",————类别 c (U  
"buffType":"0",————BUFF类别 l{:a1^[>y  
"ignoreHitAttack":"false", |+:h|UIUQ  
"rate":"1000",————升级成功率 K. %U  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 X; 5Jb  
"targetSite":"2", t ?h kL  
"effectTime":"0", -UZ@G~K  
"cycle":"0", )jCo%P/  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 "c(Sysl.L  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ;uqx@sx ;  
16、【外网修改】 0l=+$& D  
路径:server.php lJzl6&  
里面全部IP改外网的或者域名 uK ("<u|  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 X53mzs  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ' JdkUhq1V  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 hKNY+S})g  
j}F-Xs+  
6AvHavA^Y  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 6cdMS[_SD(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ="%W2  
                <constructor-arg value="0"/> B_ja&) !s1  
        </bean> dl5=q\1=  
tp:\j@dB  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 >t G+?Y'{  
FP#FB$eP  
`e]6#iJ^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 6CC&Z>  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 2oZ9laJO  
                <constructor-arg value="99999"/> MlJVeod  
        </bean> ]WUC:6x  
17、【副本次数修改】 '~ 4pl0TWc  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml >sD4R}\})  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 E RdL^T>  
~gI{\iNF/  
"id":"42", oyk>vIZ  
"chainId":"0", Kzb`$CGK  
"team":"true", KECElK3uj  
"name":"净影寺", K9[e>  
"type":"0", _Cy:]2o  
"difficulty":"0", 6*nAo8gl  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 6yu]GK} es  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 3Wcy)y>2Ap  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 -h-oMqgu(  
"mapId":"9504", Z,c,G2D  
"levelLimit":"30", {SZ% Xbo  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ++}\v9Er  
"dungeonLiveDate":"7200", [pg}S#A  
"nextRoundSec":"5", ~P-*}q2J  
"totleRoundCount":"1", ]DvO:tM  
"interrupt":"102_61_215", pilh @# _h  
"enter":"9504_188_41", {%.Lk'#9  
"enterTask":"104" Cs@ +r  
18、【真气修改】【非原创】 -fgC" 2H  
1下载eclipse joa5|t!D9  
_Mc>W0'5@  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 9p@C4oen  
8ga_pNe  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成  m ,>  
zSv^<`X3  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java #FYAV%pi  
a$9A(Pte  
打开 3 +xy4 G@L  
?$z .K>S5  
5然后得出 02Jo A+  
/** 新建角色的等级 */ Ogg#jx(4  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; kax\h  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Aaw( Ed  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; K"<*a"1I  
        /** 角色固定的移动速度 */ I\Glc=T*  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ~%ozgzr^  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ~|Z'l%<Os  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; C;Ic  
        /** 新建角色所在X坐标 */ `@`1pOb  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ogeL[7  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ u/Fj'*M  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; m-V02's  
~%#mK:+  
        /** 初始化的银币 */ ;`v% sx#  
        public static final int INIT_SILVER = 0; G",.,Px  
        /** 初始的角色HP */ gVU1Y6.  
        public static final int INIT_HP = 10000; y69J%/c ra  
        /** 初始化的真气值 */ .wK1El{bf  
        public static final int INIT_GAS = 1000; TNY4z(r  
        /** 初始的角色MP */ PT9v*3Bq~  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ,>LRa  
        /** 初始化的真气最大*/ p|XAlia  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 2.Yi( r  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ PoShQR<  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 7m9 " 8   
J?n<ydZSH  
        /** 最大的背包页数 */ LS.r%:$mb  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; u>.y:>  
        /** 一页的背包格子数 */ rrs"N3!aT  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ;\y ;  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ .G>t72DpU  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ~2uh'e3  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ BF8"rq}r0  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; *~z#.63oZ  
        /** 最大的背包的格子数 */ Y7U&Q:5'  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; JmOW ~W  
uXQ >WI@eF  
~^N]y b  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ?4z8)E9Ju  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Di Or{)a  
wH"kk4^  
        /** 初始化的家将历练值*/ *s)}Bj  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; W9J1=  
59rY[&|  
        /** 最大的家将,存放个数*/  #T~&]|{,  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; LH]CUfUrUE  
:Gh~fm3}  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ LD(C\  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;  0=6/yc  
C:\(~D *GS  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ >O]s&34  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Omag)U)IPh  
Psa@@'w  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ fP%Fyg^k  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 4p)e}W*  
U!e6FHj7  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ y/_wx(2  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ~fz uwz  
-NM0LTF  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ UQd6/mD`e  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; |G=[5e^s[  
V*65b(q)  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> N< JHjq  
!0 Q8iW:  
(); UP2.]B!d  
3+YbA)i;  
6清理->清理所有项目 N dR ]  
%*)2s,8  
';RI7)<  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 dEp/dd~(&  
)u @c3?$6  
PlayerRule.class 进行复制命令 TYjA:d9YH  
rOl6lQW  
(paf2F`~#  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 en9en=n|  
(U87}}/l  
可就这么简单 ^uaFg`S  
19、【NPC对话、喊话修改】 zW4 O4b$T  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 noA-)  
20、【箱子开物品/装备修改】 =^h~!ovj:  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml  oYX{R  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml L2-^! '  
PropsConfig.xml FUeq \Wuo  
"id":"1502002", QLb MPS  
"name":"500元宝礼包", EZ#gp^$  
"quality":"3",  s&*yk p  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 j%&  IL0  
"childType":"15001", LxJ6M/".  
"mallPrice":"0", qeaA&(|5  
"vipPrice":"0", :kw0y  
"couponPrice":"0", mVm4fHEYwU  
"silverPrice":"0", fk5XvL  
"level":"1", . %(^mK)zQ  
"job":"0", K]N~~*`%`  
"bindingType":"1", 2HOe__Ns  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ;R[&pDx  
"expirateType":"0", D\]&8w6&  
"expirateTime":"0", 0^_MN~s(X  
"cdId":"0", B} *V%}:)  
"canSales":"false", o;J;*~g  
"maxAmount":"1", Ly (P=M>"y  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 !Qu PG/=X  
"canDrop":"false", K5 vNhA  
"packSort":"46" (;6s)z  
PropsGiftConfig.xml ]1fZupM^6  
"id":"1008",————ID IG.f=+<0  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 4/wwn6I}G  
"job":"0",————“0”为任何职业 C ?H{CP  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 R]b! $6Lt  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ^Gz{6@TY5  
"number":"1" f =_^>>.  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! \~"#ld(x7  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! 3n(* E_n  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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