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3|FZ!8D $kM8E@x2 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
'J=knjAT 路径根据自己的版本来寻找。
sIZ|N"2]A* 1、【PK地图设置】
y,OwO4+y\ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
i H^Gv * "screenType":"0"??= 和平
VSJ08Ngi
"screenType":"5"??= 杀戮
V,W":&!x "screenType":"6"??= 阵营
Wz^M*=, [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
,svj(HP$ 2、【物品属性修改】
e=<%{M& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
lW8!_h"G`n id":"10013", ----物品ID
nGdEJ "name":"高级长生包", ---物品名称
bR*/d-v^ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
'+Gy)@c "propsType":"1", ---道具类型
w'-J24>= "childType":"1004", --道具类型的分属类型
.bT|:Q~@{ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
[Tq\K ^!^ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
g^qbd$ } "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
1hT!~' "silverPrice":"500",------铜币价格
e#uk+] "level":"1", ---限制使用等级
N+[ |"v "job":"0", ---限制使用职业
a=!I(50 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
-UhGacw "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
1D pRm( "expirateType":"0",
'/@]V "expirateTime":"0",
!UV/p"CfX "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
ZvS|a~jO "canSales":"true", ------能否贩卖
!_|rVg. "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
4XprVB "canUse":"true", ------能否使用
8UANB]@Y} "canDrop":"true", ------能否掉落
.eSMI!Y= "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
"
++q.y 3、【等级上限修改】
5%5z@Ka 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
ny,a5zEnF 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
52L* :|b 4、【商城添加物品】
:le"FFfk 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
p7YfOUo
k 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
NIQX?|;b{ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
pJK}9p=4` id:100,---同上
"Y7
]
t:8 goodsType:0,----不知
npW1Z3n propsId:10020,---这个是物品id
!83N.
gN mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
;Npv 2yAab 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
OGjeE4 4、【修改公告】
$7 08\! 路径:resloadinterface.swf
Y8fahQ# 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
\~YyY'J 5、【装备修改】
ji|`S\u#b 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
iQI
$Y]Y7 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
6a=Y_fma "id":"101401",------装备ID
q[}[w! to "name":"斩马刀",------装备名称
hR] AUH "modelId":"101001",------模型ID
p^s k?E "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
o=,q4;R' "level":"1",------使用等级
]q2g[D o5 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
hjgxCSp "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
#O
|Z\|n "maxEndurance":"600",------装备耐久
\40d?N#D "mallPrice":"0",------普通价格
=:!$'q: "vipPrice":"0",------VIP价格
#1v>3H( "silverPrice":"57",------铜币价格
DsY$ "canSales":"true",------能否卖店
=R>%}5
"packSort":"151717",------背包排序
EK:s# "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
#78P_{#! "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
pNHO;N[& "attribute2":"0",
mN9Uyz5G "attrValue2":"0",
xTJ-v/t3< "attribute3":"0",
P 3CzX48^ "attrValue3":"0",
oo:(
GfO} "attribute4":"0",
$2M dxw5 "attrValue4":"0",
;goR0PN "minAddition":"0",------不明则不动
Ofyz,%
|Q "maxAddition":"6",------不明则不动
p=U/l#xO "additions":"1001",------不明则不动
N`DLIv8i; "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
R&OqmhT! "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
;8G( l "suitId":"0",------不明则不动
}
#rdMh "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
V@(7K0 "expirateType":"-1",------不明则不动
_v+mjDdQ "expirateTime":"0",------不明则不动
iSZiJ4AUq "sex":"-1"------性别
S4jt*]w5b 6、【掉落修改】
zP|y3`.52 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
O;ty
k_yM 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
V`n;W6Q17 type=0 物品类
P0En&g+~ type=1 装备类
A-"}aCmik type=2 铜钱类
2`o}neF{ type=3 元宝类
nn"Wn2ciS "id":"100",------配置表ID
\:*<En0 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
2|1s !Q "type":"3",------掉落类型
?QnVWu2K "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
Ss
eMTw: "rate":"3000",------掉落几率
,a$?KX
"amount":"1",------掉落数量
{c3u!}mW "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
MWHGB")J "maxPersonal":"0",------不明则不动
y,*>+xk, "minLevel":"0",------不明则不动
`y26OYo "maxLevel":"150",------不明则不动
!"dbK'jb^ "acquiesce":"true",------不明则不动
~[mAv#d&i "notice":"false",------不明则不动
iuX82z` "dieoutTime":"60",------不明则不动
as{^~8B "period":"1",------不明则不动
E/MNz}+ "fullValue":"10000"------不明则不动
#()u=) MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Vo\RtM/6{ 7、【装备强化修改】
.o2]ndT/J 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
#0hX'8];(
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
S!<1CFh 添加在原码的第四行,就可以了
]vPa
A import flash.system.*;
2nQrCdRC "id":"0",------ID
W
B=pRC@ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
4RH'GnLa "minAttrValue":"1",------当前星级数
tkG0xRH "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
YGA("< "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
&tULSp@J "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
6G<t1?_yD "rate":"0",------强化几率
b83__i "maxRate":"0",
4<['%7U_[ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
G*;}6 bj|? 8、【经验倍数修改】
2ja@NT 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
sh6F-g vipName:'黄金VIP',
*hT1_ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
@R|Gz/ remoteStorage:1,
fDn| o" remoteShop:1,
buXPeIo^VM dailyUseFlyShoes:-1,
A-GRuC monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
^Fl6-|^~ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
b,U3b})( dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
t ._PS3 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Y]5\%JR practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
9Q#eu~R 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
#>|l"1 9、【家将的资质修改】
>t/P^fr_F 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
8"M*,?.] 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
,u^S(vxyz id":"28", 这是慕容复的ID
86^xq#+Uw "name":"慕容复",
EzDj,!!<w "job":"4", 这个是家将的种类
pLFJ"3IJB "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
',MiD=_ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
6T}bD[h4? "famous":"true", 是否是名将
[U]ouh) "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
5K;vdwSB "aptitudeNo":"107" 资质倾向
da[u@eNrnX 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
$Yr'`(Cbc 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
uF!3a$4] 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
6;lJs,I1w{ 那么我们就能看到这么一段
Uf`lGGM "id":"18",
<&?gpRK "aptitudeNo":"107",
2>.2H "minQuality":"5000",
GnE%C2L- "maxQuality":"20000",
$>3/6(bW "rate":"100",
r3@Q(Rb "fullRate":"100"
a:oZ5PX= minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
w2:!yQk_ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
0 gyg fullRate这个就是资质最大的概率了
Q}J'S5% 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
1GnT^u y
/ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
I$Q%iZ{ 10、【添加物品到商店】
::y+|V/ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
xb!h?F& 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
r|XNS>V ,$ [{
Ufz& 2 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
0,T'z, "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
?
[?{X~uq "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
VK*2`Z1 "roleJob":"1",
>+[uV^2[ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
S^GB\uJ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
*nB fF{y }
>b |TaQ 基本跟商城差不多
&=sVq^d@qe 11、【肉身筋脉修改】
EBY=ccGE{ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
R;P>_ei(LK 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
Y2
&N#~l* 肉身:
]U]22I'+$2 [{
)p-B@5bb "id":"1001",
%"Y7 b2pPa "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
mGjxc} "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
^KU:5Bn "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
# $:ddOY "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
O?8^I< "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
y&0&K4aa "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
kF9T 9 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
)
0x*>;"o "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
oh '\,zpL "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
^N!l$&= "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
.EC/[fM 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
B/i` 筋脉:
cJ
G><' probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
|S5N$[ [{
OXC7
m "id":"1",
M-!eL< "job":"1",
Ul?Ha{W "meridianType":"0",
}57wE$9K "attrKey":"1106",
BX|+"AeF "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
.(Gq9m[~8H "extraAttr":"0",
t5z6{` "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
GfAt-huL( "chain":"0",
?-g=Rfpag "meridianStage":"0",
=a`l1zn8= "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
3U&QonCV "requiredPropsChildType":"0",
`eIX*R "requiredCount":"0"
g
Y],
(*v 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
^@
GE1 12、【坐骑修改】
@15%fX`*o 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
{d\erG( "id":"1",
Hp_3BulS< "name":"乌骓马",
$X%GzrN "model":"1",
~RVx~hh "speed":"800",
;SzOa7 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
G4Zs(:a "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
OCzWP, "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
[?<"SJ,` "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Ns-cT'1- "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
s D]W/ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
`0rEV_$ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Mj
&f7IUO "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Jy'ge4]3 "hit":"22",
}b+tD3+ "dodge":"22",? ???闪避
@L%9NqE`O "propsExp":"30",
^;3z9}9 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
,Ty>sZ#/fz "minRate":"500",
TxhTK5#f "maxRate":"10",
?Uzs^rsb "fullRegion":"10000"
_/"m0/, 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
wSp1ChS k 13、【在线活动项目修改】【非原创】
+igFIoHTM 修改成就奖励文件
vgzNT4o AchieveConfig 有几个改几个
D?rQQxb 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[=Wn7cr 一般来说有四个。
>Au]S` 修改活动是否开放
MOJ-q3H^W ActiveConfig.xml
WV5gH*uUa "isOnly":"0"
b;&J2:` "isOpen":"1"
(lhbH]I ——开放
@WX]K0$; "isOnly":"1"
#,O<E@E "isOpen":"0"
.`!|^h%0 ——关闭
R1z\b~@" Dg]ua5jk 修改在线活动经验倍率
D-.XSIEMu 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
G?)vqmJ% 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
q P@4KH}e "profit":"10",
`zHtfox! 修改ID 倍率
"
D7*en 修改刀剑无双四个字的奖励
30Nya$$A= ActiveOperatorExChangeConfig
,Cg uY/y 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?op6_a-wm 9n!<M)
E 修改每日必做
W'\{8&:! ActiveConfig.txt
Ga-AhP 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Xc2Oa
只有一个文件,自己看着办
I"E5XVC); :K& 修改帮派冲级活动奖励
t
;9f7~ ActiveOperatorLevelConfig.txt
<lM]c ActiveOperatorLevelConfig.xml
yV:DR 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
--0z"`@{ equips——装备
br"p D
-} items——道具
#F5O>9hA coupon——绑定元宝
]Au78Yom exp——经验
tvptawA. silver——铜币
0X\,!FL 80008_40_1
byM/LE7) 道具ID_数量_绑定
@3bQ2jn 104305_1_7_1
+XU*NAD,! 装备ID_数量_强化等级_绑定
$4`RJ{ZJw] -1——没有
x`^~|Q 0——不绑定
\xk`o5/{ 1——绑定
.J3lo: 2——铜币
m,3?*0BMp= 3——元宝
QQKvy0?1 这些基本都需要修改总控SWF
AigL:4[ 14、【充值礼包修改】
Vtm5&- 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
*1V}vJvi 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
" *xQN "F 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
YJ]]6 K+ {
x%ZjGDF m "id":"1",————ID【这个是首冲的】
raG
ov` "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
7-+X -Y? "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
-OZRSjmY (我猜的,没试过)】
M'D;2qo "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
+/q%29-k "exp":"0",————奖励经验
tFvti5 "silver":"10000000"————奖励铜币
}io9Hk>| 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
'$~9~90?Z 空白
!`vm7FN"u 15、【技能修改】
R|h9ilc 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
ARW|wXh
yf 以怒天刃为例
lY_E=K] "id":"6",————ID
SX|b
0S, "skillId":"2",————技能ID
?Zu=UVb "effectType":"201",————类别
n{pS+u z "buffType":"0",————BUFF类别
3e"_R "ignoreHitAttack":"false",
q('O@-HA "rate":"1000",————升级成功率
{4&G\2<^^ "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
/4j'?hB<g "targetSite":"2",
`gy]|gS#b "effectTime":"0",
qFmvc "cycle":"0",
mq~7v1kw "area":"3",————范围,改成20全频攻击
FqiCzP4 "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
Z>Nr"7k 16、【外网修改】
/Cr0jWu
_ 路径:server.php
}U'fPYYi8 里面全部IP改外网的或者域名
z2og&|uT 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
6
$%^ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
p"/1Kwqx 修改服务端resources下的configuration.xml文件
5tR<aIf =^4 vz=2 :|oH11y <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
)`Tny]M <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
tv)x(MX <constructor-arg value="0"/>
Q"CZ}B1< </bean>
:{C#<g` i/*&; 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
*&>1A A St/Hv[H'[E 5aw#!K=J' <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
q@P5c <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
e J>(SkR:[ <constructor-arg value="99999"/>
I ms?^`N
</bean>
?gjM]Ki%: 17、【副本次数修改】
38Lc|w 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
%"j<` 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
;}3wT,=sN uk_?2?>-5 "id":"42",
vk+TWf "chainId":"0",
0X#tt`;
"team":"true",
{m F:
m5e "name":"净影寺",
kRnh20I "type":"0",
y}ez js "difficulty":"0",
r4jW=?| "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
aT"q}UTK "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
?<,9X06dP "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
PdJtJqA8h\ "mapId":"9504",
["GC
"levelLimit":"30",
[V()7 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
W,YzD&f=uS "dungeonLiveDate":"7200",
M cE$=Vv "nextRoundSec":"5",
v')Fq[
H
"totleRoundCount":"1",
VB*$lxX "interrupt":"102_61_215",
wQ[~7 ,o "enter":"9504_188_41",
|UM':Ec "enterTask":"104"
nJ.pPzH2g 18、【真气修改】【非原创】
~f2H@# 1下载eclipse
L #p-AK {Q^P< 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
i NzoDmE* A[v]^pv' 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
t/HMJ =0`"T!1 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
tR!eY t =jip* E^ 打开
r#rQ3&Vn qHg\n)R"x! 5然后得出
+Tde#T&[ /** 新建角色的等级 */
.Xh ^L public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
[zIX&fPk$ /** 角色切换战斗模式等级限制 */
1=OXi!G public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
V;ZyAp /** 角色固定的移动速度 */
bAt%^pc=y public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
X!,P] G /** 新建角色所在的地图ID */
|h(!CFR public static final int INIT_MAP_ID = 101;
YEAiL C+q /** 新建角色所在X坐标 */
}u5;YNmXxF public static final int INIT_POSITION_X = 62;
;JA2n\iP, /** 新建角色所在Y坐标 */
.Nr}V.?57 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
W'rft@J$ sN 1x|pkN /** 初始化的银币 */
Zse3e public static final int INIT_SILVER = 0;
^~|P[} /** 初始的角色HP */
~\}%6W[2 public static final int INIT_HP = 10000;
k}l5v)m /** 初始化的真气值 */
+"Ek?
)? public static final int INIT_GAS = 1000;
k&ujr:)5Y5 /** 初始的角色MP */
}Gr5TDiV0\ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
Lp20{R /** 初始化的真气最大*/
Skl1
%` public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
n NZq`M /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
Nqp%Z7G public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
"jmi
"O* l%.3hId- /** 最大的背包页数 */
3Z NYR' public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
+wwpaR` /** 一页的背包格子数 */
x$I~y D public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
S #%
'Vrp /** 星级套装需要计算属性的件数 */
;%odN
d public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
eI8^T? /** 奖励VIP道具的角色等级 */
U/Z!c\r public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
7*d}6\
% /** 最大的背包的格子数 */
tTe\#o` public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
R>BI;IcX P~iu|j ry3;60E\) /** 初始化的家将,存放个数*/
Ps7( 4% public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
,\4@Ao s#?Y^bgH /** 初始化的家将历练值*/
[3;J,P=& public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
c, \TL
] Lo @
mQ /** 最大的家将,存放个数*/
`4}zB#3 public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
^o,Hu# ,SuF1&4 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
J6_Hlt public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
]K?z|&N|HK ]3xnq< /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
&6FRw0GX public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
yC4JYF]JN "
lx}. /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
I,QJ/sI public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
.l"_f k
uU,7<o /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
`,tv&siSA public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
2X;,s`) %JBp~" /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
bV|:MW<Wv public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
A!H6$-W|p Y(78qs1w private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
gCz^JM
Pe!uk4}w ();
0FsGqFt
yPn5l/pDDr 6清理->清理所有项目
_sbZyL lyfLkBF Wk$[;>NU3 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
-#j-Zo+< T/MbEqAf PlayerRule.class 进行复制命令
}3j/%oN.( 6cVaO@/( 8},!t\j#] 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
{HNGohZt b\"JXfw 可就这么简单
W@AZ<(RI: 19、【NPC对话、喊话修改】
{l.) *#O 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
<a2t"rc 20、【箱子开物品/装备修改】
h"Yi' 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
'C
jcOI
s 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
Qr1%"^4 PropsConfig.xml
Xoml "id":"1502002",
nsij;C "name":"500元宝礼包",
*5sr\b4#S "quality":"3",
oat*ORL "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
K=M5d^K<E "childType":"15001",
E {4/$} "mallPrice":"0",
Yq4_ss'nB "vipPrice":"0",
[zn
`vT "couponPrice":"0",
G9:[W"P "silverPrice":"0",
}E[S
%W[ "level":"1",
rOE[c "job":"0",
*bDuRr?v9 "bindingType":"1",
X3". "attrValue":"1301",————记住这个值
7&/iuP$. "expirateType":"0",
k4'rDJfB "expirateTime":"0",
Sb> ;k(;`: "cdId":"0",
XUfj 0 "canSales":"false",
KR%p*Nh+C "maxAmount":"1",
0vQ@n7 "canUse":"true",————“true”代表可使用
+*a:\b"fx "canDrop":"false",
U%"c@%B0 "packSort":"46"
EN` --^ PropsGiftConfig.xml
{$bAs9L "id":"1008",————ID
'h%)@q)J) "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
zGj0'!!- "job":"0",————“0”为任何职业
Xgn^)+V: "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
;S"^O
AM "item":"30003_5",————物品ID_数量
;B o 2$ "number":"1"
fBS;~;l 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
Ex^7`-2,B 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
> YKvwbCf8 [post][/post]
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