每日礼包🎁 恶龙魔堡🐲 金豆锻造⚒️ 勇者胸章🎖️ 幸运酒馆🍺 海底寻宝🐟 杂货道具 首页弹幕 中华银行 家族部落 积分兑换 好友印象 非诚勿扰 在线查毒 图片上传
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
UID 801373
2498062995 📟
发帖: 70 粉丝: 0
铜币: 210 龙鳞: 0.3
金条: 0
能量: 22
耐力: 5
探险: 1🐲
锻造: 9 
经验:
Lv2

精灵:
  • 48魔堡金豆
   

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5313人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
此帖已发布 12
时间久远,资源可能已失效。下载前建议查看最新回复,做出合理判断,避免积分浪费。
⚑ 失效反馈

游客权限受限

当前为 游客预览模式,登录即刻解锁 原始大图完整内容

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 O/s $SX%g  
x+8_4>,>Y7  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 E>'a,!QPv  
路径根据自己的版本来寻找。 % 2$/JZ  
1、【PK地图设置】 'rp }G&m  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml IYn]U4P.  
"screenType":"0"??= 和平 {9Y+.46S  
"screenType":"5"??= 杀戮 sV"UI  
"screenType":"6"??= 阵营 v{zMO:3  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] EP'h@zdz  
2、【物品属性修改】 ^D eERB  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 \>LnLH(  
id":"10013",        ----物品ID i':ydDOOHA  
"name":"高级长生包", ---物品名称 y;w x?1)  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ajR%c2G;  
"propsType":"1",     ---道具类型 vX0f,y  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 [qUN4x5b  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ZYU=\  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Q 1d'~e  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 nRL. ppUI  
"silverPrice":"500",------铜币价格 9vUO *D  
"level":"1",              ---限制使用等级     wI]"U2L5  
"job":"0",           ---限制使用职业 m7a#qs; ,  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 `nM/l @  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) B~]5$-  
"expirateType":"0", J%09^5:-z  
"expirateTime":"0", (wIzat  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” O/AaYA&  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 %,S f1fUJ  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 3~S'LxV  
"canUse":"true",        ------能否使用 9EDfd NN  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 d@`M CchCB  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 9{k97D/  
3、【等级上限修改】 *4+3ObA  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml A1'hlAGF  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 X[ q+619  
4、【商城添加物品】 F'jWV5"*  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 &qp r*17T  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 dI&!e#Y  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 N{ Z  H  
id:100,---同上 f=C,e/sw  
goodsType:0,----不知 4#x5MM  
propsId:10020,---这个是物品id  CYYkzcc^  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 MFTk qbc  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 0"2=n.##  
4、【修改公告】 zJP6F.Ov!  
路径:resloadinterface.swf _v Sn`  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 /Jf.y*;  
5、【装备修改】 {^(ACS9mL  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ];'v8)Y  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 \$0F-=w`8  
"id":"101401",------装备ID r.3/F[.  
"name":"斩马刀",------装备名称 3bk|<7tl  
"modelId":"101001",------模型ID NI#X @  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 fkf1m:Ck h  
"level":"1",------使用等级 -p3Re9  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Ya>oCr}K  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 5^']+5_vb  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 w(kf  
"mallPrice":"0",------普通价格 (" LQll9  
"vipPrice":"0",------VIP价格 Jl MT<;7\  
"silverPrice":"57",------铜币价格 x~xa6  
"canSales":"true",------能否卖店 qmO6,T-|  
"packSort":"151717",------背包排序 BdlVabQyKW  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 7+X:LA~U  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 5` Te \H  
"attribute2":"0", 4wC+S9I#E^  
"attrValue2":"0", Ox#\M0Wn$3  
"attribute3":"0", J)P$2#  
"attrValue3":"0", ~|<WHHN (  
"attribute4":"0", i1H\#;`$  
"attrValue4":"0", O+g3X5f+  
"minAddition":"0",------不明则不动 3)-/`iy#  
"maxAddition":"6",------不明则不动 ~P~  
"additions":"1001",------不明则不动 *Qugv^-  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 m_?d=o  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 =mA: ctu~v  
"suitId":"0",------不明则不动 -~?J+o+Pr"  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 L}@c6fHG  
"expirateType":"-1",------不明则不动 hX `}Q4(k  
"expirateTime":"0",------不明则不动 lY|Jr{+Ln  
"sex":"-1"------性别 ,'[<bP'%_  
6、【掉落修改】 6qcO?U  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 /}Jj  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 |D, +P  
type=0 物品类 ? A(Qy aKz  
type=1 装备类 eF[63zx5*  
type=2 铜钱类 =]:>"_jN  
type=3 元宝类 @u==x *{ |  
"id":"100",------配置表ID >:D j\"o  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 f$NMM >z  
"type":"3",------掉落类型 fRg`UI4w}  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 PV|uPuz  
"rate":"3000",------掉落几率 qM#R0ZUIe\  
"amount":"1",------掉落数量 f|O{#AC  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) T,| 1g6  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Q+g!V5'  
"minLevel":"0",------不明则不动 tOfg?)h{dc  
"maxLevel":"150",------不明则不动 n 1!?"m!  
"acquiesce":"true",------不明则不动 TXe$<4"  
"notice":"false",------不明则不动 afYc\-"  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 m[j70jYe  
"period":"1",------不明则不动 V&-~x^JK  
"fullValue":"10000"------不明则不动 :Ad &$e g+  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 0-~\ W(  
7、【装备强化修改】 ,9WBTH8  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 :0s]U_h  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 /rUo{j  
添加在原码的第四行,就可以了 626Z5Afg  
import flash.system.*; =Umw$+fJr  
"id":"0",------ID /~x "wo  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ^i:`ZfA#  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 O_Oj|'bBC  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID CPNL 94x  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 m(pE5B(  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 {?'fyEeg  
"rate":"0",------强化几率 s C9&Dgkk  
"maxRate":"0", 6iCr RjY*  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 K~@Mg1R  
8、【经验倍数修改】 LpR3BP@At  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 X]P:CY  
vipName:'黄金VIP', .e_cgad :  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', zZVfj:i8  
remoteStorage:1, h;6lK$!c  
remoteShop:1, %Gt .m  
dailyUseFlyShoes:-1, |V<h=D5W  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Eb=}FuV  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 )M)7"PC  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 . 'Y]R3\M+  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 v\p;SwI   
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 V<Z[ nq  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 (SKVuR%Jj  
9、【家将的资质修改】 H54 R8O$  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】  -_`>j~  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 #1>X58I^  
id":"28",                               这是慕容复的ID [IK  )  
"name":"慕容复", JV;OGh>  
"job":"4",                              这个是家将的种类   gx%|Pgd  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ~gGZmT b  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 'fW6 .0fXa  
"famous":"true",                   是否是名将             T49zcJf;  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 sQMFpIrr  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Pp )3(T:  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ]Dw]p! @  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 v{} #?=I5  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" `FoxP  
那么我们就能看到这么一段 0v9rv.Y "  
"id":"18", e^.Fa59  
"aptitudeNo":"107", FJasS8  
"minQuality":"5000", #dM9pc jh  
"maxQuality":"20000", zbq@pj)Qu  
"rate":"100", -jMJAYjV  
"fullRate":"100" .A6(D$ O k  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 <~ Sz04  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 y~)1 1]'>  
fullRate这个就是资质最大的概率了 qWmQ-|Py  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% jQ:OKh<Y  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 OE}*2P/M>  
10、【添加物品到商店】 I1 PuHf Qs  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 lsJnI|  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 xQUu|gtL4  
[{ P*cNh43U  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID E9~Ghx.   
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? "HPB!)C8(  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Nm |!#(L  
"roleJob":"1", HuOIFv  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 1Tu *79A  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 kT;S4B  
} % LJs  
基本跟商城差不多  trAkcYd  
11、【肉身筋脉修改】 XLH0 ;+CL{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Th=eNL]  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 D9z|VIw8  
肉身: \hB5@e4i2  
[{ dPhQ :sd>  
"id":"1001", ,_Z+8  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 @|\}.M<e*)  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 O BN2 ) j  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 aG^4BpIP  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) fFc/ d(  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 mauI42  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 'Fmvu   
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Q=]w !I\  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ^MVkZ{gtre  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 LqA@&H  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率  EW3(cQbK  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 >%wLAS",w  
筋脉: 9(@\&>)  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 0{= `on;  
[{ U\Z?taXB  
"id":"1", 6L)%T02C  
"job":"1", z<yU-m2h  
"meridianType":"0", TA{\PKA)  
"attrKey":"1106", >Z1sb  n  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 :s4p/*f  
"extraAttr":"0", 3D2E?$dX  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 daYx76yP_?  
"chain":"0", nw-I|PVTNa  
"meridianStage":"0", l8?>>.<P=  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >Q(3*d >  
"requiredPropsChildType":"0", 9=U kV\m)  
"requiredCount":"0" {7)st W  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf '_V2!?+RU+  
12、【坐骑修改】 ra o[VZ  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Z?\2F%  
"id":"1", -{ H0g]  
"name":"乌骓马",  KQ~i<1&j  
"model":"1", xP[n  
"speed":"800", aoXb22]{  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ,v{rCxFtvU  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 z_|/5$T>U  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 %"P,1&\^  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 dH-s2r%s  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 /kfgx{jZ  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 X-wf:h?i  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 3g >B"t  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 iRrl^\qn  
"hit":"22", JYTP 2  
"dodge":"22",? ???闪避 78/Zk}I ]  
"propsExp":"30", gSh+}r<7  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 \_lod kf  
"minRate":"500", -]QD|w3dp  
"maxRate":"10", o93`|yWl  
"fullRegion":"10000" ^/r7@:  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 3\B>lKhQ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 @7B$Yy#  
修改成就奖励文件 vvm0t"|\  
AchieveConfig 有几个改几个 NUp<e%zB  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 bua+I;b  
一般来说有四个。 / oriW;OF  
修改活动是否开放 ?Orxmxc 2  
ActiveConfig.xml zRyuq1Zyc,  
"isOnly":"0" ({q?d[q[  
"isOpen":"1" 7x@A%2J  
——开放 p>upA)W]  
"isOnly":"1" !_"fP:T>  
"isOpen":"0" ^Y'HaneoM  
——关闭  2o'Wy  
q}]XYys  
修改在线活动经验倍率 _ ]Z s,Hy  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 >k'c' 7/  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 (vTtDKp@  
"profit":"10", _ A=$oVe  
修改ID  倍率 kO}AxeQ  
修改刀剑无双四个字的奖励 IP(Vr7-v  
ActiveOperatorExChangeConfig 5=Di<!a;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ;1a~pF S  
[<6S%s  
修改每日必做 +u3=dj"[  
ActiveConfig.txt RRI"d~~F6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 cZ|\.0-  
只有一个文件,自己看着办 PS[+~>%  
Nd;K u6  
修改帮派冲级活动奖励 6b:tyQ  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ?#45wC  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 0|a(]a}V*j  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ; d J1  
equips——装备  Y*14v~\'  
items——道具 tQjLOv+?=  
coupon——绑定元宝 IyPwP*A  
exp——经验 :$n=$C -wp  
silver——铜币 e:5bzk!~  
80008_40_1 \ioH\9  
道具ID_数量_绑定 Iu <?&9t  
104305_1_7_1 *FMMjz  
装备ID_数量_强化等级_绑定 9o+)?1\  
-1——没有 'nwx9] q  
0——不绑定 *m#Za<_Gv  
1——绑定 QnJZr:4b  
2——铜币 `5C,N!d8X  
3——元宝 T87 m?a$  
这些基本都需要修改总控SWF lR(+tj)9uO  
14、【充值礼包修改】 f` ;j:O  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml w'UVKpG+  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml o}$ EG  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 8@tPm$  
{ #Jw1IcuH  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 sIxTG y.  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID FAj)OTI2S  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 s#WAR]x0x  
(我猜的,没试过)】 `I3r3WyA  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Dp':oJC  
"exp":"0",————奖励经验 q,+yqrt  
"silver":"10000000"————奖励铜币 7:2WgL o  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 3J5!oF{H  
空白 M#8uv-L  
15、【技能修改】 4 XAQVq5  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml / \hzb/  
以怒天刃为例 sNLs\4v   
"id":"6",————ID lqm1!5dt  
"skillId":"2",————技能ID xLC3>>P  
"effectType":"201",————类别 k<" oiCE  
"buffType":"0",————BUFF类别 7eiV{tYF  
"ignoreHitAttack":"false", H(Z88.OM  
"rate":"1000",————升级成功率 D/Mi^5H)  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 oomT)gO 6*  
"targetSite":"2", s mnS DS  
"effectTime":"0", 6#HK'7ClL  
"cycle":"0", ~FN9 [aJF+  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 WUh$^5W  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ]4pkcV P  
16、【外网修改】 $ GTU$4u  
路径:server.php aL&n[   
里面全部IP改外网的或者域名 LS917ci-  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Ipf =ZD  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 0`[wpZ  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 XR;eY: 89  
eY|  
P9vA7[  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> v^1pN>#%g  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > o/+13C  
                <constructor-arg value="0"/> ,=#F//  
        </bean> [_}J F}6  
QC9eUYe  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 pNKhc# -w  
yp({>{u7  
4/wa+Y+=vt  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ekWePL;rR2  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 9;B0Mq py  
                <constructor-arg value="99999"/> s[w6FXt  
        </bean> IkGfnXJ  
17、【副本次数修改】 v uoQz\  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml IWY;="  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 |563D#?cR  
d%o&+l#  
"id":"42", -$dXE+&   
"chainId":"0", K~| 4[\  
"team":"true", u)~C;f)  
"name":"净影寺", *^:N.&]  
"type":"0", Y9&,t\ q  
"difficulty":"0", |v$JCU3!A  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 )s%[T-uKi  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 2u5|8  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 DKBSFm{~Q  
"mapId":"9504", U4b0*`o  
"levelLimit":"30", '7i Sp=  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ]{ntt}3G,  
"dungeonLiveDate":"7200", TZY3tUx0|G  
"nextRoundSec":"5", p{j.KI s7  
"totleRoundCount":"1", Qx+%"YO  
"interrupt":"102_61_215", l=v4Fa0^jF  
"enter":"9504_188_41", ~1>.A(,=z  
"enterTask":"104" 6x%h6<#xh*  
18、【真气修改】【非原创】 AD|2q M))  
1下载eclipse |v({-*7  
j'HZ\_  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 !lj| cT9  
E(Z8  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 njWL U!  
@*6 C=LL  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Z\k&gio5C^  
jW  3c"  
打开 [rSR:V?"a  
#~<0t(3Q  
5然后得出 /N&CaH\;^$  
/** 新建角色的等级 */ (aH'h1,G  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; `|ASx8_!  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Kq;8=xP[  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; .%L?J E  
        /** 角色固定的移动速度 */ yge,8i)c  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; vy\RcP  
        /** 新建角色所在的地图ID */ pP*a  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; "-+\R}q$  
        /** 新建角色所在X坐标 */ D F*:_B )  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; <|SRe6m  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 5) pj]S!]-  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 'LO^<  
@ < Q|5  
        /** 初始化的银币 */ d2H|LMhJ  
        public static final int INIT_SILVER = 0; y9>ZwYN  
        /** 初始的角色HP */ `1bv@yzq  
        public static final int INIT_HP = 10000; R 5X.^u  
        /** 初始化的真气值 */ 0sfr d  
        public static final int INIT_GAS = 1000; $7rq3y  
        /** 初始的角色MP */ 34Kw!  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 f PM8f  
        /** 初始化的真气最大*/ j'MO(ev  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; oz}+T(@O  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ hMykf4  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; UOxkO  
F;7dt@5;  
        /** 最大的背包页数 */ SUU !7Yd|  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; @n{JM7ctJ  
        /** 一页的背包格子数 */ Wwr;-Qa}g  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; /assq+H  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ p _${Nj  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; '*"vkgN  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ Qm Ce>+  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ~wkj&yVT  
        /** 最大的背包的格子数 */ \uaJ @{Vug  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ]zWon~  
% a@>_  
Ir qZi1  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ j,"@?Wt7  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; V{:A3C41  
'.81zpff  
        /** 初始化的家将历练值*/ fmb} 2h  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; V4KMOYqm  
! q M=a3  
        /** 最大的家将,存放个数*/ c'S,hCe*  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; P_Gw-`L5T  
4\4FolsK  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ _s .G  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ?'KL11@R  
F*3j.lI  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ Q+W1lv8R  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; pQtJc*[!  
MP4z-4Y  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ $h*L=t(  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; MM x9(`t*.  
XYZ4TeW\1  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ c+hQSm|bf)  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; VB, ?Mo}R  
@ CZ  T  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ \E*d\hrl{  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; )'6DNa[y  
nv~%#|v_W  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 'lEA)&d  
g.zEn/SM  
(); Yd#/1!A7u  
[YUv7|\  
6清理->清理所有项目 -bSSP!f  
Y]B)'[=h  
C TZh0 x  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ]]oI#*c  
".<DAs j  
PlayerRule.class 进行复制命令 k[:bQ)H  
/Z@tv .f  
R' !   
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 no9;<]4  
$**r(HV  
可就这么简单 8&)DE@W  
19、【NPC对话、喊话修改】 W8KDX_vGJ  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 IHcD*zQ  
20、【箱子开物品/装备修改】 )C(? bR  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml -6n K<e`  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml k{Me[B  
PropsConfig.xml X ><?F|#7T  
"id":"1502002", 6y9t(m  
"name":"500元宝礼包", b"vv>Q~U  
"quality":"3", Y}#J4i0b*  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 T<55a6NoK  
"childType":"15001", 3v5%y '  
"mallPrice":"0", tavpq.0O  
"vipPrice":"0", Dk(1}%0U/  
"couponPrice":"0", 2gCX}4^3b  
"silverPrice":"0", aD=A^ktx  
"level":"1", VrxQc qPr`  
"job":"0", j ~1B|,H  
"bindingType":"1", f;x kT  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ck.w 5|$  
"expirateType":"0", {6_|/KE9_  
"expirateTime":"0", !>zo _fP  
"cdId":"0", '<ZlGFt'n  
"canSales":"false", b-{=s + :  
"maxAmount":"1", vM*($qpAy  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Vp3ZwS  
"canDrop":"false", #]ypHVE  
"packSort":"46" o aoU _V  
PropsGiftConfig.xml +ayos[<0#  
"id":"1008",————ID 'i4_`^:+  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 8>WC5%f*  
"job":"0",————“0”为任何职业 \ytJ=0r  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 \\u<S=G  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 to=y#$_  
"number":"1" >76\nGO  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! T`;%TO*Y  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! .`4{9?bR  
[post][/post]   中华游戏网 CNYX.NET 中华游戏网 CNYX
UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
探险: 2🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
发帖: 74 粉丝: 0
铜币: 1 龙鳞: 6.1
金条: 0
能量: 8
耐力: 55
经验:
Lv2

精灵:
  • 0魔堡金豆
   
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
UID 744689
自在神州 📟
发帖: 27 粉丝: 0
铜币: 123 龙鳞: 91
金豆: 89
金条: 0
能量: 10
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
   
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。
UID 705532
jiangjinxin 📟

发帖: 1355 粉丝: 1
铜币: 337 龙鳞: 295.1
探险: 4🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 友情联盟
经验:
Lv8

精灵:
  • 295魔堡金豆
  • 22闪耀金条
  • 234元气能量
  • 374超凡耐力
   
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
UID 781837
xinyi182 📟
发帖: 104 粉丝: 0
铜币: 0 龙鳞: 1
能量: 10
耐力: 16
经验:
Lv3

精灵:
  • 0魔堡金豆
  • 0闪耀金条
   
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!CNYX.NET
UID 708700
86872367 📟
发帖: 36 粉丝: 0
铜币: 89 龙鳞: 88
金豆: 88
金条: 0
能量: 8
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
   
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落
UID 1003
灬妖焱 📟

发帖: 25995 2 粉丝: 151
铜币: 819
龙鳞: 33.3
探险: 900🐲
锻造: 1458 
伴侣: 单身贵族
家族: 水神殿丶
经验:
Lv16

精灵:
  • 253魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 12863元气能量
  • 6277超凡耐力
   
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"
  
UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
探险: 2🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 841433
筱丫仔 📟
发帖: 57 粉丝: 0
铜币: 2 龙鳞: 2
金条: 0
能量: 10
耐力: 22
经验:
Lv2

精灵:
  • 1魔堡金豆
   
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!CNYX.NET
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载