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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
O/s$SX%g x+8_4>,>Y7 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
E>'a,!QPv 路径根据自己的版本来寻找。
%
2$/JZ 1、【PK地图设置】
'rp }G&m 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
IYn]U4P.
"screenType":"0"??= 和平
{9Y+.46S "screenType":"5"??= 杀戮
sV"UI "screenType":"6"??= 阵营
v{zMO:3 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
EP'h@zdz 2、【物品属性修改】
^DeERB 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
\>LnLH( id":"10013", ----物品ID
i':ydDOOHA "name":"高级长生包", ---物品名称
y;wx?1) "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
ajR%c2G; "propsType":"1", ---道具类型
vX0f,y "childType":"1004", --道具类型的分属类型
[qUN 4x5b "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
ZYU=\ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Q1d'~e "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
nRL. ppUI "silverPrice":"500",------铜币价格
9vUO*D "level":"1", ---限制使用等级
wI]"U2L5 "job":"0", ---限制使用职业
m7a#qs;, "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
`nM/l@ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
B~]5$- "expirateType":"0",
J%09^5:-z "expirateTime":"0",
(wIzat "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
O/AaYA& "canSales":"true", ------能否贩卖
%,S
f1fUJ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
3~ S'LxV "canUse":"true", ------能否使用
9EDfd NN "canDrop":"true", ------能否掉落
d@`M
CchCB "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
9{k97D/ 3、【等级上限修改】
*4+3ObA 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
A1'hlAGF 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
X[
q+619 4、【商城添加物品】
F'jWV5"* 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
&qpr*17T 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
dI&!e#Y MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
N{
Z
H id:100,---同上
f=C ,e/sw goodsType:0,----不知
4#x5MM propsId:10020,---这个是物品id
CYYkzcc^ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
M FTkqbc 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
0"2=n.## 4、【修改公告】
zJP6F.Ov! 路径:resloadinterface.swf
_vSn` 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
/Jf.y*; 5、【装备修改】
{^(ACS9mL 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
];'v8)Y 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
\$0F-=w`8 "id":"101401",------装备ID
r.3/F[. "name":"斩马刀",------装备名称
3bk|<7tl "modelId":"101001",------模型ID
NI#X@ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
fkf1m:Ck
h "level":"1",------使用等级
- p3Re9 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Ya>oCr}K "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
5^']+5_vb "maxEndurance":"600",------装备耐久
w(kf "mallPrice":"0",------普通价格
(" LQll9 "vipPrice":"0",------VIP价格
Jl
MT<;7\ "silverPrice":"57",------铜币价格
x~xa6 "canSales":"true",------能否卖店
qmO6,T-| "packSort":"151717",------背包排序
BdlVabQyKW "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
7+X:LA~U "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
5`
Te\H "attribute2":"0",
4wC+S9I#E^ "attrValue2":"0",
Ox#\M0Wn$3 "attribute3":"0",
J)P$2# "attrValue3":"0",
~|<WHHN( "attribute4":"0",
i1H\#;`$ "attrValue4":"0",
O+g3X5f+ "minAddition":"0",------不明则不动
3)-/`iy# "maxAddition":"6",------不明则不动
~ P~ "additions":"1001",------不明则不动
*Qugv^- "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
m_?d=o
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
=mA: ctu~v "suitId":"0",------不明则不动
-~?J+o+Pr" "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
L}@c6fHG "expirateType":"-1",------不明则不动
hX`}Q4(k "expirateTime":"0",------不明则不动
lY|Jr{+Ln "sex":"-1"------性别
,'[<bP'%_ 6、【掉落修改】
6qcO?U 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
/}Jj 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
|D, +P type=0 物品类
?A(Qy
aKz type=1 装备类
eF[63zx5* type=2 铜钱类
=]:> "_jN type=3 元宝类
@u==x*{| "id":"100",------配置表ID
>:D
j\"o "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
f$NM M
>z "type":"3",------掉落类型
fRg`UI4w} "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
PV|uPuz "rate":"3000",------掉落几率
qM#R0ZUIe\ "amount":"1",------掉落数量
f|O{#AC "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
T,|
1g6 "maxPersonal":"0",------不明则不动
Q+g!V5' "minLevel":"0",------不明则不动
tOfg?)h{dc "maxLevel":"150",------不明则不动
n1!?"m! "acquiesce":"true",------不明则不动
TXe$<4" "notice":"false",------不明则不动
afYc\-" "dieoutTime":"60",------不明则不动
m[j70jYe "period":"1",------不明则不动
V&-~x^JK "fullValue":"10000"------不明则不动
:Ad&$eg+ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
0-~\
W( 7、【装备强化修改】
,9WBTH8 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
:0s]U_h 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
/rUo{j 添加在原码的第四行,就可以了
626Z5Afg import flash.system.*;
=Umw$+fJr "id":"0",------ID
/~ x"wo "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
^i:`ZfA# "minAttrValue":"1",------当前星级数
O_Oj|'bBC "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
CPNL
94x "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
m(pE5B( "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
{?'fyEeg "rate":"0",------强化几率
s
C9&Dgkk "maxRate":"0",
6iCr
RjY* "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
K~@Mg1R 8、【经验倍数修改】
LpR3BP@At 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
X]P:CY vipName:'黄金VIP',
.e_cgad : vipOutOfDateMillis:'16070400000',
zZVfj:i8 remoteStorage:1,
h;6lK$!c remoteShop:1,
%Gt.m dailyUseFlyShoes:-1,
|V<h=D5W monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
E b=}FuV meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
)M)7"PC dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
.'Y]R3\M+ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
v\p;SwI practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
V<Z[ nq 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
(SKVuR%Jj 9、【家将的资质修改】
H54R8O$ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
-_`>j~ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
#1>X58I^ id":"28", 这是慕容复的ID
[IK ) "name":"慕容复",
JV;OGh> "job":"4", 这个是家将的种类
gx%|Pgd "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
~gGZmTb "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
'fW6
.0fXa "famous":"true", 是否是名将
T49zcJf; "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
sQMFpIrr "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Pp )3(T: 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
]Dw]p!@ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
v{}
#?=I5 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
`FoxP 那么我们就能看到这么一段
0v9rv.Y
" "id":"18",
e^.Fa59 "aptitudeNo":"107",
FJ asS8 "minQuality":"5000",
#dM9pc jh "maxQuality":"20000",
zbq@pj)Qu "rate":"100",
-jMJAYj V "fullRate":"100"
.A6(D$O k minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
<~ Sz04 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
y~)1
1]'> fullRate这个就是资质最大的概率了
qWmQ-|Py 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
jQ:OKh<Y 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
OE}*2P/M> 10、【添加物品到商店】
I1
PuHf Qs 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
lsJnI| 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
xQUu|gtL4 [{
P*cNh43U "id":"1",? ???----商店里的排序ID
E9~Ghx. "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
"HPB!)C8( "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Nm|!#(L "roleJob":"1",
HuOIFv "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
1Tu
*79A "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
kT;S4B }
% LJs 基本跟商城差不多
trAkcYd 11、【肉身筋脉修改】
XLH0 ;+CL{ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Th=eNL] 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
D9z|VIw8 肉身:
\hB5@e4i2 [{
dPhQ :sd> "id":"1001",
,_Z+8 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
@|\}.M<e*) "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
O BN2 ) j "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
aG^4BpIP "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
fFc/
d( "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
mauI42 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
'Fmvu "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Q=]w !I\ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
^MVkZ{gtre "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
LqA@&H "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
EW3(cQbK 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
>%wLAS",w 筋脉:
9(@\&>) probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
0{=`on; [{
U\Z?taXB "id":"1",
6L)%T02C "job":"1",
z<yU-m2h "meridianType":"0",
TA{\PKA) "attrKey":"1106",
>Z1sb n "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
:s4p/*f "extraAttr":"0",
3D2E?$dX "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
daYx76yP_? "chain":"0",
nw-I|PVTNa "meridianStage":"0",
l8?>>.<P= "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
>Q(3*d > "requiredPropsChildType":"0",
9=U
kV\m) "requiredCount":"0"
{7)st
W 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
'_V2!?+RU+ 12、【坐骑修改】
ra
o[VZ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Z?\2F% "id":"1",
-{ H0g] "name":"乌骓马",
KQ~i<1&j "model":"1",
xP [n "speed":"800",
aoXb2 2]{ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
,v{rCxFtvU "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
z_|/5$T>U "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
%"P,1&\^ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
dH-s2r%s "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
/kfgx{jZ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
X-wf:h?i "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
3g >B"t
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
iRrl^\qn "hit":"22",
JYTP
2 "dodge":"22",? ???闪避
78/Zk}I
] "propsExp":"30",
gSh+}r<7 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
\_lod kf "minRate":"500",
-]QD|w3dp "maxRate":"10",
o93`|yWl "fullRegion":"10000"
^/r7@: 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
3\B>lKhQ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
@7B$Yy# 修改成就奖励文件
vvm0t"|\
AchieveConfig 有几个改几个
NUp<e%zB 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
bua+I;b 一般来说有四个。
/
oriW;OF 修改活动是否开放
?Orxmxc
2 ActiveConfig.xml
zRyuq1Zyc, "isOnly":"0"
({q?d[q[ "isOpen":"1"
7x@A%2J ——开放
p>upA)W] "isOnly":"1"
!_"fP:T> "isOpen":"0"
^Y'HaneoM ——关闭
2o'Wy q}]XYys 修改在线活动经验倍率
_]Zs,Hy 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
>k'c'7/ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
(vTtDKp@ "profit":"10",
_A=$oVe 修改ID 倍率
kO}AxeQ 修改刀剑无双四个字的奖励
IP(Vr7-v ActiveOperatorExChangeConfig
5=Di<! a; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
;1a~pF S [<6S%s 修改每日必做
+u3=dj"[ ActiveConfig.txt
RRI"d~~F6 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
cZ|\.0- 只有一个文件,自己看着办
PS[+~>%
Nd;Ku6 修改帮派冲级活动奖励
6b:tyQ ActiveOperatorLevelConfig.txt
?#45wC ActiveOperatorLevelConfig.xml
0|a(]a}V*j 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
;dJ1 equips——装备
Y*14v~\' items——道具
tQjLOv+?= coupon——绑定元宝
IyPwP*A exp——经验
:$n=$C-wp silver——铜币
e:5bzk!~ 80008_40_1
\ioH\9 道具ID_数量_绑定
Iu <?&9t 104305_1_7_1
*FM Mjz 装备ID_数量_强化等级_绑定
9o+)?1\ -1——没有
'nwx9]
q 0——不绑定
*m#Za<_Gv 1——绑定
QnJZr:4b 2——铜币
`5C,N!d8X 3——元宝
T87m?a$ 这些基本都需要修改总控SWF
lR(+tj)9uO 14、【充值礼包修改】
f`;j:O 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
w'UVKpG+ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
o}$EG 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
8@tPm$ {
#Jw1IcuH "id":"1",————ID【这个是首冲的】
sIxTG y. "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
FAj)OTI2S "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
s#WAR]x0x (我猜的,没试过)】
`I3r3WyA "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
Dp':oJC "exp":"0",————奖励经验
q,+yqrt "silver":"10000000"————奖励铜币
7:2WgLo 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
3J5!oF{H 空白
M#8uv-L 15、【技能修改】
4 XAQVq5 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
/
\hzb/ 以怒天刃为例
sNLs\4v
"id":"6",————ID
lqm1!5dt "skillId":"2",————技能ID
xLC3>>P "effectType":"201",————类别
k<"oiCE "buffType":"0",————BUFF类别
7eiV{ tYF "ignoreHitAttack":"false",
H(Z88.OM "rate":"1000",————升级成功率
D/Mi^5H) "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
oomT)gO 6* "targetSite":"2",
smnSDS "effectTime":"0",
6#HK'7ClL "cycle":"0",
~FN9 [aJF+ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
WUh$^5W "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
]4pkcV
P 16、【外网修改】
$
GTU$4u 路径:server.php
aL&n[
里面全部IP改外网的或者域名
LS917ci- 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
Ipf=ZD 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
0`[wpZ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
XR;eY:
89 eY| P9vA7[ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
v^1pN>#%g <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
o/+13C <constructor-arg value="0"/>
,=#F// </bean>
[_}J F}6 QC9eUYe 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
pNKhc#
-w
yp({>{u7 4/wa+Y+=vt <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
ekWePL;rR2 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
9;B0Mq
py <constructor-arg value="99999"/>
s[w6FXt </bean>
IkGfnXJ 17、【副本次数修改】
vuoQz\ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
IWY;=" 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
|563D#?cR d%o&+l# "id":"42",
-$dXE+& "chainId":"0",
K~| 4[\ "team":"true",
u)~C;f) "name":"净影寺",
*^:N.&] "type":"0",
Y9&,t\ q "difficulty":"0",
|v$JCU3!A "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
)s%[T-uKi "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
2u5|8 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
DKBSFm{~Q "mapId":"9504",
U4b0*` o "levelLimit":"30",
'7iSp= "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
]{ntt}3G, "dungeonLiveDate":"7200",
TZY3tUx0|G "nextRoundSec":"5",
p{j.KI s7 "totleRoundCount":"1",
Qx+%"YO "interrupt":"102_61_215",
l=v4Fa0^jF "enter":"9504_188_41",
~1>.A(,=z "enterTask":"104"
6x%h6<#xh* 18、【真气修改】【非原创】
AD|2qM)) 1下载eclipse
|v({-*7 j'HZ\_ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
!lj| cT9 E( Z8 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
njWL U! @*6 C=LL 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Z\k&gio5C^ jW
3c" 打开
[rSR:V?"a #~<0t(3Q 5然后得出
/N&CaH\;^$ /** 新建角色的等级 */
(aH'h1,G public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
`|ASx8_! /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Kq;8=xP[ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
.%L?J E /** 角色固定的移动速度 */
yge,8i)c public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
vy\RcP /** 新建角色所在的地图ID */
pP*a public static final int INIT_MAP_ID = 101;
"-+\R}q$ /** 新建角色所在X坐标 */
DF*:_B) public static final int INIT_POSITION_X = 62;
<|SRe6m /** 新建角色所在Y坐标 */
5) pj]S!]- public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
'LO^< @
<
Q|5 /** 初始化的银币 */
d2H|LMhJ public static final int INIT_SILVER = 0;
y9>ZwYN /** 初始的角色HP */
`1bv@yzq public static final int INIT_HP = 10000;
R
5X.^u /** 初始化的真气值 */
0sfr d public static final int INIT_GAS = 1000;
$7rq3y /** 初始的角色MP */
34Kw! public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
f PM8f /** 初始化的真气最大*/
j'MO(ev public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
oz}+T(@O /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
hMykf4
public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
UOxkO F;7dt@5; /** 最大的背包页数 */
SUU !7Yd| public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
@n{JM7ctJ /** 一页的背包格子数 */
Wwr;-Qa}g public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
/assq+H /** 星级套装需要计算属性的件数 */
p
_${Nj public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
'*"vkgN /** 奖励VIP道具的角色等级 */
QmCe>+ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
~wkj&yVT /** 最大的背包的格子数 */
\uaJ@{Vug public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
]zWon~ % a@>_ IrqZi1 /** 初始化的家将,存放个数*/
j,"@?Wt7 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
V{:A3C41 '.81zpff /** 初始化的家将历练值*/
fmb} 2h public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
V4KMOYqm !qM=a3 /** 最大的家将,存放个数*/
c'S,hCe* public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
P_Gw-`L5T 4\4FolsK /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
_s .G public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
?'KL11@R F*3j.lI /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
Q+W1lv8R public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
pQtJc*[! MP4z-4Y /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
$h*L=t( public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
MMx9(`t*. XYZ4TeW\1 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
c+hQSm|bf) public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
VB,?Mo}R @CZ
T /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
\E*d\hrl{ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
)'6DNa[y nv~%#|v_W private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
'lEA)&d g.zEn/SM ();
Yd#/1!A7u [YUv7|\ 6清理->清理所有项目
-bSSP!f Y]B)'[=h C
TZh0x 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
]]oI#*c ".<DAs j PlayerRule.class 进行复制命令
k[:bQ)H /Z@tv.f R'!
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
no9;<]4 $**r(HV 可就这么简单
8&)DE@W 19、【NPC对话、喊话修改】
W8KDX_vGJ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
IHcD*zQ 20、【箱子开物品/装备修改】
)C(?bR 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
-6n K<e` 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
k{Me[B PropsConfig.xml
X ><?F|#7T "id":"1502002",
6y9t(m "name":"500元宝礼包",
b"vv>Q~U "quality":"3",
Y}#J4i0b* "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
T<55a6NoK "childType":"15001",
3v5%y' "mallPrice":"0",
tavpq.0O "vipPrice":"0",
Dk(1}%0U/ "couponPrice":"0",
2gCX}4^3b "silverPrice":"0",
aD=A^ktx "level":"1",
VrxQc qPr` "job":"0",
j ~1B|,H "bindingType":"1",
f;x
kT "attrValue":"1301",————记住这个值
ck.w
5|$
"expirateType":"0",
{6_|/KE9_ "expirateTime":"0",
!>zo_fP "cdId":"0",
'<ZlGFt'n "canSales":"false",
b-{=s+
: "maxAmount":"1",
vM*($qpAy "canUse":"true",————“true”代表可使用
Vp3ZwS "canDrop":"false",
#]ypHVE "packSort":"46"
o
aoU _V PropsGiftConfig.xml
+ayos[<0# "id":"1008",————ID
'i4_`^:+ "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
8>WC5%f* "job":"0",————“0”为任何职业
\ytJ=0r "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
\\u<S=G "item":"30003_5",————物品ID_数量
to=y#$_ "number":"1"
>76\nGO 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
T`;%TO*Y 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
.`4{9?bR [post][/post]
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