每日礼包🎁 恶龙魔堡🐲 金豆锻造⚒️ 勇者胸章🎖️ 幸运酒馆🍺 海底寻宝🐟 杂货道具 首页弹幕 中华银行 家族部落 积分兑换 好友印象 非诚勿扰 在线查毒 图片上传
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
UID 801373
2498062995 📟
发帖: 70 粉丝: 0
铜币: 210 龙鳞: 0.3
金条: 0
能量: 22
耐力: 5
探险: 1🐲
锻造: 9 
经验:
Lv2

精灵:
  • 48魔堡金豆
   

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5413人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
此帖已发布 12
时间久远,资源可能已失效。下载前建议查看最新回复,做出合理判断,避免积分浪费。
⚑ 失效反馈

游客权限受限

当前为 游客预览模式,登录即刻解锁 原始大图完整内容

提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 9yp^zL  
yA457 'R1  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 fG^7@J w:G  
路径根据自己的版本来寻找。 K T"h74@  
1、【PK地图设置】 ~MD><w>  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml J\9jsx!WQ  
"screenType":"0"??= 和平 72% {Wh/  
"screenType":"5"??= 杀戮 >4F d xa  
"screenType":"6"??= 阵营 eq7C]i rH  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ]oo|o1H87  
2、【物品属性修改】 NdaM9a#TZ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 I\)N\mov e  
id":"10013",        ----物品ID 8~rT  
"name":"高级长生包", ---物品名称 DDZTqsws  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) g!z8oPT  
"propsType":"1",     ---道具类型 rUhWZta  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 HX z iDnj  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ^O?l9(=/u  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 X@G[=Rs  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 zbdOCfA;  
"silverPrice":"500",------铜币价格 :  ,|=Q}  
"level":"1",              ---限制使用等级     _p?I{1O  
"job":"0",           ---限制使用职业 y;*My#  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 6YB-}>?  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) *YMXiYJR  
"expirateType":"0", ',<{X (#(  
"expirateTime":"0", 1j8/4:  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” !G@V<'F  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 XWJ0=t&}  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 !$4Q]@ }  
"canUse":"true",        ------能否使用 XP3QBq  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 nT(! HDH  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 1"N/ZKF-x  
3、【等级上限修改】 UX+?0K  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml }qTv&Z3$  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 iOE9FW|e  
4、【商城添加物品】 \Gv-sA  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 GWVEIZ  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 oKZ[0(4<  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 h6K!|-Gq.  
id:100,---同上 9Vh_XBgP  
goodsType:0,----不知 (gv=P>:  
propsId:10020,---这个是物品id !;6W!%t.|  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 iFXUKGiV  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 |2tSUOZ  
4、【修改公告】 ^!XU+e+:0  
路径:resloadinterface.swf dICnB:SSB  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 &FT5w T  
5、【装备修改】 nau~i1  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 }"!6Xm  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 N2M?5fF  
"id":"101401",------装备ID 8yNRx iW:  
"name":"斩马刀",------装备名称 YeR7*[l  
"modelId":"101001",------模型ID 4"rb&$E   
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 3ytx"=B%  
"level":"1",------使用等级 vWZ>Hf]`L  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 }C9VTJs|  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Tm'lN5}&9  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 GA}hp%  
"mallPrice":"0",------普通价格 |8b$x| B  
"vipPrice":"0",------VIP价格 6uv'r;U]  
"silverPrice":"57",------铜币价格 aA!@;rR<yU  
"canSales":"true",------能否卖店 L2do 2_  
"packSort":"151717",------背包排序 \r)_-  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 9} IVNZc  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 w/)e2CH  
"attribute2":"0", bUpmU/ RW  
"attrValue2":"0", +A;n*DF2  
"attribute3":"0", B`t)rBy  
"attrValue3":"0", ?^F*"+qI  
"attribute4":"0", i&? 78+:  
"attrValue4":"0", f[w jur  
"minAddition":"0",------不明则不动 :C}KI)  
"maxAddition":"6",------不明则不动 w;g)Iy6x  
"additions":"1001",------不明则不动 zSX'  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 d{(s-  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 h/fb<jIP1  
"suitId":"0",------不明则不动 =+kvL2nx-  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Vw6>:l<+<  
"expirateType":"-1",------不明则不动 >& 4I.nA  
"expirateTime":"0",------不明则不动 y?rK5Yos  
"sex":"-1"------性别 $NH`Iu9t  
6、【掉落修改】 PkZf(=-X  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 :K a^  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 hJs&rpN  
type=0 物品类 g0[<9.ke  
type=1 装备类 +sV#Z,  
type=2 铜钱类 Wl@0TUK  
type=3 元宝类 H"kc^G+(R"  
"id":"100",------配置表ID c9>8IW  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 !M#?kKj  
"type":"3",------掉落类型 Zi15wE  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 w0F:%:/  
"rate":"3000",------掉落几率 C"V?yDy2~  
"amount":"1",------掉落数量 `*.r'k2R  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) LL6ON }  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 7l4InR]  
"minLevel":"0",------不明则不动 fbW,0  
"maxLevel":"150",------不明则不动 @Wlwt+;fT  
"acquiesce":"true",------不明则不动 23.y3t_?  
"notice":"false",------不明则不动 hv_pb#1Ks  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 J?UZN^  
"period":"1",------不明则不动 8tG/VE[  
"fullValue":"10000"------不明则不动 =2GP^vh  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 q| de*~@-P  
7、【装备强化修改】 0DW'(#`  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 "oKj~:$  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 y'i:%n}I  
添加在原码的第四行,就可以了 ?ZD{e|:u  
import flash.system.*; @9 qzn&A  
"id":"0",------ID 1VPfa  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 6jQ&dN{=qB  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ?kG#qt]Q5  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID rZwf%}  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 .F=<r-0  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 &eLQ;<qO*|  
"rate":"0",------强化几率 o %9Ua9|RR  
"maxRate":"0", 2xz%'X%  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 >*ha#PE  
8、【经验倍数修改】 N69eI dl  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 kM}ic(K  
vipName:'黄金VIP', <%5-Pzp  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ]-+.lR%vd9  
remoteStorage:1, v>yGsJnV'  
remoteShop:1, g6k&c"%IQ(  
dailyUseFlyShoes:-1, v{\n^|=])  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 PAO[Og,-  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 gXJ19zB+  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Gff[c%I  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 >"m@qkh  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 _ cHV3cz  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 D|8sjp4  
9、【家将的资质修改】 ".Q!8j"@f  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 fS'k;r*r  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 xOX*=Wv  
id":"28",                               这是慕容复的ID a`GN@ 8  
"name":"慕容复", A$$R_3ne  
"job":"4",                              这个是家将的种类   e2_r0I^C  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 x1BDvTqW  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ;NN(CKZ9A  
"famous":"true",                   是否是名将             6kmZ!9w0|  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 vi()1LS/!  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 8/kx3  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" hc31+TL  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 R-0_226  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" O_%PBgcJr  
那么我们就能看到这么一段 HCn ]#  
"id":"18", ~ L i%  
"aptitudeNo":"107", ._F 6-pl  
"minQuality":"5000", D+@/x{wX2  
"maxQuality":"20000", OGD8QD  
"rate":"100", C$]%1<-Iv]  
"fullRate":"100" -sG WSC  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 )e <! =S  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 <LOx.}fv  
fullRate这个就是资质最大的概率了 zN8&M<mTl  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% , L AJ  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 LgD {!  
10、【添加物品到商店】 H8Z Z@@ qm  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 MSrY*)n!>O  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ]CtoK%k  
[{ C$Hl`>?$  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ^ ~*[~  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? F"HI>t)>  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) $=S'#^Z  
"roleJob":"1", $ M[}(m  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 /^es0$Co.  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Ot8S'cB1,$  
} 6vp8LNSW  
基本跟商城差不多 IJb1) ZuR  
11、【肉身筋脉修改】 +h9l %Pz  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 WPh |~]by<  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 bl!f5ROS(  
肉身: SBYMDKZ  
[{ :w&)XI34  
"id":"1001", 8=zM~v)   
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 `mHOgS>|  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 !xx> lX5  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 2 |kH%  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 3Wtv+L7Br  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 odn97,A  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 0;m$a=  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量  6@Z'fT4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 7T(OV<q;#  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Yqz[sz5+m  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 M}KM]<  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Z2pN<S{5  
筋脉: JWm^RQ  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% J,77pf!B  
[{ E]U3O>hf  
"id":"1", zi DlJ3]^  
"job":"1", e8ig[:B>+  
"meridianType":"0", <PuB3PEvV  
"attrKey":"1106", ZE3ysLk m  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 7! A%6  
"extraAttr":"0", Y|qixpP  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 8BoT%kVeJv  
"chain":"0", ,VcD vZ7  
"meridianStage":"0", p'w"V6k('~  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? GF/x;,Ae  
"requiredPropsChildType":"0", Kr}M>hF+|  
"requiredCount":"0" V3hm*{ON  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 2 vJ[vsrFv  
12、【坐骑修改】 \i;~~;D  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 O%Gsk'mo  
"id":"1", )su <Ji*  
"name":"乌骓马", po](6V  
"model":"1", %?9r(&  
"speed":"800", uJ!s%s2g  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ~IJZM`gN  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 *~lg U4  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 e 7)%=F/)  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 %(7wZ0Z  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 zL!~,B8C  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 & 4Iqm(  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ?U9d3] W  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 yPxG`w'  
"hit":"22", GVHfN5bTqn  
"dodge":"22",? ???闪避 XCi]()TZ_  
"propsExp":"30", nluyEK  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 5}l#zj  
"minRate":"500", Cx3m\ \c  
"maxRate":"10", l!2Z`D_MD  
"fullRegion":"10000" nAba =iW  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 94k)a8-!  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 #SLxNAH  
修改成就奖励文件 la"A$Tbu~  
AchieveConfig 有几个改几个 Gk]qE]hi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 pGcx jm  
一般来说有四个。 SYW= L  
修改活动是否开放 _)Z7Le:f!  
ActiveConfig.xml {ALBmSapK"  
"isOnly":"0" hhgz=7Y  
"isOpen":"1" D A)0Y_  
——开放 gp&& c,  
"isOnly":"1" r)@&2b"q  
"isOpen":"0" -L4G WJ~.-  
——关闭 j7HlvoZV  
8UY=}R2C  
修改在线活动经验倍率 +` Y ?-  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 H* L2gw  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 K7R])*B.~  
"profit":"10", D` `NQ`>A  
修改ID  倍率 {uQ)p=  
修改刀剑无双四个字的奖励 _*?"[TYfX  
ActiveOperatorExChangeConfig 'Tan6 Qa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 o:Os_NaD  
#* /W!UOu  
修改每日必做 SAo \H  
ActiveConfig.txt U"Ob@$ROFy  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 >^\>-U|  
只有一个文件,自己看着办 elHarey`f  
: R*^Izs=  
修改帮派冲级活动奖励 BnnUUaE  
ActiveOperatorLevelConfig.txt pN f9  
ActiveOperatorLevelConfig.xml /5'<w(  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 'V9aB5O&  
equips——装备 ~1]2A[`s!  
items——道具 'LLQ[JJ=O  
coupon——绑定元宝 6Cv2>'{S  
exp——经验 {'Qk>G s  
silver——铜币 m+8b2H:V  
80008_40_1 o_KcnVQ\  
道具ID_数量_绑定 AL$ Ty   
104305_1_7_1 1S.e5{  
装备ID_数量_强化等级_绑定 Z6/~2S@  
-1——没有 @7Rt[2"e  
0——不绑定 en#g<on  
1——绑定 V<7K!<g)b  
2——铜币 j{w,<Wt>  
3——元宝 ;>8TNB e!  
这些基本都需要修改总控SWF zhm!sMlO  
14、【充值礼包修改】 ;F]|HD9  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml pZJQKTCG  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml SlJ/OcAf#  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 HtXBaIl\  
{ Jc#)T;# 6  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 gl\$jDC9  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID :AcN b  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 V-U  ^O45  
(我猜的,没试过)】 F@(}=w^(A  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 41Q   
"exp":"0",————奖励经验 4l!Yop0h  
"silver":"10000000"————奖励铜币 "M#`y!__  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ?OYwM?Uf  
空白 f]6` GsE  
15、【技能修改】 _x|8U'|Ce  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 0}7Rm>  
以怒天刃为例 WQmiG=Dw^  
"id":"6",————ID EKS<s82hF&  
"skillId":"2",————技能ID 'GdlqbX(%  
"effectType":"201",————类别 _(kwD^x6O{  
"buffType":"0",————BUFF类别 WUK.>eM0  
"ignoreHitAttack":"false", xW;[}t-QS  
"rate":"1000",————升级成功率 8sjHQ)<  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 GTIfrqT  
"targetSite":"2", OVo  
"effectTime":"0", ]\mb6Hc  
"cycle":"0", IEr`6|X  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 7LZb*+>  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 e]B<\i\T  
16、【外网修改】 I%b:Z  
路径:server.php BNoCE!  
里面全部IP改外网的或者域名 a. U:B [v`  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 _M4v1Hr48  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 y#Sw>-zRq  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 h/bYtE  
Oi&w_ Z0  
TKBK 3N  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> gsq[ 9  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > BG?2PO{  
                <constructor-arg value="0"/> 9n\#s~,  
        </bean> #LyjJ mQ  
eHyuO)(xH1  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 M=abJ4  
]4Yb$e`  
}b\q<sNE{  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> V5@[7ncVf  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > y^|3]G3  
                <constructor-arg value="99999"/> 7<'i#E~  
        </bean> e^Wv*OD'  
17、【副本次数修改】 OZ0%;Y0  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Iybpk?,M+  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 b|@op>UZ  
+PXfr~ 4  
"id":"42", f I-"8f0_  
"chainId":"0", AdS_-Cm  
"team":"true", w58 QX/XG  
"name":"净影寺", 0]w[wc <  
"type":"0", F*( A; N_y  
"difficulty":"0", 1Y"qQp  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 #2'&=?J1r  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ao5yW;^y  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ,) jB<`  
"mapId":"9504", } fMFQA)  
"levelLimit":"30", WHavz0knf[  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 j. v _  
"dungeonLiveDate":"7200", b0=AQ/:  
"nextRoundSec":"5", WuZ n|j'  
"totleRoundCount":"1", !J(,M)p!  
"interrupt":"102_61_215", $>s@T(  
"enter":"9504_188_41", L , Fso./y  
"enterTask":"104" @' :um  
18、【真气修改】【非原创】 tsC|R~wW  
1下载eclipse x<7` 109]  
_$_CR\$  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 `*9FKs  
kc']g:*]Y  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 )w?$~q  
%f(.OR)6{  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java %c2i.E/G  
RIqxM  
打开 5* za]   
Q/`o6xv  
5然后得出 2Xs< 1rF  
/** 新建角色的等级 */ 4^}PnU7z  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; [gr[0aGBc  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ n.UM+2G  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; !4.^@^L|\  
        /** 角色固定的移动速度 */ ]Tw6Fg1o>  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 19{?w6G<k  
        /** 新建角色所在的地图ID */ /2V',0  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; N6 (w<b  
        /** 新建角色所在X坐标 */ XlJux_LD:  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; b%t9a\0V  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ~{$'sp0  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; "EkO>M/fr  
<).qe Z  
        /** 初始化的银币 */ R$m ?&1K  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 'R5l =Wf  
        /** 初始的角色HP */ V+ ~2q=  
        public static final int INIT_HP = 10000; MW@b ;=(  
        /** 初始化的真气值 */ #UeU:RJ1  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 6}lEeMRW  
        /** 初始的角色MP */ 'w q:F?viF  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 X.Y)'qSf  
        /** 初始化的真气最大*/ OiEaVPSI;  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 1L qJ@v0  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ <l/Qf[V  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; a2_IF,p*?  
dY` J,s  
        /** 最大的背包页数 */ l hp:.  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; I2!HXMrp  
        /** 一页的背包格子数 */ ]@T `q R  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ddhTr i'f  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ F9J9pgVP  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; l8lR5<  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ kV9NFo22  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; G'C^C[_W  
        /** 最大的背包的格子数 */ ouZ9oy(}a  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; J|8YB3K,  
0=zS&xM  
_\[JMhd}  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ *!s?hHv  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; c0p=/*s(  
OWfj<#}t+  
        /** 初始化的家将历练值*/ 3o/ a8  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; :%]R x&08  
M +q 7h+HP  
        /** 最大的家将,存放个数*/ {v/6|  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; $^ dk>Hj>4  
9TS=>  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ?\VN`8Yb  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; k6XmBBIj-  
' *C)S  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 1Nu`@)D0  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ]-L E'Px|  
Yaepy 3F  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ CnA)>4E*'  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ?|YQtY  
.u3W]5M|  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ <$6E r  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; iL' ]du<wk  
mU>* NP(L  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ zb)SlR  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "jMnYEG  
]h$TgX  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> RA67w&  
LB+=?Mz V  
(); X 1D:{S[  
$ {eh52)`  
6清理->清理所有项目 w.- i !Ls  
r_RTtS#  
S$/3Kq  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 b#j5fEY  
8gm[Q[  
PlayerRule.class 进行复制命令 d/QM   
ToM*tXj  
A8Y~^wn  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 Gw,kC{:C  
hd%F7D5  
可就这么简单 7)wq9];w  
19、【NPC对话、喊话修改】 &}=,8Gt1G  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 n}kz&,  
20、【箱子开物品/装备修改】 Z}StA0F_  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml L KR,CPz  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml =B%e0M  
PropsConfig.xml ]>T/Gl1  
"id":"1502002",  Jl,x~d  
"name":"500元宝礼包", /! G0 g%k  
"quality":"3", nE%qm -  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ,Gx=e!-N5  
"childType":"15001", !qve1H4d2  
"mallPrice":"0", r26Wysi~%  
"vipPrice":"0", [6N39G$  
"couponPrice":"0", S6Pb V}  
"silverPrice":"0", YWF<2l.  
"level":"1", HjR<4;2  
"job":"0", Md{f,,E'^@  
"bindingType":"1", "evV/Fg (  
"attrValue":"1301",————记住这个值 .;6bMP[YA  
"expirateType":"0", . Dxrc  
"expirateTime":"0", 9DE)5/c`v  
"cdId":"0", lB@K;E@r8  
"canSales":"false", R;2 -/MT-  
"maxAmount":"1", @eU /g![u  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 D$ z!wV  
"canDrop":"false", YHAg4 eb8  
"packSort":"46" kO"aE~  
PropsGiftConfig.xml <2A'   
"id":"1008",————ID <9ph c  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 J/2pS  
"job":"0",————“0”为任何职业 Sd11ZC6  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 7s3<}  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 sxa (  
"number":"1" G dY^}TJrh  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! sg\ jC#  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! vLS6Gb't  
[post][/post]   中华游戏网 CNYX.NET 中华游戏网 CNYX
UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
探险: 2🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
发帖: 74 粉丝: 0
铜币: 1 龙鳞: 6.1
金条: 0
能量: 8
耐力: 55
经验:
Lv2

精灵:
  • 0魔堡金豆
   
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
UID 744689
自在神州 📟
发帖: 27 粉丝: 0
铜币: 123 龙鳞: 91
金豆: 89
金条: 0
能量: 10
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
   
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。
UID 705532
jiangjinxin 📟

发帖: 1355 粉丝: 1
铜币: 337 龙鳞: 295.1
探险: 4🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 友情联盟
经验:
Lv8

精灵:
  • 295魔堡金豆
  • 22闪耀金条
  • 234元气能量
  • 374超凡耐力
   
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
UID 781837
xinyi182 📟
发帖: 104 粉丝: 0
铜币: 0 龙鳞: 1
能量: 10
耐力: 16
经验:
Lv3

精灵:
  • 0魔堡金豆
  • 0闪耀金条
   
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!CNYX.NET
UID 708700
86872367 📟
发帖: 36 粉丝: 0
铜币: 89 龙鳞: 88
金豆: 88
金条: 0
能量: 8
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
   
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落
UID 1003
灬妖焱 📟

发帖: 25995 2 粉丝: 151
铜币: 819
龙鳞: 33.3
探险: 900🐲
锻造: 1458 
伴侣: 单身贵族
家族: 水神殿丶
经验:
Lv16

精灵:
  • 253魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 12863元气能量
  • 6277超凡耐力
   
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"
  
UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
探险: 2🐲
锻造: 9 
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 841433
筱丫仔 📟
发帖: 57 粉丝: 0
铜币: 2 龙鳞: 2
金条: 0
能量: 10
耐力: 22
经验:
Lv2

精灵:
  • 1魔堡金豆
   
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!CNYX.NET
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载