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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
9yp^zL yA457
'R1 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
fG^7@Jw:G 路径根据自己的版本来寻找。
K T"h74@ 1、【PK地图设置】
~MD><w> 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
J\9jsx!WQ "screenType":"0"??= 和平
72%
{Wh/ "screenType":"5"??= 杀戮
>4F
dxa "screenType":"6"??= 阵营
eq7C]i
rH [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
]oo|o1H87 2、【物品属性修改】
NdaM9a#TZ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
I\)N\move id":"10013", ----物品ID
8~rT "name":"高级长生包", ---物品名称
D DZTqsws "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
g!z8oPT "propsType":"1", ---道具类型
rUhWZta "childType":"1004", --道具类型的分属类型
HXz iDnj "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
^O?l9(=/u "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
X@G[=Rs "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
zbdOCfA; "silverPrice":"500",------铜币价格
:
,|=Q} "level":"1", ---限制使用等级
_p?I{1O "job":"0", ---限制使用职业
y;*My# "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
6YB-}>? "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
*YMXiYJR "expirateType":"0",
',<{X(#( "expirateTime":"0",
1j8 /4: "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
!G@V<'F "canSales":"true", ------能否贩卖
XWJ0=t&}
"maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
!$4Q]@ } "canUse":"true", ------能否使用
XP3QBq "canDrop":"true", ------能否掉落
nT(!
HDH "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
1"N/ZKF-x 3、【等级上限修改】
UX+?0 K 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
}qTv&Z3$ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
iOE9FW|e 4、【商城添加物品】
\Gv- sA 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
GWVEIZ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
oKZ[0(4< MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
h6K!|-Gq. id:100,---同上
9Vh_XBgP goodsType:0,----不知
(gv=P>: propsId:10020,---这个是物品id
!;6W!%t.| mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
iFXUKGiV 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
|2tSUOZ 4、【修改公告】
^!XU+e+:0 路径:resloadinterface.swf
dICnB:SSB 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
&FT5w T 5、【装备修改】
nau~i1 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
}"!6Xm 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
N2 M?5fF "id":"101401",------装备ID
8yNRxiW: "name":"斩马刀",------装备名称
YeR7*[l "modelId":"101001",------模型ID
4"rb&$E "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
3ytx"=B% "level":"1",------使用等级
vWZ>Hf]`L "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
}C9VTJs| "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Tm'l N5}&9 "maxEndurance":"600",------装备耐久
GA}hp% "mallPrice":"0",------普通价格
|8b$x| B "vipPrice":"0",------VIP价格
6uv'r;U] "silverPrice":"57",------铜币价格
aA!@;rR<yU "canSales":"true",------能否卖店
L2do2_ "packSort":"151717",------背包排序
\r)_- "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
9}IVNZc "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
w/)e2CH "attribute2":"0",
bUpmU/RW "attrValue2":"0",
+A;n*DF2 "attribute3":"0",
B`t)rBy "attrValue3":"0",
?^F*"+qI "attribute4":"0",
i&?
78+: "attrValue4":"0",
f[wjur "minAddition":"0",------不明则不动
:C}KI) "maxAddition":"6",------不明则不动
w;g)Iy6x "additions":"1001",------不明则不动
zSX' "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
d{(s- "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
h/fb<jIP1 "suitId":"0",------不明则不动
=+kvL2nx- "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
Vw6>:l<+< "expirateType":"-1",------不明则不动
>&4I.nA "expirateTime":"0",------不明则不动
y?rK5Yos "sex":"-1"------性别
$NH`Iu9t 6、【掉落修改】
PkZf(=-X
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
:K
a^ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
h Js&rpN type=0 物品类
g0[<9.ke type=1 装备类
+sV# Z, type=2 铜钱类
Wl@0TUK type=3 元宝类
H"kc^G+(R" "id":"100",------配置表ID
c9>8IW "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
!M#?kKj "type":"3",------掉落类型
Zi15wE "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
w0F:%:/ "rate":"3000",------掉落几率
C"V?yDy2~ "amount":"1",------掉落数量
`*.r'k2R "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
LL6ON
} "maxPersonal":"0",------不明则不动
7l4InR] "minLevel":"0",------不明则不动
fbW,0 "maxLevel":"150",------不明则不动
@Wlwt+;fT "acquiesce":"true",------不明则不动
23.y3t_? "notice":"false",------不明则不动
hv_pb#1Ks "dieoutTime":"60",------不明则不动
J?UZN^ "period":"1",------不明则不动
8tG/VE[ "fullValue":"10000"------不明则不动
=2GP^vh MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
q|de*~@-P 7、【装备强化修改】
0D W'(#` 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
"oKj~:$ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
y'i:%n}I 添加在原码的第四行,就可以了
?ZD{e|:u import flash.system.*;
@9
qzn&A "id":"0",------ID
1VPfa "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
6jQ&dN{=qB "minAttrValue":"1",------当前星级数
?kG#qt]Q5 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
rZwf%} "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
.F=<r-0 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
&eLQ;<qO*| "rate":"0",------强化几率
o
%9Ua9|RR "maxRate":"0",
2xz%'X% "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
>*ha#PE 8、【经验倍数修改】
N69eIdl 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
kM}ic(K vipName:'黄金VIP',
<%5-Pz p vipOutOfDateMillis:'16070400000',
]-+.lR%vd9 remoteStorage:1,
v>yGsJnV' remoteShop:1,
g6k&c"%IQ( dailyUseFlyShoes:-1,
v{\n^|=]) monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
PAO[Og,- meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
gXJ19zB+ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Gff[c%I escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
>"m@qkh practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
_
cHV3cz 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
D| 8sjp4 9、【家将的资质修改】
".Q!8j"@f 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
fS'k;r*r 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
xOX*=Wv id":"28", 这是慕容复的ID
a`GN@
8 "name":"慕容复",
A$$R_3ne "job":"4", 这个是家将的种类
e2_r0I^C "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
x1BDvTqW "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
;NN(CKZ9A "famous":"true", 是否是名将
6kmZ!9w0| "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
vi()1LS/! "aptitudeNo":"107" 资质倾向
8/kx 3 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
hc31+TL 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
R-0_226 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
O_%PBgcJr 那么我们就能看到这么一段
HCn]# "id":"18",
~ L i% "aptitudeNo":"107",
._F6- pl "minQuality":"5000",
D+@/x{wX2 "maxQuality":"20000",
OGD8QD "rate":"100",
C$]%1<-Iv] "fullRate":"100"
-sG
WSC minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
)e <! =S rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
<LOx.}fv fullRate这个就是资质最大的概率了
zN8&M<mTl 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
, L AJ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
LgD
{! 10、【添加物品到商店】
H8Z Z@@ qm 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
MSrY*)n!>O 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
]CtoK%k [{
C$Hl`>?$ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
^
~*[~ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
F"HI>t)> "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
$=S'#^Z "roleJob":"1",
$
M[}(m "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
/^es0$Co. "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Ot8S'cB1,$ }
6vp8LNSW 基本跟商城差不多
IJb1)
ZuR 11、【肉身筋脉修改】
+h9l%Pz 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
WPh |~]by< 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
bl!f5RO S( 肉身:
SBYMDKZ [{
:w&)XI34 "id":"1001",
8=zM~v) "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
`mHOgS>| "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
!xx>
lX5 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
2 |kH% "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
3Wtv+L7Br "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
odn97,A "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
0;m$a= "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
6@Z'fT4 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
7T(OV<q;# "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Yqz[sz5+m "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
M}KM]< 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
Z2pN<S{5 筋脉:
JWm^RQ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
J,77pf!B [{
E]U3O>hf "id":"1",
zi DlJ3]^ "job":"1",
e8ig[:B>+ "meridianType":"0",
<PuB3PEvV "attrKey":"1106",
ZE3ysLkm "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
7! A%6 "extraAttr":"0",
Y|qixpP "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
8BoT%kVeJv "chain":"0",
,VcDvZ7 "meridianStage":"0",
p'w"V6k('~ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
GF/x;,Ae "requiredPropsChildType":"0",
Kr}M>hF+| "requiredCount":"0"
V3hm*{ON 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
2
vJ[vsrFv 12、【坐骑修改】
\i;~~;D 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
O%Gsk'mo "id":"1",
)su
<Ji* "name":"乌骓马",
po](6V "model":"1",
%?9r (& "speed":"800",
uJ!s%s2g "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
~IJZM`gN "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
*~lg
U4 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
e7)%=F/) "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
%(7wZ0Z "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
zL!~,B8C "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
&4Iqm( "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
?U9d3] W "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
yPxG`w' "hit":"22",
GVHfN5bTqn "dodge":"22",? ???闪避
XCi]()TZ_ "propsExp":"30",
nluyEK "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
5}l#zj "minRate":"500",
Cx3m\
\c "maxRate":"10",
l!2Z`D_MD "fullRegion":"10000"
nAba
=iW 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
94k)a8-! 13、【在线活动项目修改】【非原创】
#SLxN AH 修改成就奖励文件
la"A$Tbu~ AchieveConfig 有几个改几个
Gk]qE]hi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
pGcx
jm 一般来说有四个。
SYW=L 修改活动是否开放
_)Z7Le:f! ActiveConfig.xml
{ALBmSapK" "isOnly":"0"
hhgz=7Y "isOpen":"1"
D
A)0Y_ ——开放
gp&&
c, "isOnly":"1"
r)@&2b"q "isOpen":"0"
-L4G WJ~.- ——关闭
j7HlvoZV 8UY=}R2C 修改在线活动经验倍率
+` Y ?- 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
H*
L2gw 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
K7R])*B.~ "profit":"10",
D``NQ`>A 修改ID 倍率
{uQ)p= 修改刀剑无双四个字的奖励
_*?"[TYfX ActiveOperatorExChangeConfig
'Tan6Qa 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
o:Os_NaD #* /W!UOu 修改每日必做
SAo\H ActiveConfig.txt
U"Ob@$ROFy 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
>^\>-U| 只有一个文件,自己看着办
elHarey`f :R*^Izs= 修改帮派冲级活动奖励
BnnUUaE ActiveOperatorLevelConfig.txt
pNf9 ActiveOperatorLevelConfig.xml
/5'<w( 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
'V9aB5O&
equips——装备
~1]2A[`s! items——道具
'LLQ[JJ=O coupon——绑定元宝
6Cv2>'{S exp——经验
{'Qk>G
s silver——铜币
m+8b2H:V 80008_40_1
o_Kc nVQ\ 道具ID_数量_绑定
AL$Ty
104305_1_7_1
1S.e5{ 装备ID_数量_强化等级_绑定
Z6/~2S@ -1——没有
@7Rt[2"e 0——不绑定
en#g<on 1——绑定
V<7K!<g)b 2——铜币
j{w,<Wt> 3——元宝
;>8TNB e! 这些基本都需要修改总控SWF
z hm!sMlO 14、【充值礼包修改】
;F]|HD9 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
pZJQKTCG 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
SlJ/OcAf# 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
HtXBaIl\ {
Jc#)T;#6 "id":"1",————ID【这个是首冲的】
g l\$jDC9 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
:AcNb "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
V-U
^O45 (我猜的,没试过)】
F@(}=w^(A "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
41Q "exp":"0",————奖励经验
4l!Yop0h "silver":"10000000"————奖励铜币
"M#`y!__ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
?OYwM?Uf 空白
f]6`GsE 15、【技能修改】
_x|8U'|Ce 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
0}7Rm> 以怒天刃为例
WQmiG=Dw^ "id":"6",————ID
EKS<s82hF& "skillId":"2",————技能ID
'GdlqbX(% "effectType":"201",————类别
_(kwD^x6O{ "buffType":"0",————BUFF类别
WUK.>eM0 "ignoreHitAttack":"false",
xW;[}t-QS "rate":"1000",————升级成功率
8sjHQ)< "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
GTIfrqT "targetSite":"2",
OVo "effectTime":"0",
]\mb6Hc "cycle":"0",
IEr`6|X "area":"3",————范围,改成20全频攻击
7LZb*+> "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
e]B<