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AQ}(v,DOb Cd Bsd 武器升级系统规则:
TNi4H:\ MxXf.iX& K!AW8FnHkZ ajr);xd 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
@^q|C&j zY11.!2 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
UQX. 9^yf'9S1 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
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c{ <H; z4 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
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, rN$U%\.I 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
Z~X \Z. <[*%d~92z <n#phU Q yM_ta '^$ 武器升级系统的一些配置项
mZ%"""X\Ei z2.9l?"rfQ # itemupdate.allow 是否启用武器升级
-_%8Q#" # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
L>trLD1pt # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
&-5`Oln # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
5Q/&,NP
# itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
DJWm7 t yW=I*f @%FLT6MY f0^;
*Y 装备合成系统规则:
W't?aj I| T
O]wD^` {pWb*~!k 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
UrC>n 0\B31=N( 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
n0\k(@+k rofGD9f
item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
\OzPDN /m"#uC!\ 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
{zckY /
5\gP//9K 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
U{`Q_Uw@$: \]:}lVtxS 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
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EdqT "r+ v^ 装备回收系统规则:
\Fh#CI T'W@fif LMGo8%2I R>C^duos. 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
SlaHhq3 s^&Oh*SP* item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
KfPYH\0 *ku}.n 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
W{El^')F ^CBc~um2 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
x$SxGc~4gb 6x.ZS'y 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
1WP(=7$.
S6d&w6 `GpOS_; K|Cb6'' 强大的整合npc
xj!G9x<! H^d2|E[D #9/^)^k hf`5NcnP npc_function表结构
w;OvZo| ZFxa2J~ ; fO UW{s Au\j6mB id 节点id主键
Yk^clCB{A( pid 父节点id 对应节点id
X]1Q# $b dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
> N bb0T who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
o9XT_!Cwg vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
r3}Q1b& cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
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