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h;?=:( Z7a~M3VnZ l*V]54|ON3 00X~/'! 武器升级系统规则:
;.>CDt-E] ];P$w.0 }F=scbpXj \ bNN]= 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
=+HMPV6yg7 -'ePx f 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
biLx-F c :y^0]In 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
Y3KKskhLx wqEO+7)S 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
SIQ 7oxS4 1Tz5tU9kR 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
8,d<&3D \Ld/'Z;w ^Tgu]t DC4O@" 武器升级系统的一些配置项
i P gewjx 8@pY:AY
# itemupdate.allow 是否启用武器升级
yxP(| # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
sH(@X<{p # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
do@`(f3g # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
6g06s @kz # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
Jn!-Wa, /UtCJMQ E_ #MQ;n pB*8D 装备合成系统规则:
BV_rk^}Ur X%w` :c& pxy=edd 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
}q7rR:g f"My;K $l; 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
<mN.6@*{ :)hS-*P item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
WsO'4~X9 rG)K?
B~ 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
Qk 2^p^ T6 GvQKFgO6h 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
/D2
cY> Z7>pz:,
对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
Z3X/SQ'0 jYE<d&Cq b{q-o <