⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
游客权限受限
当前为 游客预览模式,登录即刻解锁 完整内容 及全部回复。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
3{O^q/R
~*@UQ9*p# 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
tI ~.3+F 路径根据自己的版本来寻找。
|9Q4VY'"; 1、【PK地图设置】
$i;%n1VBg 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
K1Snag "screenType":"0"??= 和平
9{]U6A*K0w "screenType":"5"??= 杀戮
1/:WA:]1, "screenType":"6"??= 阵营
IC"bg<L,* [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
|VQ17*4ff1 2、【物品属性修改】
;*Ldnj;B 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
:q/%uca9 id":"10013", ----物品ID
9(V12gn+lk "name":"高级长生包", ---物品名称
8GgZAu'X "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
Q30AaG}f "propsType":"1", ---道具类型
KLrxlD4\ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
\]
1qAFB5 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
]yiwdQ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
>|'u:`A "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
hRHqG "silverPrice":"500",------铜币价格
pX `BDYg. "level":"1", ---限制使用等级
#(=8
RA:@ "job":"0", ---限制使用职业
_8P0iC8Zg# "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
yY_Zq\ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
>08'+\~:b "expirateType":"0",
#?DwOUw "expirateTime":"0",
4}E|CD/pZ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
Nr8#/H2f "canSales":"true", ------能否贩卖
a<*q+a(*W "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Nk*d=vj "canUse":"true", ------能否使用
s]@()?.E$ "canDrop":"true", ------能否掉落
"N>~] "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
B+:/!_ 3、【等级上限修改】
)!z<q}i5 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
:c)N"EJlI2 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
m-Z<zEQ 4、【商城添加物品】
PUZH[-:c 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
pyJY]"UHVE 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
;89 `!V O MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Wa7-N4 id:100,---同上
:[YHJaK goodsType:0,----不知
#eadkj#; propsId:10020,---这个是物品id
|WwC@3) mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
wVX]"o 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
F!(Vg 4、【修改公告】
x ]{
}y_ 路径:resloadinterface.swf
Au~l
O 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
_FR_6*C)5 5、【装备修改】
z3x/Y/X$S 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
R~
n[g 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
G<:_O-cPSv "id":"101401",------装备ID
3 }~.#`QeY "name":"斩马刀",------装备名称
%/iD@2r "modelId":"101001",------模型ID
;5Spdi4w "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
-j9Wf= "level":"1",------使用等级
0h=NbLr|S- "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
k+b!Lw!L "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
@)k/t>r( "maxEndurance":"600",------装备耐久
G'<:O(Imu "mallPrice":"0",------普通价格
WR,MqM20 "vipPrice":"0",------VIP价格
9K,PT.c "silverPrice":"57",------铜币价格
Zawnx=
"canSales":"true",------能否卖店
*oZ]k`-!8 "packSort":"151717",------背包排序
yK9:LXhf "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
^,O%E;g^# "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
cuzU*QW"g "attribute2":"0",
m[n=t5~ "attrValue2":"0",
3Z/_}5%" "attribute3":"0",
Uq/FH@E= "attrValue3":"0",
o{MF'B# "attribute4":"0",
7vZtEwC)n "attrValue4":"0",
0P i+ (X "minAddition":"0",------不明则不动
imw,Nb "maxAddition":"6",------不明则不动
AQ+MjS, "additions":"1001",------不明则不动
.Nt;J,U "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
VZF; "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
!1(*D*31 "suitId":"0",------不明则不动
a4aM.o "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
i[L5,%5<H "expirateType":"-1",------不明则不动
Z$jqB~=^e "expirateTime":"0",------不明则不动
$r+_Y/ "sex":"-1"------性别
5argw+2s4$ 6、【掉落修改】
~;$,h
ET 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
y``[CBj 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
*Cf5D6=Q type=0 物品类
0])D)%B
k type=1 装备类
~j3O0s<gK type=2 铜钱类
&GYnGrw?@ type=3 元宝类
89n\$7Ff9 "id":"100",------配置表ID
I(m*%> "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
0+S ;0 "type":"3",------掉落类型
,Y9bXC8+dU "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
7W[+e& "rate":"3000",------掉落几率
cH>@ZFTF "amount":"1",------掉落数量
-@bOFClE "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
+guCTGD: "maxPersonal":"0",------不明则不动
Sq22] "minLevel":"0",------不明则不动
69< <pm,m "maxLevel":"150",------不明则不动
u|(;SY "acquiesce":"true",------不明则不动
O?,Grn%'. "notice":"false",------不明则不动
k6eh$*! "dieoutTime":"60",------不明则不动
./5LV)_` "period":"1",------不明则不动
TP3KT) "fullValue":"10000"------不明则不动
# `L?24% MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Ql>bsr} 7、【装备强化修改】
F^4mO| 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
x
Zp`
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
JX!z,X?r4 添加在原码的第四行,就可以了
|xYr0C[Pq import flash.system.*;
pNUe|b+P "id":"0",------ID
u-</G-y "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
|Yb]@9>vn "minAttrValue":"1",------当前星级数
f[1 s4Dp3- "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
Uzh#zeZ`< "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
R|D%1@i] "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
=)b!M^=X-a "rate":"0",------强化几率
6sjd:~J: "maxRate":"0",
%Yw?!GvL[ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
;Qn)~b~ 8、【经验倍数修改】
y[`>,?ns5 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
"{9^SPsp vipName:'黄金VIP',
dbga >j vipOutOfDateMillis:'16070400000',
R?62gH remoteStorage:1,
Ob!NC& remoteShop:1,
NW]zMU{c dailyUseFlyShoes:-1,
nIZ;N!r=i monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
!#&`1cYX meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
wCQ.?*7-9Q dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
V_\9t8 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
qkXnpv practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
65 ]>6D43 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
~cr##Ff5 9、【家将的资质修改】
aFw \w>*^ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
KpX1GrIn3 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
(>49SOu;$\ id":"28", 这是慕容复的ID
) KvGJo)(" "name":"慕容复",
]?S@g'Jd0Q "job":"4", 这个是家将的种类
Yw(O}U 5e "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
*RYok{w "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Q&5s,)w- "famous":"true", 是否是名将
P*6h$T "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
3ch
<a0 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
i8w/a 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
5]f6YlJZ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
?kM2/a"{G 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
?i{/iH~Sf 那么我们就能看到这么一段
Fv_B(a "id":"18",
c,j[ix "aptitudeNo":"107",
LO;7NK "minQuality":"5000",
+L0Jje>Az "maxQuality":"20000",
_w}l, "rate":"100",
+h]~m_O "fullRate":"100"
>;Ag7Ex minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
QJ\+u rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
E4N/or fullRate这个就是资质最大的概率了
Uc%kyTBm1 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
e@h(Zwp 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
1u8 k} 10、【添加物品到商店】
RE0ud_q2 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
x`:c0y9uG 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
~V t?'v20@ [{
l"zwH "id":"1",? ???----商店里的排序ID
3s\}|LqX# "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
:_8Nf1B+T "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
~n=oPm$pR "roleJob":"1",
po9f[/s'+o "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
'2z1$zst,# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
;{lb_du2: }
3-/F]}0y6 基本跟商城差不多
{k}$L|w 11、【肉身筋脉修改】
O,PTY^ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
=O%Hf bx 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
L}=DC =E 肉身:
P+L#p(K [{
O\J{4EB@. "id":"1001",
0?o<cC1Z "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
J5!-<oJ/ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
+lplQh@RB "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
rSa=NpFxLu "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
N
T>[
2< "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
8AVtUU "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
6%^A6
U "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
-bd'sv "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
G)IK5zCDd "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
b^:frjaE3 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
U3**x5F_ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
u']}Z%A9` 筋脉:
4^Ke?;v probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
%ZsdCQc{` [{
&K*Kr=9N "id":"1",
z[Ah9tM% "job":"1",
3ncN)E/@ "meridianType":"0",
Y'y
yrn} "attrKey":"1106",
)TfX} "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
ZS<`.L6B3 "extraAttr":"0",
b|-}?@&7&q "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
9ls*L!Jw "chain":"0",
#HDP ha "meridianStage":"0",
CzDV^Iv;Q{ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
Na>w~ "requiredPropsChildType":"0",
zx/$ "requiredCount":"0"
LzTdi%u$0| 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
6$)FQ
U 12、【坐骑修改】
QXu[<V 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
oTJ^WePZQ "id":"1",
%(1Jt"9| "name":"乌骓马",
5<XWbGW "model":"1",
;w7s>(ITZ "speed":"800",
}U'VVPh_ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
w8D6
j%C "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
}Uu#N H "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
r]0>A&, "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
_v[gJ(F "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
;e{e
?,[ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
(u4'*[o\t "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
cJE4uL< "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
,!O]c8PcU "hit":"22",
~ <36vsk "dodge":"22",? ???闪避
!^'6&NR#K "propsExp":"30",
:85QwN]\ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
Q{|_"sfJ "minRate":"500",
[]jbzVwS2 "maxRate":"10",
)DGJr/) "fullRegion":"10000"
0qq>(K[ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
11vAx9 13、【在线活动项目修改】【非原创】
]JR2Av 修改成就奖励文件
s:K'I7_#@ AchieveConfig 有几个改几个
!]3kFWs 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
a9u2Wlz 一般来说有四个。
a>Wr2gPko 修改活动是否开放
=O/v]B8" ActiveConfig.xml
K&VMhMVb "isOnly":"0"
NTo[di\_ "isOpen":"1"
KV)if' ——开放
d#H
lO} "isOnly":"1"
Wl7S<>hg4 "isOpen":"0"
@_$Un&eo ——关闭
T65"?=<EB :K~sazs7J 修改在线活动经验倍率
LAFxeo 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
)(9[> _+40 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
2>[xe "profit":"10",
Wn{MY=5Y 修改ID 倍率
"
l{{H&d 修改刀剑无双四个字的奖励
8VtRRtl ActiveOperatorExChangeConfig
[<|$If99\ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
O\SH;y,N 7|xu)zYB 修改每日必做
sXmP<c ActiveConfig.txt
a/</P
|UG 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
=9h!K:,k 只有一个文件,自己看着办
J4x|Af p
Y(u`K=* 修改帮派冲级活动奖励
fK _uuw4 ActiveOperatorLevelConfig.txt
K$l@0r ~k ActiveOperatorLevelConfig.xml
u9m ~1\R* 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
~/qBOeU3 equips——装备
U.WXh(`% items——道具
lc 3N i<3v coupon——绑定元宝
~h:(9q8NLC exp——经验
AJ3%Z$JJ;s silver——铜币
OZ33w-X< 80008_40_1
~.>8ww 道具ID_数量_绑定
H$V`,=H 104305_1_7_1
|- <72$j 装备ID_数量_强化等级_绑定
$>7T s>8 -1——没有
"ql$Rz8 0——不绑定
p, T
4BO 1——绑定
{FX]1: 2——铜币
;|`<B7xf 3——元宝
b<%c ]z 这些基本都需要修改总控SWF
7p-
RPC 14、【充值礼包修改】
O!t=,F1j 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
N!fjN >cw 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
W&k@p9 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
gFd*\Dk {
:uJHFF xg "id":"1",————ID【这个是首冲的】
"G^TA:O:= "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Ob{Tn@ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
/'/i?9: (我猜的,没试过)】
3Vbt(K "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
:p%#U$S4 "exp":"0",————奖励经验
CZE!@1"<{ "silver":"10000000"————奖励铜币
{+]tx4
6$ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
VsJKxa4 空白
cm0$v8 15、【技能修改】
$<9u:.9xf 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
.D*~UI 以怒天刃为例
SOZs!9oi "id":"6",————ID
gA`QV''/: "skillId":"2",————技能ID
b0/YX@ "effectType":"201",————类别
O^PN{u "buffType":"0",————BUFF类别
D|amKW7 "ignoreHitAttack":"false",
;b(ww{& "rate":"1000",————升级成功率
M0g=gmau "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
/ ykc`E?f "targetSite":"2",
I$ R1#s "effectTime":"0",
+/bD9x1H "cycle":"0",
G`;\"9t5h "area":"3",————范围,改成20全频攻击
{V pk o "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
)~Gn7 16、【外网修改】
(xE |T f 路径:server.php
mMvAA; 里面全部IP改外网的或者域名
[mQdc?n\ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
\H9:%Tlp~4 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
:`4F0 修改服务端resources下的configuration.xml文件
$Dd-2p JVGTmS[3 cF_`QRtO <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
CG95ScrX <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
N/'8W9#6 <constructor-arg value="0"/>
!"o\H(siT </bean>
yh/JHo; +MD
84YR 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
lMH~J8U3 ^?wR{q"8 !9{UBAh <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
:+
mULUi <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
h$}PQ <constructor-arg value="99999"/>
t3!OqM </bean>
F2\&rC4v 17、【副本次数修改】
8A5/jqnqt 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
-k@1#
c+z 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
3IJ0 P.x!o V;W{pd-I "id":"42",
f5p/cUzX "chainId":"0",
Nw*F1*v` "team":"true",
ExQ\qp3 "name":"净影寺",
5dhy80|g] "type":"0",
0@[*~H0{n "difficulty":"0",
QT5pn5+ z "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
`
!spi=f "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
r
\[|'hA "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
IMncl=1 "mapId":"9504",
xHqF_10S# "levelLimit":"30",
XUKlgl!+. "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Dw.I<fns^B "dungeonLiveDate":"7200",
WNZYs "nextRoundSec":"5",
as'yYn8 "totleRoundCount":"1",
Z\]{{;%4b7 "interrupt":"102_61_215",
w3 kkam" "enter":"9504_188_41",
*dxm|F98 "enterTask":"104"
lSBR(a<\y 18、【真气修改】【非原创】
[?hvx} 1下载eclipse
l p(D@FT 8;L;R~Q 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
xXc>YTK' 4"H*hKp 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
cly} [<w! Y
mL{uV$ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
0b/@QgJ GXIzAB( 打开
|N^"?bSt m)LI|
v 5然后得出
PU[<sr#, /** 新建角色的等级 */
SQhVdYU1' public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
fL#r@TB-s /** 角色切换战斗模式等级限制 */
al
B'l public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
:b*7TJ\grN /** 角色固定的移动速度 */
4lWqQVx public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
W9pY=9]p+ /** 新建角色所在的地图ID */
}6BXa public static final int INIT_MAP_ID = 101;
mE5{)<N:C /** 新建角色所在X坐标 */
ya{`gjIlW public static final int INIT_POSITION_X = 62;
8{QCW{K /** 新建角色所在Y坐标 */
@?3^Ks_ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
Z#B}#*<C -EE'xh-zD /** 初始化的银币 */
j
RcE241 public static final int INIT_SILVER = 0;
3y+~l
H: /** 初始的角色HP */
U[|5:qWs public static final int INIT_HP = 10000;
I`*5z;Q!%@ /** 初始化的真气值 */
[u$|/ public static final int INIT_GAS = 1000;
7#d:TXS /** 初始的角色MP */
l
S3LX public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
8zpzVizDG /** 初始化的真气最大*/
?wv^X`Q*~ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
C
#iZAR /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
U<Tv<7` public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
o[}Dj6e\t M.6uWwzQR /** 最大的背包页数 */
x.Egl4b3 public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
'l=>H#}<B /** 一页的背包格子数 */
NJ+$3n om public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
y631;dU /** 星级套装需要计算属性的件数 */
(# mvDz public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
4H(8BNgzV /** 奖励VIP道具的角色等级 */
6T|Z4f| public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
lVQE}gd%m /** 最大的背包的格子数 */
`^,E4Q y public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
KS<@;Tt t0jE\6r h]L.6G|hEN /** 初始化的家将,存放个数*/
#HH[D
;z public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
dq@
*8ui hRRxOr#*$ /** 初始化的家将历练值*/
Pc =ei public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
m [^)Q9o} %#rtNDi /** 最大的家将,存放个数*/
[qW%H,_ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
+RL@g*` LSA6*Q51 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
Lui6;NY public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
p^*a>d:d] Il9xNVos# /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
{lH'T1^m public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
_/z_
X rAAx]nQ@ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
?ueL'4Mm public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
iLIb-d?!a&
3cgq'ob /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
9 " t;6 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
2J{vfF >zDQt7+g; /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
K!Fem6R public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
u:lBFVqk !yPy@eP~ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
38T]qz[Sn VBQAkl?(}4 ();
Y.) QNTh c+E \e] { 6清理->清理所有项目
$ZGup"z) iN.
GC^l br
Iz8] 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
W^h,O+vk k(pJVez PlayerRule.class 进行复制命令
xEurkR fkp(M pi~5}bF!a 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
auc:|?H~1n bL`\l!qQx; 可就这么简单
W4&
8 19、【NPC对话、喊话修改】
>\^oCbqF}~ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
BO4;S/ O 20、【箱子开物品/装备修改】
#h^nvRmON 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
S6(48/ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
2oEuqHL PropsConfig.xml
Tx~w(A4: "id":"1502002",
<W!n lh "name":"500元宝礼包",
zn 0y`9!n? "quality":"3",
g-
wE(L "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
]7cciob "childType":"15001",
7Y[ q)
lv "mallPrice":"0",
G![d_F"e "vipPrice":"0",
;akW i] "couponPrice":"0",
[ i,
[^ "silverPrice":"0",
xT_"` @ "level":"1",
%hN>o
) "job":"0",
1HKA`]D"p "bindingType":"1",
S9P({iZK "attrValue":"1301",————记住这个值
O|+ZEBP "expirateType":"0",
K=
HLMDs "expirateTime":"0",
6WQN!H8+^ "cdId":"0",
Jk-WD"J6
"canSales":"false",
|n)4APX\Q "maxAmount":"1",
v0dzM/?* "canUse":"true",————“true”代表可使用
$*G3'G2'iS "canDrop":"false",
\XmplG: "packSort":"46"
3e;|KU PropsGiftConfig.xml
yNXYS "id":"1008",————ID
g*My1+J! "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
f.uuXK "job":"0",————“0”为任何职业
HEbL'fw^s "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
=WUL%MfW "item":"30003_5",————物品ID_数量
&gruYZGK "number":"1"
#7Q9^rG 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
2w3LK2`ZL 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
Y @'do) [post][/post]
中华游戏网 CNYX.NET