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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:5357人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 C_cs(}wi  
,G|aLBn  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 heZy 66  
路径根据自己的版本来寻找。 k_>Fw>Y  
1、【PK地图设置】 6h6?BQSE  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml r/hyW6e_  
"screenType":"0"??= 和平 1]Q 2qs  
"screenType":"5"??= 杀戮 P3tG#cJ  
"screenType":"6"??= 阵营 A]Tcj^ #  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] _iJXp0g  
2、【物品属性修改】 YQV?S  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 OP`Jc$| 6  
id":"10013",        ----物品ID <W59mweW#5  
"name":"高级长生包", ---物品名称 .# 55u+d,  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) q|i%)V`)-  
"propsType":"1",     ---道具类型 ywynx<Wg  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 =yX&p:-&  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Wk #h,p3  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 7[v@*/W@  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 \UqS -j|  
"silverPrice":"500",------铜币价格 3*$9G)Ey  
"level":"1",              ---限制使用等级     _T|H 69 J  
"job":"0",           ---限制使用职业 }BdVD t  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 4bev* [k  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) RE $3| z  
"expirateType":"0", nIQ&gbfO  
"expirateTime":"0", %M#?cmt  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” }?]yxa~  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 bro  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 D?yE$_3>c  
"canUse":"true",        ------能否使用 76A>^Bs\/  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 D&l ,SD  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 Ocwp] Mut&  
3、【等级上限修改】 G yAgPz  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml rp @  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 |"YA<e %  
4、【商城添加物品】 dM s||&|&  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 5 k%9>U%$  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 MiH}VfI  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 30 [#%_* o  
id:100,---同上 XL PpxG  
goodsType:0,----不知 15KV} ){  
propsId:10020,---这个是物品id +O$:  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 6QLQ1k`  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 h@;)dLo0z  
4、【修改公告】 _gm?FxV:  
路径:resloadinterface.swf 3 t88AN=4  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 p^igscPF6  
5、【装备修改】 *Ht*)l?  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 (s$u_aq 77  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 k l!?/M  
"id":"101401",------装备ID I+"?,Ej$K  
"name":"斩马刀",------装备名称 ct}%Mdg  
"modelId":"101001",------模型ID pq[X)]z|  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 KU|BT .o8  
"level":"1",------使用等级 Afy .3T @)  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 VkDS&g~Ws  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 zf3:<CRX5  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 -}X?2Q  
"mallPrice":"0",------普通价格 ,{{#a*nd  
"vipPrice":"0",------VIP价格 =v4r M0m,  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ur<eew@8@i  
"canSales":"true",------能否卖店 y (nsyA  
"packSort":"151717",------背包排序 PB(  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 3<Z'F}lg  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 8HFXxpt[G  
"attribute2":"0", ;=-j;x  
"attrValue2":"0", poQdI?ed,  
"attribute3":"0", Bug}^t{M  
"attrValue3":"0", ^+%tlX_+.  
"attribute4":"0", qwF*(pTHq  
"attrValue4":"0", 5rml Aq  
"minAddition":"0",------不明则不动 uR:=V9O  
"maxAddition":"6",------不明则不动 /X^3=-{8  
"additions":"1001",------不明则不动 ~z K@pFeH  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 }\f(qw  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 q)V1{B@  
"suitId":"0",------不明则不动 qfG tUkSSb  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 :Wg-@d  
"expirateType":"-1",------不明则不动 {[,Wn:  
"expirateTime":"0",------不明则不动 hB7pR"P  
"sex":"-1"------性别 u-QO>3oY6  
6、【掉落修改】 }#OqU# q|  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Y62u%':X  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 >bA$SN  
type=0 物品类 =,4 '"  
type=1 装备类 ZEj!jWP2m  
type=2 铜钱类 ;EJPrDHTk  
type=3 元宝类 [ .j]V-61  
"id":"100",------配置表ID |ck ZyDA  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 n{^<&GWox  
"type":"3",------掉落类型 UV']NH h  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ~llMrl7  
"rate":"3000",------掉落几率 _2m[(P9d  
"amount":"1",------掉落数量 8wX+ZL: 9  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) Xqg.kX  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 UOWIiu  
"minLevel":"0",------不明则不动 @q+cm JKv  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Ln=>@  
"acquiesce":"true",------不明则不动 f `y" a@  
"notice":"false",------不明则不动 %l:|2s:  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 NSS4v tA  
"period":"1",------不明则不动 dv'E:R(a  
"fullValue":"10000"------不明则不动 B)rr7B  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 z$c&=Q  
7、【装备强化修改】 J 0Hm)*  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 +[whh  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 NFY|^*bll  
添加在原码的第四行,就可以了 jF2[bzY4  
import flash.system.*; m0|Ae@g~3  
"id":"0",------ID B6ed,($&  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ZD)0P=%  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 HkdN=q  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID G(As%r]  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 4@v1jJj  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 '<%Nw-  
"rate":"0",------强化几率 9^PRX  
"maxRate":"0", @P_C%}(<  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 F)/~p&H  
8、【经验倍数修改】 _,_8X7  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 df4sOqU  
vipName:'黄金VIP', Dd0Qp-:2  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', M'umoZmW0  
remoteStorage:1, \5Vp6^  
remoteShop:1, t=Z&eKDC  
dailyUseFlyShoes:-1, -@SOo"P  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 L1 9 MP  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 |^Ew<  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 mQJ4;BJw  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Nmp>UE,7[  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 7|QGY7Tf  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 9fP) Fwih  
9、【家将的资质修改】 +ze}0lrEL  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 M|UxE/  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 `RL,ZoYuu  
id":"28",                               这是慕容复的ID $N;"}G z  
"name":"慕容复", *D?((_+  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Gefnk!;;  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 +urS5c* j  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 _Z+jQFKJ\8  
"famous":"true",                   是否是名将             tw'hh@7-Y  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 g\o{}Q%X  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ADYx.8M|9i  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" )W8L91-  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 xd^&_P$=  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ovd^,?ib  
那么我们就能看到这么一段 S5~`T7Ra  
"id":"18", e&$p-0DmT|  
"aptitudeNo":"107", D3S+LV  
"minQuality":"5000", [jl2\3*  
"maxQuality":"20000", TBZ-17+  
"rate":"100", 731h ~x!u  
"fullRate":"100" As@ihB+(\  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 u0XP(d H  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 cBifZv*l  
fullRate这个就是资质最大的概率了 cy)k<?,  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% xH<'GB)  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 <i}q=%W!1  
10、【添加物品到商店】  -F"d0a,  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 )L |tn  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Ap]4QqU  
[{ m ~u|VgD  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID x .b; +p}=  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? D =r -  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ORowx,(hX  
"roleJob":"1", uxa=KM1H  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Nush`?]J"_  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ,`<^F:xl  
} $%g\YdC  
基本跟商城差不多 +/y{^}b/  
11、【肉身筋脉修改】 908ayfV I  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 f?%qUD_#  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 :be:-b%K  
肉身: H\^VqNK"  
[{ oGm1d{_-O  
"id":"1001", q yg*n>nt  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 3ppuQ Q  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类  VQ`,#`wV  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 >ik1]!j]Lv  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)  3L%WVCB  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 }RcK_w@Jx)  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) $gVLk.  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ]alh_U  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 w]};0v&\~s  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 !2}rtDE  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 3`58ah  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ^|wT_k\  
筋脉: uR#'lb`3  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Ia=_78MgZ  
[{ b f p,zs  
"id":"1", `$S^E !=  
"job":"1", i2$*}Cu   
"meridianType":"0", ~J0,)_b%*  
"attrKey":"1106", `n 3FT=  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 L5Urg*GNL  
"extraAttr":"0", Z)mX,=p  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 [ULwzjss#L  
"chain":"0", w`L~#yu  
"meridianStage":"0", f.| |P H  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?  ,b4):{  
"requiredPropsChildType":"0", \ V6   
"requiredCount":"0" aS,a_b ]  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf M^z=1YrMd  
12、【坐骑修改】 +XEjXH5K  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 dh&W;zs  
"id":"1", 9>N\sOh  
"name":"乌骓马", tC&fA E:S  
"model":"1", WP5VcBC  
"speed":"800", :T_'n,  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 XtCoX\da  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 8rF aW  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 tM&n3MWQ  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 3az$:[Und}  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 sFLcOPj-%  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 LGIalf*7  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ~|&="K4,:  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 jip\4{'N  
"hit":"22", Yeqvv  
"dodge":"22",? ???闪避 k/G7.)C  
"propsExp":"30", r4E`'o[  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 Ptx,2e&Hq  
"minRate":"500", !\CG,Ek  
"maxRate":"10", 1g1?zk8zO  
"fullRegion":"10000" MZT6g.ny  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Q0pzW:=s]  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 jCzGus!rM  
修改成就奖励文件 X Vw-G }5  
AchieveConfig 有几个改几个 @l'G[jN5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 16I&7=S,  
一般来说有四个。 I>{!U$  
修改活动是否开放 hG= k1T%=  
ActiveConfig.xml :.#z  
"isOnly":"0" "YJ[$TG  
"isOpen":"1" bA}Z0a  
——开放 rO0ZtC{K  
"isOnly":"1" 'WK;$XQ  
"isOpen":"0" 8;TAb.r  
——关闭 Uz 0W <u3v  
<B!'3C( P  
修改在线活动经验倍率 RI-A"cc6A  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 Z<;U:aH?}  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &vCeLh:s  
"profit":"10", i;c'P}[K  
修改ID  倍率 +UzXN$73  
修改刀剑无双四个字的奖励 AHwG<k  
ActiveOperatorExChangeConfig &i5:)d]L  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 F\5X7 ditD  
CWs: l3_yn  
修改每日必做 ! .AhzU1%Y  
ActiveConfig.txt %y>+1hakkX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =_[2n?9y  
只有一个文件,自己看着办 6O9iEc,HM  
czI{qi5N  
修改帮派冲级活动奖励 gmY/STN   
ActiveOperatorLevelConfig.txt a:A n=NA  
ActiveOperatorLevelConfig.xml IAf$]Fh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 eO t%xTx  
equips——装备 AYcgi  
items——道具 GM](=|F  
coupon——绑定元宝 V JDoH  
exp——经验 pTWg m\h  
silver——铜币 ,9mgY p2  
80008_40_1 ob E:kNE9  
道具ID_数量_绑定 Okpwh kPL5  
104305_1_7_1 CM9XPr  
装备ID_数量_强化等级_绑定 |QVr `tE<  
-1——没有 3cqQL!Gm  
0——不绑定 -/>9c-F  
1——绑定 "V4Q2T T  
2——铜币 (? \?it-  
3——元宝 o~#f1$|Xn  
这些基本都需要修改总控SWF T"?Y5t`(  
14、【充值礼包修改】 jv  =EheD  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml !EOQhh  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml kn}z gSO  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 {) xWD%  
{ g:_hj_1Y M  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 :Hk_8J  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 6PU/{c  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 x? N.WABr;  
(我猜的,没试过)】 :?=Q39O9  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ~.Cv DJy  
"exp":"0",————奖励经验 y7z(&M@  
"silver":"10000000"————奖励铜币 o'Wz*oY))\  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 GAw(mH*  
空白 Q".g.k  
15、【技能修改】 gWOt]D&#/  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml */w7?QOv  
以怒天刃为例 H<`\bej,  
"id":"6",————ID  DtWxr  
"skillId":"2",————技能ID }_}KVI  
"effectType":"201",————类别 Vr/Bu4V"  
"buffType":"0",————BUFF类别 URA0ey`  
"ignoreHitAttack":"false", ! Z;T-3^.  
"rate":"1000",————升级成功率 (WRMaI72(  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ,[isib3  
"targetSite":"2", @'i+ff\  
"effectTime":"0", ;F5"}x  
"cycle":"0", <~{du ?4n  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 R`#W wx>b  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 R4{-Qv#8 q  
16、【外网修改】 nA_%2F'W}  
路径:server.php ;~+]! U  
里面全部IP改外网的或者域名 ]78!!G[`  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 o0ZBi|U\4  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 >;4!O%F  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 6)}B"Qd  
S`m,S4-eD  
JJ ?I>S N!  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> h?Nek+1'  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > : + Jt^ 6  
                <constructor-arg value="0"/> A1),el-^5  
        </bean> |0sPka/u16  
?59'dGnz_  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 {6*#3m Kk  
7 Wl-n  
mnjs(x<m  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ;+U<bqL6  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > I[0!S IqY  
                <constructor-arg value="99999"/> [A5W+pDm  
        </bean> PLA#!$c7q  
17、【副本次数修改】 ez\eOH6  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml + P7o4]:/  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 c.%.\al8oW  
19c@`?  
"id":"42", "(`2eXRn  
"chainId":"0", rrqQCn9  
"team":"true", 3[d>&xk@$  
"name":"净影寺", 1%~[rnQ  
"type":"0", SV.z>p  
"difficulty":"0", 5u$D/* Eb  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 5\ hd4  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ])w[   
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 &Z;_TN9[  
"mapId":"9504", BT,b-= ;J-  
"levelLimit":"30", $*f?&U]k  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 W .I\J<=V  
"dungeonLiveDate":"7200", qMP1k7uG)  
"nextRoundSec":"5", %}3qR~;  
"totleRoundCount":"1", Eectxyr?;N  
"interrupt":"102_61_215", RWKH%C[Yd  
"enter":"9504_188_41", hmC*^"C>U=  
"enterTask":"104" eC! #CK  
18、【真气修改】【非原创】 BRS#Fl:  
1下载eclipse TL0[@rr4  
8Pmdk1 ~  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 wL}l`fRB  
""% A'TZ  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 Ez+Z[*C  
5~'IKcW<  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java !GwL,)0@^  
jlqv2V7=/  
打开 w1 `Q Iv  
bT )]'(Xy  
5然后得出 ,LhCFw{8?~  
/** 新建角色的等级 */ ~"K ,7sw!Y  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; &~~wX,6+  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ A"uULfnk  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; MS3=~*+  
        /** 角色固定的移动速度 */ S6xgiem  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; " 6CMA 0R  
        /** 新建角色所在的地图ID */ $ s-Y%gc  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; )Si2 u5  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 9\JQ7$B  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Z=?aEU$7  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ <a( }kk}  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; { "S6\%=  
z6*<V5<7  
        /** 初始化的银币 */ ,q#0hy%5/  
        public static final int INIT_SILVER = 0; vLT0ETHg6  
        /** 初始的角色HP */ }TB(7bbd;  
        public static final int INIT_HP = 10000; mr:CuqJ  
        /** 初始化的真气值 */ }V]R+%:w@  
        public static final int INIT_GAS = 1000; i7*EbaYzUO  
        /** 初始的角色MP */ F;q#&  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Jr;jRe`4c  
        /** 初始化的真气最大*/ By)u-)g9  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; :E&g%'1  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ d0'HDVd  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; -WJ?:?'  
o}$1Ay*q`  
        /** 最大的背包页数 */ P7.'kX9  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; -/P\"c  
        /** 一页的背包格子数 */ +B}0=Ex$t  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; x/ *-P b-_  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ p{D4"Qn+P9  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; (R!hjw~  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ o0bM=njok  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;  _; Y`  
        /** 最大的背包的格子数 */ r;&>iX4B  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; r(h`XMsU  
T/1gI9 X  
T,%j\0  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ B<?w h0  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; @? c2)0  
2]cRXJ7h  
        /** 初始化的家将历练值*/ wkUlrL/~  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ?jx1R^  
XH}'w9VynR  
        /** 最大的家将,存放个数*/ PG~$D];  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; QHq,/kWY  
P{Lf5V9# <  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ eHiy,IN  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; PcT?<HU  
3qL>-%):*  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ _hu")os  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; X;oa[!k  
R?o$Y6}5  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ k,yZ[n|`  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; [ic870_  
d5`3wd]]'v  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ m908jI_So  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; @p6<Lw_E  
r|u MovnV  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ b^0}}12  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; #OO>rm$  
J aTp} #  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> r SkUSe6  
S! v(+|  
(); #_93f |  
0Hxmm@X 2  
6清理->清理所有项目 G fEX>  
7!WA)@6  
'Ft0Ry<OL  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Gh.[dF?  
q 11IkDa  
PlayerRule.class 进行复制命令 7*5Z  
;r[@v347  
/U&Opo {aO  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 (QoI<j""  
@Fp_^5  
可就这么简单 ;!!n{l$r'  
19、【NPC对话、喊话修改】 #Lv2Zoi>G  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 \%]I{  
20、【箱子开物品/装备修改】 gKYfQ+  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 0'YG6(h  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml m,UGW R  
PropsConfig.xml phnV7D(E  
"id":"1502002", >TkE~7?l  
"name":"500元宝礼包", Y_woKc*  
"quality":"3", ?iI4x%y  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 f y:,_#  
"childType":"15001", Gs+3e8  
"mallPrice":"0", jRSUp E8  
"vipPrice":"0", },+wJ1  
"couponPrice":"0", ?W^c4NtP  
"silverPrice":"0", %w7u]-tR  
"level":"1", o%9*B%HO/  
"job":"0", *!s;"U  
"bindingType":"1", ^. dsW0"0  
"attrValue":"1301",————记住这个值 w-wV3Q6X  
"expirateType":"0", W\&8au ds  
"expirateTime":"0", 1 i[\T  
"cdId":"0", YG [;"QR  
"canSales":"false", 0j"8@<  
"maxAmount":"1", 9RN-suE[  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ojvj}ln  
"canDrop":"false", E :9"cxx  
"packSort":"46" J &pO%Q=b  
PropsGiftConfig.xml eIRLNxt+v  
"id":"1008",————ID ]vWKR."4  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Ms~{9?  
"job":"0",————“0”为任何职业 N ,8/Y  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Szbb_i{_ `  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 CHrFM@CM  
"number":"1" .qMOGbd?  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! hd),&qoW?  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! $6OkIP.  
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UID 34530
yuanjinfa 📟
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  • 154超凡耐力
   
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
zbzdzx6810 📟
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
UID 744689
自在神州 📟
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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jiangjinxin 📟

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 📟
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 📟
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 📟

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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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UID 34530
yuanjinfa 📟
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
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筱丫仔 📟
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筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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