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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-CNYX 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4911人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 3{O^q/R  
~*@ UQ9*p#  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 tI~.3+F  
路径根据自己的版本来寻找。 |9Q4VY'";  
1、【PK地图设置】 $i;%n1VBg  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml K1Snag  
"screenType":"0"??= 和平 9{]U6A*K0w  
"screenType":"5"??= 杀戮 1/:WA:]1 ,  
"screenType":"6"??= 阵营 IC"bg<L,*  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] |VQ17*4ff1  
2、【物品属性修改】 ;*Ldnj;B  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 :q/%uca9  
id":"10013",        ----物品ID 9(V12gn+lk  
"name":"高级长生包", ---物品名称 8GgZAu'X  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Q30A aG}f  
"propsType":"1",     ---道具类型 KLrxlD4\  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 \] 1qAFB5  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ]yiwdQ  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 >|'u:`A  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 hRHqG  
"silverPrice":"500",------铜币价格 pX `BDYg.  
"level":"1",              ---限制使用等级     #(=8 RA:@  
"job":"0",           ---限制使用职业 _8P0iC8Zg#  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 yY_Zq\   
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) >08'+\~:b  
"expirateType":"0", #?DwOUw  
"expirateTime":"0", 4}E|CD/pZ  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Nr8#/H2f  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 a<*q+a(*W  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Nk*d=vj  
"canUse":"true",        ------能否使用 s]@()?.E$  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 " N>~]  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 B+:/!_  
3、【等级上限修改】 )!z<q}i5  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml :c)N"EJlI2  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 m-Z<zEQ  
4、【商城添加物品】 PUZH[-:c  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 pyJY]"UHVE  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ;89 `!V O  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的  Wa7-N4  
id:100,---同上 :[YHJaK  
goodsType:0,----不知 #eadkj #;  
propsId:10020,---这个是物品id |WwC@3)  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 wVX]"o  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 F!(Vg  
4、【修改公告】 x]{ }y_  
路径:resloadinterface.swf Au~l O  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 _FR_6*C)5  
5、【装备修改】 z3x /Y/X$S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 R~ n[g  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 G<:_O-cPSv  
"id":"101401",------装备ID 3}~.#`QeY  
"name":"斩马刀",------装备名称 %/iD@2r  
"modelId":"101001",------模型ID ;5Spdi4w  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 -j9Wf=  
"level":"1",------使用等级 0h=NbLr|S-  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 k+b!Lw!L  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 @)k/t>r(  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 G'<:O(Imu  
"mallPrice":"0",------普通价格 WR,MqM20  
"vipPrice":"0",------VIP价格 9K,PT.c  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Zawnx=  
"canSales":"true",------能否卖店 *oZ]k`-!8  
"packSort":"151717",------背包排序 yK9:LXhf  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ^,O%E;g^#  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 cuzU*QW"g  
"attribute2":"0", m[n=t5~  
"attrValue2":"0", 3Z/_}5%"  
"attribute3":"0", Uq/FH@E=  
"attrValue3":"0", o{MF'B #  
"attribute4":"0", 7vZtEwC)n  
"attrValue4":"0", 0P i+ (X  
"minAddition":"0",------不明则不动 imw,Nb  
"maxAddition":"6",------不明则不动 AQ+MjS,  
"additions":"1001",------不明则不动 .Nt;J,U  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 VZF;  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 !1(*D*31  
"suitId":"0",------不明则不动 a4aM.o  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 i[L5,%5<H  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Z$jqB~=^e  
"expirateTime":"0",------不明则不动 $r+ _Y/  
"sex":"-1"------性别 5argw+2s4$  
6、【掉落修改】 ~;$,h ET  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 y``[CBj  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 *Cf5D6=Q  
type=0 物品类 0])D)%B k  
type=1 装备类 ~j3O0s<gK  
type=2 铜钱类 &GYnGrw?@  
type=3 元宝类 89n\$7Ff9  
"id":"100",------配置表ID I(m*%>  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 0+S ;0  
"type":"3",------掉落类型 ,Y9bXC8+dU  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 7W[+e&  
"rate":"3000",------掉落几率 cH>@ZFTF  
"amount":"1",------掉落数量 -@bOFClE  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) +guCTGD:  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Sq22]  
"minLevel":"0",------不明则不动 69< <pm,m  
"maxLevel":"150",------不明则不动 u|(;SY  
"acquiesce":"true",------不明则不动 O?,Grn%'.  
"notice":"false",------不明则不动 k6eh$*!  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ./5LV)_`  
"period":"1",------不明则不动 TP3KT)  
"fullValue":"10000"------不明则不动 # `L?24%  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Ql>bsr}  
7、【装备强化修改】 F^4mO|  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 x Zp`  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 JX!z,X?r4  
添加在原码的第四行,就可以了 |xYr0C[Pq  
import flash.system.*; pNUe|b+P  
"id":"0",------ID u-</G-y  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 |Yb]@9 >vn  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 f[1 s4Dp3-  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID Uzh#z eZ`<  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 R|D%1@i]  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 =)b!M^=X-a  
"rate":"0",------强化几率 6sjd:~J:  
"maxRate":"0", %Yw?!GvL[  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ;Qn)~b~  
8、【经验倍数修改】 y[`>,?ns5  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 "{9^SPsp  
vipName:'黄金VIP', dbga >j  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', R ?62g H  
remoteStorage:1, Ob!NC&  
remoteShop:1, N W]zMU{c  
dailyUseFlyShoes:-1, nIZ;N!r=i  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 !#&`1cYX  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 wCQ.?*7-9Q  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 V_\9t8  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 qkXnpv  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 65]>6D43  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ~cr##Ff 5  
9、【家将的资质修改】 aFw \ w>*^  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 KpX1GrIn3  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 (>49SOu;$\  
id":"28",                               这是慕容复的ID ) KvGJo)("  
"name":"慕容复", ]?S@g'Jd0Q  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Yw(O}U 5e  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 *RYok{w  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Q&5s,)w-  
"famous":"true",                   是否是名将             P*6h $T  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 3ch <a0  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 i8w/a  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 5]f6YlJZ  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ?kM2/a"{G  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ?i{/iH~Sf  
那么我们就能看到这么一段 Fv_B(a  
"id":"18", c,j[ix  
"aptitudeNo":"107", LO;7NK  
"minQuality":"5000", +L0Jje>Az  
"maxQuality":"20000", _w}l,   
"rate":"100", +h ]~m_O  
"fullRate":"100" >;Ag7Ex  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 QJ\+u  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 E4N/or  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Uc%kyTBm1  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% e@h (Zwp  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 1u8 k}  
10、【添加物品到商店】 R E0ud_q2  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 x`:c0y9uG  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ~Vt?'v20@  
[{ l"zwH  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 3s\}|LqX#  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? :_8Nf1B+T  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ~n=oPm$pR  
"roleJob":"1", po9f[/s'+o  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 '2z1$zst,#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ;{lb_du2:  
} 3-/F]}0y6  
基本跟商城差不多 {k}$L|w  
11、【肉身筋脉修改】 O,PTY^  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 =O%Hf bx  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】  L}=DC =E  
肉身: P+L#p(K  
[{ O\J{4EB@.  
"id":"1001", 0?o<cC1Z  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 J5!-<oJ/  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 +lplQh@RB  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 rSa=NpFxLu  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) N T>[ 2<  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 8AVtUU  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 6%^A6 U  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 -bd'sv  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 G)IK5zCDd  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 b^:frjaE3  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 U3**x5F_  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 u']}Z% A9`  
筋脉: 4^Ke? ;v  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% %ZsdCQc{`  
[{ &K*Kr=9N  
"id":"1", z[Ah9tM%  
"job":"1", 3ncN) E/@  
"meridianType":"0", Y 'y yrn}  
"attrKey":"1106", )TfX}  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ZS<`.L6B3  
"extraAttr":"0", b|-}?@&7&q  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 9ls*L!Jw  
"chain":"0", #HDP ha  
"meridianStage":"0", CzDV^Iv;Q{  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Na>w~  
"requiredPropsChildType":"0", &#zx/$  
"requiredCount":"0" LzTdi%u$0|  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 6$)FQ U  
12、【坐骑修改】 QXu[<V  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 oTJ^WePZQ  
"id":"1", %(1Jt "9|  
"name":"乌骓马", 5<XWbGW  
"model":"1", ;w7s>(ITZ  
"speed":"800", }U'VVPh _  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 w8D6 j%C  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 }Uu#N H  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 r]0>A&,  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 _vJ(F  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ;e{e ?,[  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 (u4'*[o\t  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 cJE4uL<  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ,!O]c8PcU  
"hit":"22", ~ <36vsk  
"dodge":"22",? ???闪避 !^'6&NR#K  
"propsExp":"30", :85QwN]\  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 Q{|_"sfJ  
"minRate":"500", []jbzVwS2  
"maxRate":"10", )DGJr/)  
"fullRegion":"10000" 0qq>(K[  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 11vAx9  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ]JR2Av  
修改成就奖励文件 s:K'I7_#@  
AchieveConfig 有几个改几个 !]3kFWs  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 a9u2Wlz  
一般来说有四个。 a>Wr2gPko  
修改活动是否开放 =O/v]B8"  
ActiveConfig.xml K&VMhMVb  
"isOnly":"0" NTo[di\_  
"isOpen":"1" KV)if'  
——开放 d#H lO}  
"isOnly":"1" Wl7S<>hg4  
"isOpen":"0" @_$Un&eo  
——关闭 T65"?=<EB  
:K~sazs7J  
修改在线活动经验倍率 LAFxeo  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 )(9[>_+40  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 2>[xe  
"profit":"10", Wn{MY=5Y  
修改ID  倍率 " l{{H&d  
修改刀剑无双四个字的奖励 8VtRRtl  
ActiveOperatorExChangeConfig [<|$If99\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O\SH;y,N  
7|xu)zYB  
修改每日必做 sXmP<c  
ActiveConfig.txt a/</P |UG  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =9h!K:,k  
只有一个文件,自己看着办 J4x|Afp   
Y(u`K=*  
修改帮派冲级活动奖励 fK _uuw4  
ActiveOperatorLevelConfig.txt K$l@0r ~k  
ActiveOperatorLevelConfig.xml u9m ~1\R*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ~/qBOeU3  
equips——装备 U.WXh(`%  
items——道具 lc3N i<3v  
coupon——绑定元宝 ~h:(9q8NLC  
exp——经验 AJ3%Z$JJ;s  
silver——铜币 OZ33w-X<  
80008_40_1 ~.>8ww  
道具ID_数量_绑定 H$V`,=H  
104305_1_7_1 |- <72$j  
装备ID_数量_强化等级_绑定 $>7T s>8  
-1——没有 "ql$Rz8  
0——不绑定 p, T 4BO  
1——绑定  {FX]1:  
2——铜币 ;|`< B7xf  
3——元宝 b<%c ]z  
这些基本都需要修改总控SWF 7p- RPC  
14、【充值礼包修改】 O!t=,F1j  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml N!fjN >cw  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml W&k@p9  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 gFd*\Dk  
{ :uJHFF xg  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 "G^TA:O:=  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Ob{Tn@  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 /'/i?9:  
(我猜的,没试过)】 3Vbt(K  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 :p%#U$S4  
"exp":"0",————奖励经验 CZE!@1"<{  
"silver":"10000000"————奖励铜币 {+]tx4 6$  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 VsJKxa4  
空白 cm0$v8  
15、【技能修改】 $<9u:.9xf  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml .D*~UI  
以怒天刃为例 SOZs!9oi  
"id":"6",————ID gA`QV''/:  
"skillId":"2",————技能ID b0/YX@  
"effectType":"201",————类别 O^PN{u  
"buffType":"0",————BUFF类别 D|amKW7  
"ignoreHitAttack":"false", ;b (ww{&  
"rate":"1000",————升级成功率 M0g=gmau  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 /ykc`E?f  
"targetSite":"2", I$R1#s  
"effectTime":"0", +/bD9x1H  
"cycle":"0", G`;\"9t5h  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 {V pk o  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 )~Gn7  
16、【外网修改】 (xE |T f  
路径:server.php mMvAA;  
里面全部IP改外网的或者域名 [mQdc?n\  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 \H9:%Tlp~4  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 :`4F0  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 $Dd-2p   
JVGTmS[3  
cF_`QRtO  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> CG95ScrX  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > N/'8W9#6  
                <constructor-arg value="0"/> !"o\H(siT  
        </bean> yh/JHo;  
+ MD 84YR  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 lMH~J8U3  
^?wR{q"8  
!9{UBAh  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :+ mULUi  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > h$}PQ   
                <constructor-arg value="99999"/> t3!OqM  
        </bean> F2\&rC4v  
17、【副本次数修改】 8A5/jqnqt  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml -k@1# c+z  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 3IJ0 P.x!o  
V;W{pd-I  
"id":"42", f5p/cUzX  
"chainId":"0", Nw*F1*v`  
"team":"true", Ex Q\qp3  
"name":"净影寺", 5dhy80|g]  
"type":"0", 0@[*~H0{n  
"difficulty":"0", QT5pn5+ z  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ` !spi=f  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 r \[|'hA  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 IM ncl=1  
"mapId":"9504", xHqF_10S#  
"levelLimit":"30", XUKlgl!+.  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Dw.I<fns^B  
"dungeonLiveDate":"7200", WNZYs  
"nextRoundSec":"5", as'yYn8  
"totleRoundCount":"1", Z\]{{;%4b7  
"interrupt":"102_61_215", w3 kkam"  
"enter":"9504_188_41", *dxm|F98  
"enterTask":"104" lSBR(a<\y  
18、【真气修改】【非原创】 [?hvx}  
1下载eclipse l p(D@FT  
8;L;R ~Q  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 xXc>YTK'  
4"H *hKp  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 cly}[<w!  
Y mL{uV$  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 0b/@QgJ  
GXIzAB(  
打开 |N^"?bSt  
m)LI| v  
5然后得出 PU[<sr#,  
/** 新建角色的等级 */ SQhVdYU1'  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; fL# r@TB-s  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ al B'l  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; :b*7TJ\grN  
        /** 角色固定的移动速度 */ 4lWqQVx  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; W9pY=9]p+  
        /** 新建角色所在的地图ID */ }6BXa  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; mE5{)<N:C  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ya{`gjIlW  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 8{QCW{K  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ @?3^ Ks_  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; Z#B}#*<C  
-EE'xh-zD  
        /** 初始化的银币 */ j RcE241  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 3y+~l H :  
        /** 初始的角色HP */ U[|5:qWs  
        public static final int INIT_HP = 10000; I`*5z;Q!%@  
        /** 初始化的真气值 */ [u$|/  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 7#d:TXS  
        /** 初始的角色MP */ l S3LX  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 8zpzVizDG  
        /** 初始化的真气最大*/ ?wv^X`Q*~  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; C #iZAR  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ U<Tv<7`  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; o[}Dj6e\t  
M.6uWwzQR  
        /** 最大的背包页数 */ x.Egl4b3  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 'l=>H#}<B  
        /** 一页的背包格子数 */ NJ+$3n om  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; y631;dU  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ (# mvDz  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 4H (8BNgzV  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 6T|Z4f|  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; lVQE}gd%m  
        /** 最大的背包的格子数 */ `^,E4Qy  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; KS<@;Tt  
t0jE\6r  
h]L.6G|hEN  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ #HH[D ;z  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; dq@ * 8ui  
hRRxOr#*$  
        /** 初始化的家将历练值*/ Pc=ei  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; m[^ )Q9o}  
%#rtNDi  
        /** 最大的家将,存放个数*/ [qW%H,_  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; +R L@g*`  
LSA6*Q51  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Lui6;NY  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; p^*a>d:d]  
Il9xNVos#  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ {lH'T1^m  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; _/z_ X  
rAAx]nQ@  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */  ?ueL'4Mm  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; iLIb-d?!a&  
3cgq'ob  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 9 " t;6  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 2J{vfF  
>zDQt7+g;  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ K!Fem6R  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; u:lBFVqk  
!yPy@eP~  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 38T] qz[Sn  
VBQAkl?(}4  
(); Y.) QNTh  
c+E\e]{  
6清理->清理所有项目 $ZGup"z)  
iN. GC^l  
b r Iz8]  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 W^h,O+vk  
k(pJVez  
PlayerRule.class 进行复制命令 xEu rkR  
fkp(M  
pi~5}bF!a  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 auc:|?H~1n  
bL`\l!qQx;  
可就这么简单 W4& 8  
19、【NPC对话、喊话修改】 >\^oCbqF}~  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 BO4;S/ O  
20、【箱子开物品/装备修改】 #h^nvRmON  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml S6(48/  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 2oEuqHL  
PropsConfig.xml Tx~w(A4:  
"id":"1502002", <W!nlh  
"name":"500元宝礼包", zn 0y`9!n?  
"quality":"3", g- wE(L  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ]7cciob  
"childType":"15001", 7Y[ q) lv  
"mallPrice":"0", G![d_F" e  
"vipPrice":"0", ;akW i]  
"couponPrice":"0", [ i, [^  
"silverPrice":"0", xT_"` @  
"level":"1", %hN>o )  
"job":"0", 1HKA`]D"p  
"bindingType":"1", S9P({iZK  
"attrValue":"1301",————记住这个值 O|+ZEBP  
"expirateType":"0", K= HLMDs  
"expirateTime":"0", 6WQN !H8+^  
"cdId":"0", Jk-WD"J6  
"canSales":"false", | n)4APX\Q  
"maxAmount":"1", v0dzM/?*  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 $*G3'G2'iS  
"canDrop":"false", \Xmp lG:  
"packSort":"46" 3e;|KU   
PropsGiftConfig.xml yNXYS  
"id":"1008",————ID g*My1+J!  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 f.uuXK  
"job":"0",————“0”为任何职业 HEbL'fw^s  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 =WUL%MfW  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 &gruYZGK  
"number":"1" #7Q9^rG  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 2w3LK2`ZL  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! Y @'do)  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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