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C_cs(}wi ,G|aLBn 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
heZy
66 路径根据自己的版本来寻找。
k_>Fw>Y 1、【PK地图设置】
6h6?BQSE 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
r/hyW6e_ "screenType":"0"??= 和平
1] Q
2qs "screenType":"5"??= 杀戮
P3tG#cJ "screenType":"6"??= 阵营
A]Tcj^
# [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
_iJXp0g 2、【物品属性修改】
YQV?S 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
OP`Jc$|6 id":"10013", ----物品ID
<W59mweW#5 "name":"高级长生包", ---物品名称
.#
55u+d, "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
q|i%)V`)- "propsType":"1", ---道具类型
ywynx<Wg "childType":"1004", --道具类型的分属类型
=yX&p:-& "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Wk
#h,p3 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
7[v@*/W@ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
\UqS -j| "silverPrice":"500",------铜币价格
3*$9G)Ey "level":"1", ---限制使用等级
_T|H
69 J "job":"0", ---限制使用职业
}BdVD t "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
4bev*[k "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
RE
$3| z "expirateType":"0",
nIQ&gbfO "expirateTime":"0",
%M#?cmt "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
}?]yxa ~ "canSales":"true", ------能否贩卖
bro "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
D?yE$_3>c "canUse":"true", ------能否使用
76A>^Bs\/ "canDrop":"true", ------能否掉落
D&l,SD "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
Ocwp]
Mut& 3、【等级上限修改】
GyAgPz 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
r p
@ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
|"YA<e
%
4、【商城添加物品】
dMs||&|& 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
5 k%9>U%$ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
MiH}VfI MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
30 [#%_* o id:100,---同上
XL
PpxG goodsType:0,----不知
15KV}){ propsId:10020,---这个是物品id
+O$: mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
6QLQ1k` 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
h@;)dLo0z 4、【修改公告】
_gm?FxV: 路径:resloadinterface.swf
3
t8 8AN=4 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
p^igscPF6 5、【装备修改】
*Ht*)l? 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
(s$u_aq77 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
k
l!?/M "id":"101401",------装备ID
I+"?,Ej$K "name":"斩马刀",------装备名称
ct}%Mdg
"modelId":"101001",------模型ID
pq[X)]z| "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
KU|BT.o8 "level":"1",------使用等级
Afy .3T @) "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
VkDS&g~Ws "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
zf3:<CRX5 "maxEndurance":"600",------装备耐久
-}X?2Q "mallPrice":"0",------普通价格
,{{#a*nd "vipPrice":"0",------VIP价格
=v4r M0m, "silverPrice":"57",------铜币价格
ur<eew@8@i "canSales":"true",------能否卖店
y(nsyA "packSort":"151717",------背包排序
P B( "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
3<Z'F}lg "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
8HFXxpt[G "attribute2":"0",
;=-j;x "attrValue2":"0",
poQdI?ed, "attribute3":"0",
Bug}^t{M "attrValue3":"0",
^+%tlX_+. "attribute4":"0",
qwF*(pTHq "attrValue4":"0",
5rml
Aq "minAddition":"0",------不明则不动
uR:=V9O "maxAddition":"6",------不明则不动
/X^3=-{8 "additions":"1001",------不明则不动
~z
K@pFeH "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
}\f(qw "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
q)V1{B@ "suitId":"0",------不明则不动
qfGtUkSSb "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
:Wg-@d "expirateType":"-1",------不明则不动
{[,Wn: "expirateTime":"0",------不明则不动
hB7pR"P "sex":"-1"------性别
u-QO>3oY6 6、【掉落修改】
}#OqU#
q| 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Y62u%':X 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
>bA$SN type=0 物品类
=,4
'" type=1 装备类
ZEj!jWP2m type=2 铜钱类
;EJPrDHTk type=3 元宝类
[.j]V-61 "id":"100",------配置表ID
|ck
ZyDA "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
n{^<&GWox "type":"3",------掉落类型
UV']NHh "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
~llMrl7 "rate":"3000",------掉落几率
_2m[(P9d "amount":"1",------掉落数量
8wX+ZL:9 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
Xqg.kX "maxPersonal":"0",------不明则不动
UOWIiu "minLevel":"0",------不明则不动
@q+cmJKv "maxLevel":"150",------不明则不动
Ln=>@ "acquiesce":"true",------不明则不动
f `y"
a@ "notice":"false",------不明则不动
%l:|2s: "dieoutTime":"60",------不明则不动
NSS4vtA "period":"1",------不明则不动
dv'E:R(a "fullValue":"10000"------不明则不动
B)rr7B MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
z$c&=Q
7、【装备强化修改】
J0Hm)* 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
+[whh 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
NFY|^*bll 添加在原码的第四行,就可以了
jF2[bzY4 import flash.system.*;
m0|Ae@g~3 "id":"0",------ID
B6ed,($& "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
ZD)0P=% "minAttrValue":"1",------当前星级数
HkdN=q "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
G(As%r] "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
4@v1jJj "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
'<%Nw-
"rate":"0",------强化几率
9^PRX "maxRate":"0",
@P_C%}(< "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
F)/~p&H 8、【经验倍数修改】
_,_8X7
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
df4sOqU vipName:'黄金VIP',
Dd0Qp-:2 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
M'umoZmW0 remoteStorage:1,
\5Vp6^ remoteShop:1,
t=Z&