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3on]#/"1b 6KC.l}Y* F!OVx< Njsz= 武器升级系统规则:
0PO'9# &^$dHr6v G&$+8r 6!7LgM%4 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
I)Y ^_&= c+chwU0W 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
~`)`Ip m|!R/,>S4 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
N)|mA)S) ZLw7-H6Fh 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
rM<|<6(L MT9c:7}[& 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
ovJ#2_ F`KA^ZI 8wz%e( pi7Fd\A 武器升级系统的一些配置项
.|`JS?L[ o5?f]Uq5 , # itemupdate.allow 是否启用武器升级
Hv2t_QjKT # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
'0)a|1, # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
I}a`11xb` # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
aZEi|\VU # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
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5|Z m?bd
6'&FR UUi@
U gjB36R 装备合成系统规则:
d7s? c Ex2TV7I fWie fv[& 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
Z ?` 3`[f<XaL 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
TD:NL4dm 5W_u|z+/g item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
pwAawm H1X3 8 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
?Iy$'am]L b@j**O>[q) 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
spter35b[ / 4{6` 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
aHx(~&hRcL _|qJ)gD[ ep`WYR|B =c>2d.^l 装备回收系统规则:
S^0Po%d VL=. JwK &TYTeJ] A8 V7\ 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
dx}) 1% `(s&H8x# item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
)
7@f{E#w ))f%3_H 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
Y^DS~CrM ~
?i;~S 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
)cOw9s rmXxid 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
4TcKs}z /.{4
KW5 R{Q*"sf 8sb<$M$c 强大的整合npc
sUA==k J%`-K"NB dU%Q=r8R @b[{.mU npc_function表结构
jf25Ky~ mOji\qia "`]G>,r_ j}R!'m(P' id 节点id主键
HnU; N S3J pid 父节点id 对应节点id
eaLSq dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
h{xC0NC) who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
(n:d
{bKV vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
` b a}6D cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
5ZeE& vG2 tUouO0_l id 1-61为系统保留,请不要修改
l",JN.w >PdYQDyVS .y'iF>QQ\ G q%q x4 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
s
&:LY"[` !]AM#LJ Pf&\2_H3s9 L-z37kG^ PVP掉落系统规则:
T\
7z87Q NH&/= ;Q"xXT`;: 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
x<^+nTzN xG:eS:iT 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
j9"uxw@ `B6~KZ 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
KW.*LoO U6^x(2De d,kh6'g2@ 转生系统规则:
I^erMQn[ z eF+:w:\h qW*JB4`?a 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
Za68V/Vj mLApF
5Hy 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
?blF6Kl$ GPBp.$q+B 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
qgREkb0 hu}`,2 1OB,UU"S$ ^<X+t&!z 转生系统的一些配置项
&4 Py a+A^njk # zhuansheng.allow 是否允许转生
cojtQD6 # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
zUX%$N+w}> # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
I3 /^{-n # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
u!I Es # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
R
gY-fc0 +vOlA#t%Z 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
u[nx?! '.Iz*%" S+(TRIjk hTgWqp 结婚系统规则:
7u[U %yd 4qMqAT &:1PF.)N zAT7^q^ 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
?+#|h;M8 RsV<4$ 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
Cm@e^l! 48;6C g 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
egQB
!%D (A!+$}UR 其他男子就不能继续向该女生求婚。
htC~BK3( 9gNQ,c
\gT 结婚花费的积分由男方支付。
Ip#BR!$n _BGw)Z 6 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
$|+q9o\ NIZN}DnP iSDE6 `-a](0QU 结婚系统的一些配置项
(gN[<QL -*xm<R], # marry.allow 是否启用结婚
O.61-rp # marry.price 结婚男方花费的积分
HKu? J # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
533n
z8&9@ # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
+M4X
r* J2A+x\{< M-inlZNR )~/;Xl#b- 军衔系统规则:
0>@D{_}s wdS4iQD
g/Q"%GN, 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
~)>O=nR 5(
BB`) #oBM A Qtj.@CGB 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
_}MO.&Y vv='.R, D 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
O ?`=<W/R 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
TZ
#(G 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
n^F:p*)Q% 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
h'*>\eC6 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
I5EKS0MQ! ^s*j<fH 'Cw&9cL9w 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
*12,MO>go nnr
g^F %`*`HU#X /^_~NF# 部分军衔代码
[:M:6JJ 0($@9k4!/ 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
-L%J,f[&, !6y<