⌛
⚠
此帖已发布 16 年
时间久远,资源可能已失效。下载前建议查看最新回复,做出合理判断,避免积分浪费。
⚑ 失效反馈
游客权限受限
当前为 游客预览模式,登录即刻解锁 原始大图及完整内容。
8wkt9: A&jR-%JG K|D1 R9K~b^` 武器升级系统规则:
F[B=s
I &-My[t nb*`GE Lv)1
)'v0 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
U9\w)D|+eE $
\!OO) 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
tp"eXA0n #Hl?R5 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
^FTS'/Q qd'Z|'j 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
X #$l7I9H s I 0:<6W 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
f"4w@X2F ?5%o-hB| QM~~b=P,\ v@fy*T\3 武器升级系统的一些配置项
_$ 8:\[J ExFz@6@ # itemupdate.allow 是否启用武器升级
v4X ` Ul* # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
~?iQnQYI # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
7?vj+1; # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
o>]z~^c # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
Uu Zjf9} u{sb
^cmy I,Jb_)H&t : S-{a 装备合成系统规则:
_Db&f}.` pUu<0a^ L@?3E`4/v 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
B<G,{k W]>%*n 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
\nT
V;@F va"bw!zXo* item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
w xaMdA Nn?$}g 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
3".#nN ZP0D)@8 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
.rX,*|1x S`TQWWQo; 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
u3Zu ~C <1QXZfQ" vr6YE;Rs ,nV4%Aa 装备回收系统规则:
MlbcJo3 L)9Z Op5
\IqCC h 93,7yZ5# 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
\0e`sOS`L u2[L^]|
item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
Jt}#,I,B iMV=R2t 2 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
fMM%,/b{ I;UT;/E2 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
5Z:qU{[ ^q|W@uG-( 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
_ib
@<% g`2Oh5dA e)XnS ' : Hu{MN\ 强大的整合npc
^/}&z